DT дебат: Навреди ли или помогна на Nintendo фокусът върху случайните игри на Wii?

DT дебат: Прескочи ли Nintendo акулата, като се отказа от традиционните геймъри за сметка на обикновените?

Nintendo Wii има интересна връзка със света на игрите. Конзолата направи игра за пазара на обикновени геймъри, като се отклони от основната индустрия, от която Sony и Microsoft се възползваха с PlayStation 3 и Xbox 360. Президентът на Nintendo Сатору Ивата наскоро приет това може да не е било в най-добрия интерес на компанията, но продажбите на Wii и вълнението от следващата итерация остават. Сценаристите Райън Флеминг и Джефри Ван Камп обсъждат достойнствата и клопките на тази система в тазседмичното издание на DT Debates, където питаме...

въпрос

Райън

Райън-ФлемингНе мисля, че има много въпрос. Nintendo направи огромна грешка, фокусирайки се върху обикновените геймъри за сметка на основните геймъри, и сега плаща за това. Всъщност да го наречеш грешка може би е грешната дума. Nintendo залагаше. Той залагаше много (и като толкова много други бедняци във Вегас могат да се свържат с) хазартът се изплати огромен в началото, но Nintendo продължи да се връща за още и в крайна сметка загуби пословичната си риза.

Проблемът с фокусирането върху обикновените геймъри е, че софтуерът става второстепенен спрямо хардуера, който след това се превръща в точка за продажба. Nintendo е продала огромен брой конзоли, но това не означава много, ако софтуерът не е там, за да го поддържа, а за Nintendo софтуерът просто не е бил там - не както при PS3 и 360. За обикновения геймър това очарование от хардуера неизбежно трябваше да приключи. Случайните геймъри купиха Wii заради новостта на системата, докато основните геймъри купуват игри, които са развълнувани около–което продължава да осигурява постоянен поток от приходи за производителите, тъй като тези геймъри взимат нови заглавия. И това дори не брои доходоносните микротранзакции и платените изтегляния.

Свързани

  • Wii и GameCube емулаторът Dolphin идва в Steam
  • Nintendo Switch Online се разширява със заглавия Game Boy и Game Boy Advance
  • Nintendo Switch Online получава любимата на феновете състезателна игра Nintendo 64

Геймърите са може би най-самообразовалата се фенбаза от всяка развлекателна среда. Те знаят какви игри предстоят и се вълнуват от тях. Случайният геймър всъщност не прави това. Nintendo също направи грешка, като не култивира своята онлайн общност. Когато включите Xbox 360 или PS3, виждате връзки за трейлъри и новини за предстоящи издания. Nintendo изпусна топката тук и обикновените фенове просто загубиха интерес, защото нямаха нищо, което да ги държи погълнати.

Джеф

Джефри Ван КампНапълно не съм съгласен с повечето от това, което току-що казахте. Nintendo постигна изумителен успех с Wii и всичко това се дължи на фокуса, който постави маркетирането му като нещо различно и ново, както и ценообразуването му много по-достъпно от състезание. Когато Wii стартира за първи път през 2006 г., тя привлече толкова хардкор геймъри, колкото и обикновените (вероятно много повече). Първоначалният набор от софтуер на Nintendo имаше заглавия за всички видове геймъри, включително игра Legend of Zelda, при стартирането и този баланс продължи известно време.

Никой не си спомня къде беше Nintendo преди Wii. Независимо от спада в продажбите си, Wii е най-успешната конзола на Nintendo, като дори изпреварва по продажби NES. GameCube, предишната конзола на Nintendo, е продала около 20 милиона бройки през целия си живот. Wii, която определяте като мъртъв провал, все пак е продала 10 милиона бройки само през 2011 г. Xbox 360, обявен за шампион сега, надмина Wii само с 5 милиона единици за годината и това е първата година, в която която и да е конзола надмина Wii от 2006 г. насам. Спори колкото искаш, но Wii продаде 95 милиона конзоли за 5 години. Xbox току-що проби 66 милиона, а PS3 е зад това с 62 милиона. Не мисля, че някой трябва да се оплаква. Това беше страхотно, по-балансирано поколение конзоли за всички.

 Дори и Nintendo да е по някакъв начин вреден, цялостната му аудитория е много по-голяма, отколкото беше, когато се опита да се справи с пазара на хардкор геймъри с GameCube. Единствената причина, поради която финансовите му показатели са намалели толкова много, е, че продава 3DS на голяма загуба. И дори тази система се справя забележително добре, продавайки 13 милиона единици за една година, въпреки че беше обявена за мъртва по средата. Ако не друго, стратегиите на Nintendo за синия океан са му донесли само невероятен растеж от 2004 г. насам.

Райън

Е, нека се върнем тук за секунда и да изясним едно нещо – кога казах, че Wii е „мъртъв провал?“ аз уважавам Wii и очаквам с нетърпение Wii U, но мисля, че си заслепен от любовта си към Графството Wii. Nintendo току-що отчете загуби от половин милиард долара миналата година. Малка част от това е производствената цена на 3DS, но само малка част. И Sony, и Microsoft продаваха своите конзоли на загуба в продължение на години и го правеха, знаейки, че ще върнат парите си със софтуер - нещо, което Nintendo не успя да направи напоследък.

Споменахте ситуацията на Nintendo преди Wii и я нарисувахте като ужасна картина, но забравихте DS, която все още е най-продаваната система за игри на всички времена. Nintendo се справяше добре и фактът, че това е първата му годишна загуба от 30 години, показва, че нещо се обърка. Много по-голям проблем от производствените разходи на 3DS беше 30-процентният спад в продажбите на софтуер.

Nintendo е продала 30 милиона повече конзоли от своите конкуренти, но дори и с тази огромна аудитория Wii може да претендира само за шест игри на върха 25 игри са продадени досега тази година и има само осем заглавия за цялата миналата година (докато DS и 3DS имаха само три бестселъра между тях).

Ако имате нужда от повече доказателства, че Nintendo е пренебрегнала основните геймъри (освен Сатору Ивата от Nintendo, който казва това), погледнете броя на заглавията с оценка за Wii Mature или липсата на такива. Зрелите заглавия са основна част от игрите и Nintendo има само няколко. И дори не съм споменал графиките, които са голяма работа.

Ценовият етикет може да е привлякъл някои основни геймъри, но липсата на HD графика, почти пълната липса на зрели заглавия и недостатъчно развитите онлайн опции отдавна са ги изпратили другаде.

Джеф

Не съм заслепен от „Shire Wii“. През последните две години Nintendo определено не успя да предостави достатъчно качествен софтуер за Wii както на обикновените, така и на хардкор геймърите. Изглежда, че винаги има този проблем през последните години от жизнения цикъл на своите конзоли. От всеки бих казал, че основните геймъри получиха по-добрия край на сделката с игра на Zelda, ново заглавие на Mario Galaxy и куп римейкове на страничен скролер. Но да, заглавията на Nintendo като цяло бяха слаби през последните няколко години. Дори аз, заслепен от Shire Wii, бях отегчен, но си представям, че почти повечето геймъри са били.

Nintendo винаги е имало трудности при преминаването от една конзола към друга. Както видяхме с Wii, последните година или две на GameCube, Super Nintendo и Nintendo 64 също бяха донякъде лишен от качествени игри, тъй като екипите за разработка на Nintendo насочиха вниманието си към следващата конзола. Фактът, че Wii има шест от топ 25 игри, е изненадващ за мен. Това е добре, като се има предвид какво излезе.

Приказките за зрели заглавия не държат вода. Те просто не продават на системи Nintendo и никога не са го правили. Sony създаде този пазар с PlayStation и Nintendo рядко намираше начини успешно да проникне в него (с изключение на няколко Rareware шутъра като GoldenEye). Хора като мен купуват Mature игри като Eternal Darkness, но просто няма достатъчно фенове на Nintendo, които предпочитат Mature игри. Разработчици като Sega рискуваха със заглавия като MadWorld и The Conduit и имаше онзи римейк на GoldenEye от Activision, но това е всичко. Но не е нужно да играете само игри с насилие, за да се смятате за „основен“ геймър. Ако не друго, Xbox и PS3 се отчуждиха от много хора (както се вижда от успеха на Wii), като се фокусираха толкова силно върху тези игри.

Nintendo не е пренебрегнал нито един тип геймър, за когото е твърдял, че служи. Голямата му слабост е, че в по-голямата си част само игрите на Nintendo се продават добре на системи Nintendo. Това беше проблем доста преди Wii. Ако не друго, Wii показа, че Nintendo може да достигне до нови аудитории, ако иска. Това все още е сила, с която трябва да се съобразявате като издател на игри. Само защото Марио не нарязва Goombas с резачка, не означава, че не е поредица за основните геймъри.

Райън

Липсата на софтуер и решението на Nintendo да се съсредоточи първо върху случайните геймъри са пряко свързани. И не, не всички игри трябва да са възрастни. Portal 2 и Forza 4 бяха любимите ми игри миналата година, но ми харесва да имам опцията да играя шутъри или игри с насилие, ако искам, а Wii всъщност не предлага това. Основните геймъри искат избор. Те също искат впечатляваща графика, онлайн свързаност и игри, които надхвърлят границите. Wii не предлага нито едно от тези. Случайните геймъри може да не забележат какво липсва, но основните геймъри го правят.

Прав си, че Nintendo никога не е правил игри за възрастни. С изключение на Halo, нито Microsoft, а 360 продължава да се продава. Тук се намесват разработчиците на трети страни и това е мястото, където Nintendo сгреши най-много. Mario и Zelda са невероятни франчайзи, но кога беше представен последният оригинален Nintendo IP? Разработчиците непрекъснато се стремят да надминат себе си и другите и за мнозина разработването за Wii беше в най-добрия случай странична стъпка. Въпреки огромната публика, мнозина дори не се притесняваха, а тези, които пренасяха игри, обикновено нямаха голям успех. Nintendo осъзна това и направи огромен тласък да привлече разработчици на трети страни за Wii U. Няколко зрели игри като Assassin’s Creed 3 дори се очакват като стартови заглавия.

Фокусирайки се върху обикновените геймъри, Nintendo неволно отчужди разработчиците, от които имаше нужда, за да продължи да пуска софтуер, който накара хората да се вълнуват от неговата система. Microsoft и Sony не се отчуждиха от никого, те дадоха на геймърите избор. Nintendo генерира продажби на нови пазари, след което не успя да подкрепи тези нови осиновители с нов софтуер.

Марио и Зелда са фантастични сериали, но най-безпристрастното ядро ​​няма да иска да направи жертвите, от които се нуждаете, за да играете тези заглавия. Вие се отказвате от HD графики, задоволителни онлайн игри и все по-впечатляващи дигитално разпространявани игри, както и най-добрата селекция от заглавия. Nintendo не можеше да предложи нито едно от тези неща, тъй като преследваше случайни фенове и сега се надява да коригира това с Wii U.

Джеф

Сериозно? Ако не друго, диференциращите фактори на Wii бяха плюс. Ако Nintendo бяха решили да направят Wii конзола за $400-$600 точно като Xbox 360 и PS3, щеше да гръмне. Това е направено. Не проработи. Разбира се, може да е получил още няколко директни портове на големи игри, но повечето хора все още могат да си купят друга система за тези игри, както направиха с GameCube. Решението да се похарчат пари за иновативни нови контролери и да се свърже системата с оригинална игра беше голям хазарт – такъв, който определено се изплати. Трети страни също можеха да направят купища пари, но малко от тях инвестираха време в изучаването на хардуера, а малцината, които го направиха, просто последваха примера на Nintendo. И да, Nintendo не успя правилно да подкрепи и насърчи техния успех.

Не, Nintendo не създаде стабилната онлайн система, която бих искал да има, но отне години на PS3 да навакса и тук. И не забравяйте за Wii Virtual Console. Това е създадено за основните геймъри. Има каталог от класически игри, на които Xbox и PS3 вероятно ще завиждат. Не мисля, че липсата на HD или онлайн игра наистина навреди на Wii до последните няколко години, поради което се предполага, че Wii U ще има и двете неща. За разлика от Xbox и PS3, Wii първоначално е проектиран да има нормален петгодишен жизнен цикъл.

Мисля ли, че Nintendo стана арогантен и започна да мисли, че неговата не-HD конзола може да продължи да процъфтява, дори когато почти всички случайни и основни геймъри получиха HDTV и широколентов интернет? Определено. Трябва ли Wii U да излезе вече? Разбира се, това би било страхотно. Наистина, всичко, от което се оплакваме, е система, която не е добре дошла и трябва да бъде надстроена. Няма присъщ проблем с концепцията му. Индустрията е по-добре благодарение на Wii.

Единствената голяма грешка, която Nintendo направи, беше, че вместо да запази манталитета си на аутсайдер и да гледа към следващото голямо нещо, започна да пие собствена вода за баня и да загуби фокус. С това казано, Nintendo е в страхотна позиция да се докаже отново.

Препоръки на редакторите

  • Това е последният ден от априлската инди разпродажба на Nintendo — не пропускайте тези 7 страхотни игри
  • Вземете тези игри на Nintendo, които можете да получите само на Wii U и 3DS
  • Нашите най-очаквани игри за Nintendo Switch за 2023 г
  • Wii Shop Channel на Nintendo и DSi магазините отново са онлайн
  • След години на желания, игрите Persona идват в Nintendo Switch