Продуцентите на Halo 4: Forward Unto Dawn съживяват Master Chief

halo 4 напред към зоратаС три епизода от дългоочакваното Halo 4: Напред към зората пуснати уеб сериали и четвъртият комплект, който ще дебютира този петък, Digital Trends получи възможност да говори с изпълнителните продуценти на шоуто, Лидия Антонини и Джош Фелдман за създаването му, как феновете реагират досега и къде е бъдещето на серия. С помощта на Machinima, 343 Industries и други, първият епизод скочи до над пет милиона гледания от премиерата на 5 октомври и води до стартирането на Halo 4 игра за Xbox на 6 ноември.

Разположен през първите дни на атаката на Завета срещу човечеството, сериалът проследява група кадети от СБ на ООН, които тренират в база в отдалечена човешка колония, без да знаят, че скоро ще влязат във война. Принципът сред кадетите е Томас Ласки (изигран от австралийския актьор Том Грийн), който е предопределен да стане лидер в битка срещу Завета, както и важна фигура на борда на СКОН Infinity, кораб, който ще играе решаваща роля в Halo 4. Когато Заветът настъпва, Ласки, заедно с няколко други, включително кадетът Чайлър Силва (

Хрониките на Нарния Anna Popplewell) и Джей Джей Чен (Осрик Чау), намират вдъхновение в спартанеца Джон-117, който скоро ще стане по-известен като Master Chief (изигран от ЗдрачДаниел Къдмор).

Препоръчани видеоклипове

Каква е настройката за поредицата и ще разпознаем ли някои от картите за мултиплейър, наблюдавани в предишните игри Halo?

Джош: Времевата рамка на поредицата се връща към въвеждането на конфликта между хората и Завета; говорим за вникване във времева рамка, която досега не е проучена. Така че въвеждаме някои области. Ние не преразглеждаме области, които геймърите с много играчи са виждали преди.

Лидия: Ако сте гледали епизод едно, има начална последователност с Master Chief и Cortana Напред към зоратаи това е последователен мост между [Halo 3] и [Halo 4]. Началната последователност започва там, където са те и ни премества към началото на [Halo 4], и помага да се събере най-сложната сюжетна линия, която тъчем с Томас Ласки към [Halo 4]. НапреддоЗори е кораб, който е съществувал преди това.

Напред към Том Грийн и Анна Попълуел от Dawn (в центъра)

Какви бяха производствените предизвикателства?

Лидия:Напред към зората не може да се почувства като отделна интерпретация на Halo. Това трябваше да бъде цялостно и пълно с митологията. Това беше сътрудничество с 343 Индустрии в най-истинския смисъл. Така че историята беше прекъсната с нас и нашите сценаристи и 343, и те бяха изцяло въвлечени във всяко повторение на сценария. Най-голямото предизвикателство е, че не е имало толкова дълго действие на живо. Феновете имат големи очаквания, когато става въпрос за визуално качество на ореол така че знаехме, че трябва да имаме звезден екип за визуални ефекти, който трябваше да работи бързо, за да имаме това стартиране преди пускането на Halo 4. Така че това предизвикателство беше подпомогнато от огромната дизайнерска работа, която съществуваше благодарение на франчайза Halo, съществуващ от 10 години. Всеки от видовете предизвикателства е важен. Трябваше да им отговорим, като се уверим, че сме наели най-добрите хора за работата.

Можете ли да разкриете бюджета на Microsoft за производството на Halo 4: Напред към зората?

Лидия: Не можем да кажем, но можете да кажете, че Microsoft ни даде ресурсите да направим нещо много специално. Те изобщо не бяха евтини, за да се уверят, че можем да направим всичко, което марката заслужава. Но с това казахме, че взехме всеки долар и все пак го разтегнахме много повече, отколкото някой си мислеше, че може да стигне. Така например дългата форма на всички епизоди ще бъде достъпна в Xbox Live на 6 ноември и ще се възпроизвежда като филм, но мисля, че ще бъдете изумени от това, което направихме с парите.

Имаше ли разлика в начина, по който подходихте към разработването на сериала, в сравнение с цял филм например?

Лидия: Тъй като Halo е толкова важен франчайз за много хора и има толкова активна фен база, трябваше да бъдем изключително NDA. Трябваше да сме много, много потайни. Чувал съм истории за това, когато са снимали реклама на Apple; те всъщност ще имат две различни реклами. На мен лично никога не ми се е налагало да бъда толкова потаен за нещо от дълго време до това.

Джош: Microsoft имаше амбициозни планове за разпространение. Първият е, че ще бъде разпространен като пет епизода, а след това ще бъде достъпен като част от ограниченото издание на играта като част от дълга форма, където се играе по същество във функция стил. И ще бъде на Blu-ray и DVD.

Сюжетът следва ли по-млада група герои с нова целева демографска група?

Джош: Master Chief определено е вътре Напред към зората и той ще направи всички неща, които феновете очакват от Master Chief, и това беше област, на която обърнахме много внимание при изграждането на костюма с наследени ефекти и страхотен актьор, който също е наистина опитен каскадьор, за да може да прави всички неща, които Master Chief може.

По отношение на поредицата, фокусирана върху по-младите кадети, мисля, че добавя елемент, който е много свързан. Да, нашите главни герои може да са от подобна възрастова група като някои от феновете на Halo. Мисля, че това е възможност да разгледаме герои, които са на ръба на зрелостта, когато тяхната идентичност е наложена. И да се появи герой като Томас Ласки Halo 4, това е възможност да се видят основополагащите моменти в живота му, които биха накарали публиката и играчите Halo 4 толкова по-заинтересовани, защото знаят тази история. Това просто се случва да е това време и тази епоха, когато се случват събитията.

Halo 4: Forward Unto Dawn Master Chief

Как приеха феновете сериала досега?

Лидия: Изключително положителен. Като производители е вълнуващо да можете да пуснете нещо на света директно на потребителите и за да ги накарате да коментират и да пишат, да гледат и да говорят с вас в реално време, което YouTube позволява. Четох коментарите на хората и те са толкова подкрепящи. Те подбират малките детайли, които вплитате в една история и които ви карат да попитате: „Боже, някой ще ги забележи ли?“ Но те ги забелязаха, харесаха го и го оцениха. Те очакват най-доброто и наистина обръщат внимание.

Джош: Бяхме наети от 343 и следвахме техните маршируващи заповеди и знаем къде свършва парите и това са феновете. Това беше постоянно в съзнанието ни.

След вашия опит с Напред към зората и въз основа на вашия опит в традиционното кино и телевизия, какви са чувствата ви относно оригиналното програмиране и бихте ли разпространявали бъдещо съдържание като телевизионно шоу или като уеб сериал?

Лидия: Лично аз бих искал да експериментирам да правя и двете едновременно. Все още гледам телевизия и гледам предавания цифрово. И двете са страхотни зрителски изживявания и двете предлагат различно количество взаимодействие, така че би било наистина забавно да играете в пресечната точка на две, за да дадат на хората наистина пълно 360-градусово изживяване от възможността да гледат и да се ангажират с шоуто според собствените си условия в средата, която избирам.

Смятате ли, че уеб сериал от калибъра на Напред към зората може да замени потребителския навик за гледане на телевизия?

Джош: Мисля, че по някакъв начин има някои хора, които ще погледнат това и ще бъдат мотивирани да станат кабел cutter или който и да е от термините, използвани за хора, които обичат достъп до съдържание чрез цифрови средства, но това не е лошо нещо. Но аз лично смятам, че това говори повече за това да се даде на потребителите избор за това как да имат достъп до предаванията, които обичат, и всеки от различните формати предлага различно изживяване при гледане. Когато гледате нещо дигитално или нещо онлайн, незабавно се насочвате към форум, за да обсъждате, говорите, сравнявате, спорите, критикувате и хвалите заедно с други членове на общността. Когато гледате нещо в други формати, разменяте част от тази интерактивност за по-голям акцент върху качеството на представяне. В един момент има сближаване на всички тези неща. Докато не постигнем тази конвергенция, всяко място има атрибути, които го правят привлекателно за различни хора.

343's Kiki Wolfkill спомена в интервю че Напред към зората се очаква да направи Halo достъпен за своите потребители. Намеква ли той за промени в Halo 4игра на играта?

Halo 4 кампания

Лидия: Голяма част от тези подробности наистина са в тайна, но една от целите, за които се съгласихме, когато само Джош и аз работехме по проекта с 343, е, че искахме шоу, което може да развълнува основната фен база, която играе игрите и се вълнува, което също може да се развие и да бъде подходящо за обикновения играч на Halo, който може би не знае всичко подробно подробности. Има и трета аудитория от хора, тези, които не знаят ореол изобщо, но кой трябва да се наслаждава на историята такава, каквато е.

И затова ли възприехте подхода за развитие на героите в сериала?

Джош: Абсолютно. [Имахме] възможността да предадем повече от променящите живота събития на герой и хората, които виждат това и никога не са играли ореол преди ще има наистина страхотна перспектива. Проверихме играта и хората от 343 надминаха себе си, така че е истинска тръпка да бъдете част от нещо, което добавя малко представа за един от героите, които ще бъдат включени в Halo 4.

Какво ще кажете за външния вид на Завета? Виждаме бегъл поглед към тях в епизод три, но как ще изглеждат всъщност?

Напред към Dawn EliteДжош: Каквото и да видите, знаехме, че отговорността е върху нас да ги накараме да съществуват в реалния свят и да бъдат напълно правдоподобни.

Има ли основателни слуховете за филма Halo и какво предстои за франчайза Halo като уеб сериал?

Лидия: Със сигурност не можем да говорим за плановете им. Все още не са ни посочили дали ще продължим напред, но личното ми усещане е, че феновете бяха толкова развълнувани и интересувам се от този конкретен проект… Щях да се изненадам, ако в близко бъдеще не се случват повече неща с Halo live действие.

Джош: Ако има нещо, което историята е показала, е, че 343 няма да спре с иновациите и да спре да намира начини за изграждане на франчайза Halo. Така че, ако Лидия и аз – ние сме фенове – просто изживеем нови пътища, които Halo ще забележи като фенове, това би било страхотно. Ако имаме късмета да бъдем част от тях, ще бъдем развълнувани. Това беше невероятна година да бъдем много временни пазители на екшън на живо Halo и там има толкова много, че биха били достатъчно луди, за да не изследват.

Има ли игри, които бихте искали да преведете в уеб серия?

Лидия:Red Dead Redemption и Диабло.

Джош:Halo 5.

Лидия: Разбира се, ще се радваме да продължим да работим върху Halo.

Епизодите ще бъдат пуснати изцяло в Xbox Live на 6 ноември като дългосрочен 90-минутен филм и ще бъдат продадени на Blu-ray на 5 декември. Halo 4 ще бъде пуснат като ексклузивен Xbox 360 на 6 ноември. Можете да гледате първия епизод от поредицата по-долу:

Препоръки на редакторите

  • Съобщава се, че Microsoft иска Halo: The Master Chief Collection на PlayStation 4