SoulCalibur V е добра игра. Битката е стегната, бърза и красива за гледане, най-гладката част от битката с оръжия един на един, която Namco прави от 2003 г. SoulCalibur II.
Все пак има проблем. Липсват части. Цели герои с различни стилове на битка от предишни записи са изчезнали. Някои класически бойци, веднъж отключени чрез режимите за един играч на играта, биват лишени от характерните си оръжия и се превръщат в разбъркани големи като Edge Master. Кой би сторил това на Килик и Софития!? Още по-лошо, отколкото дългите екшън ролеви режими за един играч на класическия SoulCalibur, тази игра има странен режим на история, който следва само два нови героя, Pyrhha и Patroklos, най-хленчещите брат и сестра в историята на игрите.
Препоръчани видеоклипове
Оказа се, че това не винаги е бил планът. SoulCalibur V каза продуцентът Даиши Одашима Train2Game (чрез Котаку) в интервю, че екипът изгражда по-пълен соло режим за играта. „Първият ни план за сценария беше, че имаме историята на всеки герой и всъщност я имаме в студио, но от гледна точка на времето и силата на човека не успяхме да го направим и само една четвърт от това, което планирахме да направим, е в играта."
Директно от самия производител: SoulCalibur V пуснат само с една четвърт от съдържанието за един играч, което трябваше да има.
Това е сърцераздирателно. Когато много франчайзи страдат от изобилие от алтернативни режими и мини-игри с излизането на повече продължения, SoulCalibur губи функции с всяко следващо влизане. Бяха извадени не само пълни истории за герои, но и режими на търсене като SoulCalibur IIМайсторът на оръжията също е изчезнал. Project Soul, екипът зад поредицата, също е извадил страхотни състезателни режими като Team Битка, където всеки играч избира осем бойци и ги изправя един срещу друг безпроблемно турнир.
С какво са заменени тези функции? Режим за създаване на герои, който ви позволява да изживеете мечтата Лейди Гага да се бие с Волдо и онлайн битки.
Не е така, сякаш играчите не искат това съдържание в своите бойни игри. 2011 г Mortal Kombat е идеален пример. Тази игра имаше не един, а два значителни режима за един играч. Режимът на историята беше не само дълъг и добре написан – поне според стандартите на самоосъзнатия schlock – но и компетентен треньор, който научи играчите как да използват повечето от героите на играта. Беше добре допълнен от Challenge Tower, поредица от 300 забавни и трудни мисии за преминаване. Ако Namco се нуждае от доказателство, че си струва да инвестирате в трудното създаване на тези режими, просто погледнете Комбат3 милиона продажби през първите шест месеца.
Липсваш, класика SoulCalibur.
Препоръки на редакторите
- „Dark Souls Trilogy“ включва и трите игри на Xbox One и PS4
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.