Вълкът сред нас – Епизод три: Крива миля
„Последният епизод на The Wolf Among Us, A Crooked Mile, ефективно торпилира всички теории, които може да сте имали за това накъде се насочва заговорът.“
Професионалисти
- Историята приема неочакван, но добре дошъл обрат
- Убедително сложната паяжина от избори все още води до същия край
минуси
- Изборът на диалог и отговорите на героите не винаги се синхронизират перфектно
Внимание спойлер: НЕ ЧЕТЕТЕ това, докато не изиграете първидве епизоди на Вълкът между нас. Този преглед предполага, че сте напълно наваксани с историята досега, така че предстоят спойлери. Всъщност може да искате просто да продължите напред и да пуснете последния епизод, преди да прочетете за него тук.
Дори героите от приказките понякога остават без пари.
Скритият гняв и тъмното минало на шериф Бигби доминират голяма част от разказа в Telltale Games Вълкът между нас, но това са по-големи теми за отчаяние и загуба – хвърлени в рязко облекчение от последния епизод,
Крива миля – които вдъхват правдоподобен живот на фантастичната вселена. Това е бежанска общност от същества, които просто се опитват да направят следващия чек за наем и да изядат следващото ядене, но дори Fables не са освободени от паразитното източване на мрачен подземен свят, който плячка на слабите.Крива миля трансформира това, което започна като мистерия за убийство, в нещо съвсем друго.
Крива миля трансформира това, което започна като мистерия за убийство, в нещо съвсем друго. Все още няма яснота защо две жени са мъртви или какъв вид съобщение е изпратено, когато отрязаните им глави са били представени на предните стъпала на Woodlands. Зловещите сили, работещи зад кулисите, имат знания, които Бигби (и играчът чрез него) не притежават, но става все по-ясно, че тези смъртни случаи са фактор за по-голям заговор. Злодеят, загатнат в заглавието на този епизод – така нареченият Кривият човек – играе на поле, което все още не можем да разберем.
Telltale е изградил сложен пъзел Вълкът между нас, и Крива миля е всичко за обръщане на парчетата. Проблемът е, че нямаме представа как изглежда пълната картина. От лудото бързане на Бигби да предупреди Снежанка на погребението на Лили до труден, тристранен избор, държан като заложник на тиктакащ часовник, чувството винаги е като игра на догонване, че сте на две стъпки зад мистериозния сюжет кукловод. Това ли е действащият кмет на Fabletown Икабод Крейн, привидно идентифициран като убиеца? Woody the Woodsman, който толкова удобно се свързва с всичко, което се е случило досега? Или може би, невъзможно, един от малоумните братя Туидъл?
Събитията от Крива миля торпилират практически всяка една от тези теории и много други. Голямата картина няма да бъде по-ясна до момента, в който се изтекат кредитите, но вие си тръгвате с по-добро усещане за препятствията, подредени пред Бигби.
Едва при второ изиграване – което, за да бъде ясно, не препоръчваме на тези, които са инвестирали в мистерията – започвате да забелязвате взаимозаменяемостта на определени части от пъзела. Заглавието Крива миля се отнася за продължаващото пътуване на Бигби, но може да се тълкува и като намигване към наративната рамка, която характеризира работата на това студио от Живите мъртви. Представете си епизод на Telltale като сложен лабиринт с паяжина с фиксирани входни и изходни точки. Можете да проследите пътя си по произволен брой нишки, докато вървите, но винаги ще започнете и ще завършите на едни и същи места.
Талантът на студиото за безпроблемно вплитане на действителния избор заедно с илюзията за избор се е развил оттогава Живите мъртви спечели своето много отличия за 2012 г. Вълкът между нас се чувства по-органичен от своя предшественик по начина, по който различни улики и разкрития на различни места водят до едни и същи цели. Резултатът е майсторска илюзия, която се разпада рядко, обикновено в контекста на разклонения диалог обмени, при които отговорът на героя не винаги се синхронизира перфектно с каквото и да сте избрали да имате Bigby казвам. В най-лошия случай това е рядко явление, което изобщо не пречи на цялостното изживяване, но показва, че Telltale, въпреки цялата си наративна магия, не е непогрешим.
Вълкът между нас продължава да се развива в една от най-нюансираните истории, които някога е разказвало базираното в Сан Рафаел студио, подкрепено от богатата фентъзи вселена, нарисувана в Бил Уилингам басни комикси. Крива миля служи като перфектна средна част на разказа, проследявайки сцената и погрешното насочване на първите два епизода с променящи играта разкрития, които пораждат набор от нови въпроси.
Все още не знаем къде ще завърши кривият път на Бигби през сюжета, но вече имаме по-ясна картина на крехкото бежанско съществуване, с което се справят шерифът и неговите колеги от Fables.
Тази игра е прегледана на Alienware X51 от първо поколение компютър за игри използвайки код, предоставен от Telltale Games.
Високи нива
- Историята приема неочакван, но добре дошъл обрат
- Убедително сложната паяжина от избори все още води до същия край
Ниски нива
- Изборът на диалог и отговорите на героите не винаги се синхронизират перфектно
Ремарке
Препоръки на редакторите
- Безплатен клонинг Among Us за гъски в момента се разраства в Steam
- Among Us VR: дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
- Играчите Among Us могат да се движат в нов първоаприлски режим
- Режимът Among Us VR позволява на играчите да действат от първо лице
- Ръководство за ролите Among Us: Как да играете като Shapeshifter, Engineer, Guardian Angel и Scientist
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.