Nintendo TVii удари Wii U на декември. 20, но готово ли е за праймтайма?

Коя е най-великата видео игра на всички времена? В началото на 2000-те това беше разгорещен дебат между феновете на The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Final Fantasy VII. Оттогава разговорът се разшири, без реален критичен консенсус, за който да говорим през 2022 г. Може би е Breath of the Wild. По дяволите, може би това е Elden Ring. Може би изобщо няма отговор, защото опитът да се избере „най-добрата“ игра, сякаш има обективен показател за това какво прави изкуството добро, е грешно упражнение.

Но според мен всички тези отговори са грешни и никой не може да ме убеди в противното. Колкото повече остарявам и колкото повече видеоигри съм играл, толкова по-готов съм да умра на много специфичен хълм: Wii Sports е най-великата видеоигра на всички времена.
Козата
Wii Sports беше малко вероятна история за успех за Nintendo. Включена като безплатна игра с Wii през 2006 г., спортната антология беше по-малко игра, а повече технологична демонстрация. Това беше лесен начин да накарате новите собственици на Wii да се чувстват комфортно с идеята за управление с движение, като ги накарате да имитират познати действия. Резултатът беше невероятно забавна и интуитивна игра, която всеки и техните баби можеха да играят, съвсем буквално.

Трудно е да се намери някой, който е бил жив по време на разцвета на Wii, който поне да не е пробвал Wii Sports. Това е една от най-продаваните игри на всички времена и нейните прости, но точни контроли за движение накараха всеки, от малки деца до възрастни, да се почувства като спортист за няколко минути. Това са големи обувки за всяка игра, която се опитва да го последва, а Nintendo Switch Sports е готова да възроди формулата на 29 април с нейните преработени визуални ефекти и нови спортни предложения.
Но знаете ли, че друга игра на Wii Sports излезе между тези две заглавия? В ранните дни на Wii U, Nintendo пусна Wii Sports Club, римейк на класическото заглавие за ежедневни спортове за неуспешната конзола Wii U. Той подобри контролите и визуалните ефекти и се опита да даде на серията Wii Sports оживена общност.
Nintendo Switch Sports възроди спомена ми за съществуването на Wii Sports Club и след обявяването на предстоящото закриване на Wii U eShop, знаех, че искам да го проверя и да видя защо това последващо действие попадна в неизвестност. Това означаваше да плащате $2 на ден за достъп до римейк на Wii Sports с повредени функции, които почти никой не играеше. Заслужаваше ли си? Не, но това е много подходяща игра за Wii U, тъй като е и продукт, напълно засенчен и направен излишен от своя предшественик.
Wii U - Wii Sports Club Трейлър за всички спортове
Платете, за да играете
Успях да намеря Wii Sports Club в Wii U eShop и да го изтегля безплатно. Въпреки че безплатният за игра Wii Sports изглежда като фантастична идея, той не трае дълго. Първият път, когато стартирах играта, имах 24-часова безплатна пробна версия, за да опитам някой от петте спорта - тенис, боулинг, голф, бейзбол и бокс - които исках. Поиграх малко тенис и боулинг в първия си ден с играта, но не видях всичко, което можеше да предложи.
След този първи ден дойде време за плащане. По време на играта ми бяха дадени две опции за плащане, които след това щяха да ми донесат Nintendo eShop. Бих могъл да закупя отделните спортове за $10 всеки, което ще ми даде достъп до тях и свързаните с тях миниигри завинаги. Другата ми възможност беше да плащам $2 на ден за достъп до всичко.
Въпреки че да се налага да купувате дневна карта за $2 няколко дни подред за изоставена игра на Wii U, всъщност не беше мъдра финансова инвестиция, бях достатъчно любопитен, за да се поддам на тази микротранзакция и да я запазя играя. Да направя това и да похарча само около $14 има много повече смисъл, отколкото да платя $50 за римейкове на игри, които получих безплатно с моето Wii преди повече от 15 години. Тази схема за осигуряване на приходи не изглежда като добра сделка през 2014 г. и определено не е такава сега, когато има тонове по-евтини или безплатни приложения за фитнес, от които хората могат да извлекат много повече. Но какво точно получих за тези пари?
Преоткриване на спорта
От юни 2014 г. Wii Sports Club включва същите пет спорта като оригиналния Wii пакет: тенис, боулинг, голф, бейзбол и бокс. Индивидуалните спортове се играят така, както ги помните в оригиналния Wii Sports в по-голямата си част. Размахването на Wii Remote кара героя ви да прави същото движение с тенис ракета, голф стик, бухалка, топка или юмрук. Някои мини игри в тренировъчен режим наистина разклащат формулата за всеки спорт малко, но нито една не задържа вниманието ми за дълго.
Най-значимите разлики в играта между оригиналния Wii Sports и Wii Sports Club са поддръжката на Wii MotionPlus и Wii U GamePad. Wii MotionPlus очевидно е по-отзивчив от основните Wii Remotes, така че движението на това, което държите в играта, се чувства по-точно в Wii Sports Club. Въпреки това играта все още е лесна и достатъчно достъпна, за да я нарека задължителна за играчи, които обичат Wii Sports.
След това има Wii U GamePad, който се появява в голфа и бейзбола. В голфа поставяте Wii U GamePad на земята и той показва топката, която трябва да ударите. Това е забавно визуално докосване, но много трик. Междувременно жироскопът на GamePad се използва за насочване на игрища и хващане на топки в бейзбола. Въпреки че бейзболът използва много по-добре GamePad, постоянното превключване между него и дистанционното за Wii може да стане уморително. Извън тези функции, Wii U GamePad е доста безполезен в Wii Sports Club, така че не е толкова добра технологична демонстрация за своята система, колкото беше оригиналният Wii Sports.

Като цяло, тези пет спорта са само леко подобрени версии на това, което си спомняте от оригиналния Wii Sports. Това е римейк, който не е напълно необходим, като се има предвид, че човек може да играе оригиналната игра на Wii U чрез обратна съвместимост. Това не е хубаво нещо, когато има над шест пъти повече копия на Wii Sports, отколкото има Wii U системи. Това е малка версия на главоблъсканицата, в която Wii U също се озова.
Отидох в клубове
Wii Sports Club е наречен така, защото Nintendo се фокусира върху клубовете в играта. Всеки ден играчите могат да изберат да се присъединят към клуб -- много от които са базирани на щати, региони или държави. След това тези клубове се класират индивидуално за всеки спорт, в зависимост от представянето на техните играчи.
Присъединих се към клуба в Илинойс, но това не оказа забележимо влияние върху опита ми, защото социалната функционалност на Wii Sports Club вече не работи. Въпреки че все още проследява представянето на клубовете онлайн, няма добър начин за комуникация.
Играта на Wii Sports Club е самотно изживяване през 2022 г.

Миналата седмица Nintendo обяви намеренията си да затвори Wii U и 3DS eShops, цифровите витрини на системите, през март 2023 г. Това решение беше разочароващо за хардкор феновете, които се придържаха към Nintendo по време на тази скалиста ера и изключително тревожно, тъй като много от игрите, налични на платформите, няма да бъдат запазени.
По-значими Wii U игри и шепа 3DS заглавия бяха пренесени към Switch, но много заглавия все още са заседнали в тези системи и не могат да бъдат пренесени. След затварянето на дигиталните витрини, само цифровите заглавия ще изчезнат завинаги, а физическите копия на тези заглавия ще станат по-скъпи и по-трудни за изживяване. Феновете и защитниците на играта не бяха доволни от това решение, като Фондацията за история на видеоигрите даде най-откровения отговор.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
След това съобщение Digital Trends разговаря с индустриален анализатор и защитници на играта, за да получи по-добра представа какво точно е накарало Nintendo да затвори тези магазини и да научи как може да свърши по-добра работа при запазването на своите наследство.
Защо Nintendo спира 3DS и Wii eShops?
Официално често задаваните въпроси на Nintendo за затварянето на eShop казват, че „това е част от естествения жизнен цикъл за всяка продуктова линия, тъй като става по-малко използвана от потребителите с течение на времето." Отговорът не навлиза в подробности и може да обърка тези, които все още играят игри в системата или феновете на игри, налични само на Wii U или 3DS. Главният анализатор на Omdia Матю Бейли обяснява аргумента за потребителската база на Nintendo по-подробно, подчертавайки огромната разлика между броя на хората, които играят на Switch, за разлика от Wii U.
„Докато Omdia очаква броят на активно използваните конзоли Switch да надхвърли 90 милиона в световен мащаб тази година, глобалната активна инсталирана база на Wii U ще падне под един милион през 2022 г.,” той обяснява. „Дори когато включите по-трайното семейство конзоли 3DS в уравнението, Switch все още удобно представлява над 90% от общата база за инсталиране на активна конзола на Nintendo.“
Ако се изхожда само от числата, разумно е Nintendo да иска да се съсредоточи върху по-голямата част от своите играчи. Бейли признава, че „потребителите на Switch вече се възползват от предимствата на единствения фокус на разработката на Nintendo от първа страна върху един платформа.” Все пак може да се твърди, че Nintendo просто трябва да остави електронните магазини да останат активни, дори ако не се актуализира активно или поддържането им.

За съжаление Nintendo не вижда това като възможно поради проблеми с разходите и сигурността. Game Over Thrity, потребител на Twitter с над 20 години опит в работата по ИТ проекти и инфраструктура, хвърли малко светлина върху това, което може да е повлияло на вземането на решения от Nintendo в нишка.
„С остаряването на тези системи те изискват корекции, сигурност, специални договори, актуализации и персонал, който знае как са изградени (и поддържани)“, обяснява неговата нишка в Twitter. „С течение на времето има дупки в сигурността, сървъри, код, инфраструктура и т.н., които не могат да бъдат доведени до съвременните стандарти. Превръща се в постоянна борба между поддържането на наследени системи, плащането на хората за това и опитите да се придържаме към глобалните разпоредби. В никакъв случай не е евтино. Те не могат просто да „оставят светлините включени“ и да спрат да ги подкрепят. Ами ако някой хакне платежния процесор?“
С всяка изминала година Wii U и 3DS eShops вероятно стават по-скъпи за поддръжка и нарастващ риск за сигурността за издателя на видеоигри. Вместо да инвестирате време и ресурси в угаждане на по-малък брой играчи, по-лесният вариант е да изключите всичко напълно. Въпреки че не е свързан с Nintendo, оценката на Game Over Thirty е в съответствие с това, което сме чували от Nintendo и Omdia.
„Глобалната активна инсталирана база на Wii U ще падне под един милион през 2022 г.“