Запознайте се с актрисата зад любимия на всички AI, Cortana на Halo

Кортана, изигран от Макензи МейсънЗа да съживите епичната история на кампанията Halo 4, 343 Industries използваха холивудски актьори и улавяне на представянето, за да внесат дълбочина в героите, които познаваме от години. Една от най-големите роли в новата игра се играе от актрисата Макензи Мейсън, която вдъхва живот на AI Cortana. Откакто сериалът дебютира през 2001 г. с Halo: Combat Evolved, героят на Кортана е бил постоянен спътник и водач на Master Chief. За феновете на сериала тя е на второ място по популярност след Master Chief.

Макензи Мейсън

В края на Halo 3, Кортана беше към края на естествения си живот от приблизително седем години, но нейният опит я направи изключително силна сред нейните колеги. За жалост, Halo 4 се развива повече от четири години след предшественика си и Кортана навлиза в „разгул“, състояние, подобно на лудост. Информацията, която е придобила в хода на войната срещу Завета и Потопа, я е направила по-силна от всеки друг друг AI и я поддържаше активна по-дълго от всеки друг, но същото количество информация подхранва нейната низходяща спирала като играта започва.

Препоръчани видеоклипове

Мейсън, която учи за усъвършенстване в The Groundlings и The Second City, израства, играейки видео игри и потапяйки се в научната фантастика. Вдъхването на живот на пълното изпълнение на Cortana чрез работа по улавяне на глас и движение беше сбъдната мечта за актрисата. Тя говори за възпроизвеждане на биполярна програма и обяснява защо улавянето на ефективността е дразнещ бизнес в това ексклузивно интервю.

Свързани

  • Съобщава се, че Microsoft иска Halo: The Master Chief Collection на PlayStation 4
  • Cortana, запознайте се с Alexa: Купете Xbox One от Amazon и вземете безплатна Echo Dot

Какви видеоигри сте играли докато сте израствали?

Играх много супер Марио. Super Nintendo наистина беше моята система...Донки Конг, Цар Лъв, която победих. Това е единствената игра, която мога да кажа, че съм победил сам, без да измамя. супер Марио е може би любимата ми; Обичам Йоши.

Кой беше един от любимите ви спомени от игрите тогава?

Това определено беше моментът, в който победих Цар Лъв. Няма по-горд момент за някой, който е играл игра седмици наред и е трябвало да повтори всяко ниво, когато загубите живота си. Хвърлянето на Скар от скалата наистина резонира с мен.

Какво мислите за това колко видео игри са се развили оттогава?

Да гледам само графиките тогава и след това да гледам сега, когато съм истински човек, играещ във видеоиграта, е лудост. Това е скача и границите лудост.

Коя е любимата ви игра Halo, която вече е пусната и защо?

Кортана по време на безчинството си

Първото ми хареса, но мисля Halo 3 беше любимата ми. Мисля, че имаше много повече проучвания. Предполагам, защото подхождам към игрите от гледна точка на актьора, а не от играта. Не знам по отношение на игрите, но ми хареса развитието на героя и сюжетната линия Halo 3 много.

Колко запознати бяхте с франчайза Halo, преди да се появи тази възможност за Cortana?

Наистина е трудно да се намери някой, който да не е чувал за Halo. От години, ако трябва да назова две игри, това ще бъде ореол и тогава… вижте, дори не познавам друг.

Отивал ли си някога онлайн и играл ли си срещу онези геймъри на Halo и как се справи?

Не. Имам Xbox Live и съм на него, но няма да дам на никого моя GamerTag, защото съм толкова нервен, защото те са ще бъде: „Ти си ужасен“. Мислех си, че ако тренирам сам много, тогава може би ще бъда добър, но те са така добре. Феновете на Halo са невероятни.

Какво беше усещането да съживиш Cortana Halo 4?

Това беше едно от най-добрите преживявания да мога да играя. Тя е толкова невероятен герой. Тя има толкова много сила и сюжетната линия за Halo 4 е толкова силна за Кортана и нейните борби, справяне със собствената й смъртност и всички емоции, които вървят с това. Имам голяма част от актьорската игра, така че съм много развълнуван от това.

Какви бяха някои от предизвикателствата при улавянето на производителността?

Оформянето на точки за лицето ми винаги беше наистина дълъг процес, но получих маска, направена за мен, така че малко съкрати времето. Борбите наистина бяха специфични за моя характер, така че всички емоционални промени, през които трябваше да премина един след друг. Плачът и крясъците бяха най-трудните, но мисля, че в известен смисъл е по-лесно да заснемете проект за улавяне на изпълнение, отколкото филм. Просто от гледна точка на това да не се притеснявате за камерата, осветлението, косата си и подобни глупави неща. Можете просто да се концентрирате върху актьорската игра, така че беше наистина хубаво.

Свикнахте ли някога с плътния костюм и всички сензори?

Не, това е толкова сърбящо. Там, където ризата се среща с панталоните, има лента от велкро и това е толкова сърбящо. Няма скриване; толкова е тясно. Има 500 камери навсякъде, така че вие ​​сте там. Всеки може да види кога ще носиш яркосиния костюм. То е точно на дупето ви, просто аква синьо. Така че не, не свиквам с това.

Успяхте ли да общувате с други актьори по време на заснемането на представлението?

Макензи Мейсън

да [Имаше] много редки снимки на мен сам. Всичко е с Брус Томас, който направи Chief. Голяма част бяхме аз и той, а след това всички герои. Не знам дали ми е позволено да кажа имената им на обявените. Имаше много групови сцени и кинематографите наистина бяха намесени, така че имаше много взаимодействие.

Каква част от играта успяхте да изиграете или видите по време на този процес?

Нито един. Не ми показват нищо. Гледах някои „Военни игри“ в PAX и това беше. Те правеха Capture the Flag. Аз съм като всички; нищо не съм видял.

Какво мислите за това докъде са стигнали игрите като забавление днес?

Сега, повече от всякога, просто снимайки това, беше като филм. Не мисля, че видео игра някога е предоставяла развлекателна стойност като филм. Мисля, че става дума повече за игра, отколкото за забавление. Мисля, че сега с тези кинематографични изображения, поне това, което правим за Halo, ако вземете всички кинематографични изображения един след друг, бихте могли да направите филм. Мисля, че това е огромно. Не си спомням сюжетна линия Super Mario Bros. Зелда беше най-близкият, но това дори не беше повече от това просто да спасите своята принцеса.

Как мислите тази роля в Halo 4 ще промени живота ви?

Вече ми даде толкова много актьорски опит и чудесен начин да покажа на хората какво мога. Влюбен съм в научната фантастика. Това е толкова страхотна игра, че имам чувството, че ми даде страхотен старт за бъдеща кариера и неща в тази насока, така че съм много благодарен.

Каква е реакцията на хората, които знаят, че имате този концерт?

От феновете на Halo? Това е лудост. Резервирах го и снимах около девет месеца, преди дори да ми бъде позволено да кажа на някого. Така че само моето семейство знаеше и тогава ти кажи на приятелите си. Те са като: „Правиш го от девет месеца и не си казал нито дума?“ Вие сте като „Не мога“. Хората бяха много развълнувани и наистина ме подкрепяха, така че съм голям късметлия.

Има много дълбочина Halo 4 с „Кампания“, „Военна игра“ и „Спартански операции“. Коя е любимата ви част от играта и защо?

Макензи Мейсън като кортана

Наистина харесвам „Spartan Ops“. Мисля, че това е безумно кооперативно изживяване, което са добавили, за да накарат хората наистина да се включат. Обичам отбора и четиримата играчи; това е наистина страхотно. Наистина просто обичам да играя, но мисля, че това добавя друго ниво и измерение на взаимодействие за феновете.

Cortana е проектирана да остане жива само седем години и след това програмата започва да се разлага. Как попаднахте в тази нагласа да се отнасяте към Кортана, сякаш е луда?

Наричат ​​го безчинство. Тя е претоварена с толкова много информация, че не може да изтегли повече данни в системата си, което означава, че не може да реагира правилно. Тя винаги е наистина бърза с информация и неща, които трябва да бъдат свършени. Тя е като сега, сега, сега. Сега е по-бавно или тя отговаря с нещо различно. Това беше емоционалната лудост, през която трябваше да премина с нея, защото тя се справяше с всичко това и не знае какво се случва или как да се справи с него и не може да контролира нещата, които тя казвайки. Тя иска да каже нещо и нещо друго излиза. Това беше най-трудната част от нейната роля, защото трябваше да играя биполярно лице, което има пет различни емоции едновременно; същата линия, но плаче, крещи и се смее. Така че малко полудях. Беше много изтощително.

тя ще се оправи ли

Не знам. ще тя Не съм добре, така че ще видим.

Microsoft обявиха, че ще направят две продължения на Halo 4. Ще се върнеш ли като Кортана?

Да, надявам се. Мисля, че ще зависи от реакцията на феновете дали ще им хареса. Има много неща, които се тестват в тази игра. Ако отговорът е наистина добър, тогава ще се върна, за да ви предложа още действия.

Препоръки на редакторите

  • Гласът зад Cortana на Halo отразява 21-годишното пътуване на героя
  • Как да влезете в бета версията на Halo: Reach на Xbox One и PC