Интервю с паралелни зомбита: Говорим с PerBlue за неговия GPS-съвместим слейшър за зомбита за Android

parallel zombies скрийншот град приложение за игра за androidАми ако ви кажем, че апокалипсисът на зомбитата идва и ще започне точно пред вратата ви? Това е сценарият, който разработчикът на мобилни игри PerBlue създаде в новото си заглавие Паралелни зомбита. Използвайки GPS възможностите на устройства с Android, играта позволява на играчите да се разхождат из дома си и познатите локали с добавяне на немъртви. Играта е вече се предлага в магазина на Google Play.

Седнахме с члена на екипа на PerBlue Ели Хъмфри, за да обсъдим най-новата версия на компанията, включително това, което уникален за тяхното въртене в зомби жанра, базирани на местоположение игри и оръжия по избор в зомбитата апокалипсис.

Препоръчани видеоклипове

Въпрос: Днес в света няма недостиг на заглавия, свързани със зомбита. Какво отличава Parallel Zombies?

Ели Хъмфри: Паралелни зомбита е ролева игра, базирана на местоположение, изключително за Android. Имаме 15 ужасяващи вида зомбита и девет оръжия, предназначени да ги унищожат. Играта се играе в Google Maps и играчите взаимодействат в реално време с другите в собствения си квартал. Играчите ще бъдат насърчавани да пътуват по света и да изпълняват мисии в специални точки на интерес, като Белия дом и Зона 51.

Това, което отличава тази игра от другите игри за зомбита е, че не става дума за безсмислено хакване на зомби след зомби. Става въпрос за стратегическо изравняване на вашия характер и присъединяване към приятели, за да изпълнявате мисии и да събирате оръжия, докато се опитвате да спасите света.

Кои са някои неща, които позволяват да бъдеш игра, базирана на местоположение, които иначе не биха били изпълними?

Хъмфри: Игрите, базирани на местоположение, са много уникално геймплей изживяване. Най-готиният аспект е, че буквално играете в собствения си двор. За тази титла играчите ще се бият със зомбита и ще спасяват съседи в своя град.

Освен това сме включили много реални забележителности във всеки град. Места като болници, летища, бензиностанции и дори гробища ще се появят на таблото и ще бъдат свързани с мисии в играта. Глобални забележителности като пирамидите в Гиза и Ниагарския водопад ще съдържат специални мисии с допълнителни награди.

Тъй като играта се основава на местоположение, как се управлява пътуването, ако играчът не се движи физически?

Хъмфри: Виртуалното пътуване е голяма част от Паралелно кралство (PK) и Паралелна мафия (PM) за известно време. Имаме система за покани в играта и търговски центрове, разположени по целия свят, до които можете да получите достъп срещу малка такса. Нашата цел беше да насърчим играчите да пътуват из планетата, без да им се налага да губят часове, гледайки как аватарите им се движат наляво или надясно.

В PZ ще има няколко начина за бързо и ефективно придвижване:

Знаци за магистрала: Използвайки зелени знаци за магистрала, намиращи се навсякъде по игралното поле, играчите ще могат незабавно да се транспортират до близките квартали или градове.

Мисии: Играчите могат също да пътуват, като изпълняват мисии и спасяват NPC. Ако играчите продължат да помагат на NPC, те ще бъдат възнаградени, като бъдат транспортирани до по-трудни мисии по целия свят. Това дава на играчите много по-осезаем бонус за изпълнение на мисии, в сравнение със стандартните точки опит и специални предмети.

Покани: Подобно на PK и PM, ние имаме система за покани в играта, която позволява на играчите да се срещат с други в техния район — или по целия свят! Новост в PZ е бутонът „Намери група“, който незабавно свързва играчи с други в непосредственото им обкръжение.

Това ще бъде първото издание само за Android от PerBlue. Защо да се отдалечите от iOS устройствата?

Хъмфри: Нашите съществуващи заглавия ни показаха, че нашите играчи са преобладаващи потребители на Android. Вместо да разделяме нашите ресурси за разработка, ние решихме да се съсредоточим единствено върху версия за Android за момента. Стартираме изключително за Android, но ако видим страхотни резултати, може да изберем да разработим и версия за iOS.

Графично, Parallel Zombies изглежда като малка промяна от предишните Parallel заглавия. Какво ново и защо?

Хъмфри: Първото нещо, което играчите ще забележат в нашата графика, е размерът и детайлите на аватарите в играта. Играчите вече не са представени от плаващи глави с малки крака, а герои с пълно тяло, които имат много анимации и движения по време на играта. Научихме, че нашите играчи наистина се свързват със своите аватари и искат те да бъдат възможно най-персонализирани.

паралелни зомбита екранна снимка водопад android базирана на местоположение игра googleНови анимации придружават битката, защото убиването на зомбита е много по-удовлетворяващо, когато има намесена кръв. И накрая, менюто на началния екран се промени значително. Все още разполагаме с HP и EXP на аватара, но добавихме бързи слотове — позволявайки бързи промени на оръжията и достъп както до подобрения на здравето, така и до специализирани умения.

Както Parallel Kingdom, така и Parallel Mafia бяха доста успешни издания. Мислите ли, че ще разделите собствената си потребителска база с добавянето на Parallel Zombies?

Хъмфри: Не е задължително. Въпреки че има потенциал за известна канибализация (без каламбур), като цяло смятаме Паралелни зомбита (PZ) е много различен от миналите ни игри.

PZ е изцяло ново геймплей изживяване, където базираните на местоположението аспекти и кооперативната игра са напълно преработени. Паралелно кралство и Паралелна мафия са свързани със създаването на кланове или мафии и превземането на сгради и територии. Паралелни зомбита е съсредоточена върху свързването с приятелите ви и изпълнението на мисии в места от реалния живот.

PZ е много по-фокусиран върху действието. Предишните заглавия караха играчите да кликват върху менюта, за да избират атаки. Играта позволява на играчите да се бият със зомбита с оръжия и моторни триони в реално време, като използват бутоните за атака на играта и виртуалния джойстик.

Какви механики ще бъдат познати на паралелните играчи? Какво ще бъде съвсем ново за тях?

Хъмфри: Подобно на предишните ни заглавия, ще има крафт система за създаване на по-големи и по-лоши оръжия, а играта ще се провежда на екрана на Google Maps. Чатовете и съобщенията ще бъдат основната социална механика в играта.

Новото за PZ са мултитъч контролите. Добавихме контрол с джойстик и бутон за действие, което прави движението много по-съзнателно и в реално време. Създадени са нови класове герои и дърво на уменията с нова тематика, за да отговарят на всеки стил на оцеляване. Играта се играе със сателитен изглед на Google Maps, което кара играчите да се чувстват като зомбита, които наистина нахлуват в града им.

паралелни зомбита скрийншот мисия google android базирана на местоположение играМисиите са най-голямото подобрение и най-голямата механика, която сме добавили. Играчите ще бъдат водени през техния град, запазвайки NPC, докато си взаимодействат с точките на интерес в своя град. Изпълнението на мисии ще отключи награди и възможности за пътуване.

Колко важна е кооперативната функционалност в PZ?

Humphrey: Кооперативната игра е една от най-важните и приятни части на играта. Елементът от менюто „Намиране на групи“ улеснява играчите да се присъединят към други и да изпълняват мисии заедно. Използвайки мултиплейър с падане и отпадане, играчите могат да изследват с приятели или да намерят други PZ играчи наблизо.

паралелни зомбита екранна снимка отношения google android базирана на местоположение играВ това заглавие няма да има PvP елементи. Искахме да дадем на играчите усещането, че зомби апокалипсисът най-накрая е настъпил и работейки в сътрудничество с други оцелели, те могат да помогнат за спасяването на света!

Зомби апокалипсисът вероятно няма край. Планирате ли да имате постоянна подкрепа за оцелелите с допълнителни оръжия, защити, дрехи и т.н.?

Хъмфри: Абсолютно. Планираме да пуснем повече предмети, дрехи и кожи за оръжия в бъдеще за играчите. По-важното е, че ще добавяме повече мисии, които се гмуркат по-дълбоко в основната сюжетна линия. Нашите дизайнери на игри ще пуснат допълнителни сюжетни линии и мисии, които хвърлят светлина върху причините за зомби апокалипсис и дали има някаква надежда за спасяване на човечеството.

Зомби апокалипсисът започва точно сега. Какво оръжие избират членовете на екипа на PerBlue и кой ще умре пръв?

Хъмфри: Имаме седем оръжия в играта, които са наистина сладки, но вероятно ще държа резачката или брадвата.

Що се отнася до това кой ще умре пръв, определено няма да съм аз. Тренирах за Tough Mudder, състезание с препятствия по маршрут от десет мили, така че мисля, че съм доста добре подготвен за зомби апокалипсис.