Преглед на Microsoft Paint 3D: Не е 3D редакторът, който търсите

Windows Insider build 16215 боя 3d начин на живот
Повечето хора мислят за Windows Paint като смел редактор на изображения, отговорен за повечето фигурки, нарисувани на компютър, или за това приложение, в което поставяте екранните си снимки. Microsoft би искал да го направи много повече от това и започва с разширяване на възможностите му в три измерения. Вместо да се опитва да вмъкне Z-ос в съществуващата структура на боята, компанията има нова самостоятелна програма, наречена Paint 3D. Той е достъпен от магазина на Windows за вътрешни лица през последните няколко седмици и е основна част от разпространението на Creators Update.

Заедно с това Microsoft обещава да ви позволи да пренесете тези творения в реалния свят, или с помощта на Windows Mixed Reality, или чрез 3D отпечатването им. Нямаме HoloLens в офиса, но имаме няколко 3D принтера, така че се заехме да оценим тези твърдения по най-добрия начин, който знаем как – като ги тестваме.

Препоръчани видеоклипове

Някога рисувахме

Въпреки че Paint 3D може да е направил завой към по-сложни приложения за моделиране, той споделя голяма част от потребителския интерфейс и структурата на менюто с по-стария си брат. Имате платно, поне по подразбиране, което действа като сцена за вашето изкуство, и инструментите, които бихте очаквали от редактор на изображения – писалка, гума, кофа за боя, предварително направени форми и т.н. Когато изберете бутона за конус и нарисувате триъгълник, Paint 3D автоматично му придава дълбочина и го поставя пред платното.

Свързани

  • Не сте само вие – Microsoft признава, че нейните корекции са счупили OneDrive
  • Microsoft Teams вече има 3D емотикони и интерпретация на живо
  • Google вече има свой собствен начин да направи телефоните с Android и Windows по-съвместими

Има едно странно дизайнерско решение, което ще се открои, особено за потребителите, които вече са запознати с по-усъвършенствани системи за 3D моделиране. В Paint 3D редактирате проекта си само от една посока. Като промените в режим на перспектива, можете да въртите около обекта, да увеличавате и намалявате мащаба и да повдигате или намалявате нивото на камерата. В момента, в който щракнете върху бутона за редактиране обаче, перспективата ще се върне към изглед отпред.

1 на 4

Това всъщност не е проблем за единични 3D обекти, тъй като можете да завъртите обекта на място, за да го оформите отново или нарисувате. С нарастването на броя на обектите ще откриете, че трябва да издърпате всеки обект пред останалите, да извършите някаква работа върху него и след това да го завъртите и плъзнете обратно на мястото му. Без богат набор от контроли на камерата, преки пътища за смяна на инструменти или много горещи клавиши, за които да говорим, този процес бързо става досаден.

Странна форма

Перспективата далеч не е единственият проблем с Paint 3D. Като цяло инструментите за рисуване и рисуване бързо правят промените постоянни. Можете да рисувате персонализирани форми, но в момента, в който приключите, те се втвърдяват в произволно екструдирани версии на вашите внимателно поставени точки. Без начин за свързване на множество обекти заедно, работният процес се превръща в досаден цикъл на експортиране и повторно запазване на файлове. Става нещо подобно.

След като създадете форма в предната част на вашата конструкция, рисувате или прилагате стикери, които имат свои собствени проблеми. Подобно на истинските стикери, версията на 3D Paint не може да бъде преместена, след като бъде приложена. След като го поставите на място, трябва или да използвате отмяна, за да го премахнете, или да го боядисате. Боята също не е перфектна, но основният проблем идва от проблема с перспективата - Ако искате да рисувате всичко освен предната страна на обект, трябва да завъртите самия обект, да го нарисувате и след това да го завъртите обратно наоколо.

В Paint 3D редактирате проекта си само от една посока

Няма начин в рамките на Paint 3D, поне който бихме могли да идентифицираме, да заваряваме или съединяваме обекти в по-сложни форми. След като съберете няколко прости части, можете да ги експортирате като един файл, след което да ги заредите отново в Paint 3D като един модел, който сега можете само да мащабирате или рисувате като едно голямо парче.

Мащабът и прецизността също са основни проблеми в Paint 3D. Трудно е да създавате модели без каквато и да е представа за размера или съотношението към други обекти в конструкцията, а Paint 3D не предлага никаква помощ. Това е повод за безпокойство, когато става въпрос за 3D печат. Има много основни правила, които управляват успешното производство на разтопени нишки, и Microsoft не предлага нито един от инструментите, от които се нуждаете, за да работите с тях.

Купища пластмаса

Повечето, ако не всички, домашни 3D принтери използват процес, наречен производство на разтопени нишки. Той работи чрез разтопяване на пластмасова нишка, след което внимателно нанася слой след слой от разтопената слуз. За да работи това, имате нужда от плоска повърхност, върху която да печатате, и трябва всеки слой от вашия отпечатан обект да е по-малък от този преди него или поне не трябва да има драматични надвеси, тъй като нишката просто ще падне върху печатащото легло в пластмасова бъркотия.

microsoft paint 3d преглед windows екранна снимка 8
microsoft paint 3d преглед windows екранна снимка 7

Процесът на 3D отпечатване на обект не е много сложен като начало. Взимате 3D обект от любимия си софтуер и го експортирате като .obj или .stl файл, като и двата са прости типове файлове, които включват само основната информация за формата на обекта. Зареждате ги в програма за нарязване, обикновено Cura или Makerbot Desktop, и й подавате информация за вашия принтер. Програмата за нарязване взема обекта и го превръща в gcode, който по същество е текстов файл, който казва на екструдера на принтера къде да се движи и къде да засажда материал.

Експортирането на 3D обект във файл от Paint 3D не го записва като двата най-често срещани формата, .obj или .stl, тъй като тези типове файлове нямат място за цветни данни, които са част от Paint 3D. Вместо това той записва .3mf файл, който съдържа не само данни за формата, но и данни за цвета за всяка част от модела. Когато го отворите отново в Paint 3D, той изглежда точно както е изглеждал, когато сте го експортирали, което е голямо предимство, ако останете в екосистемата на Paint 3D.

Paint 3D се усеща като главоболие от разхвърляни пръсти, докато диво размахвате бързо втвърдяващи се бетонни играчки в картонена кутия

Домашните потребители обикновено посягат към програма за нарязване, за да превърнат 3D модел във файл за печат, а Cura, нашето любимо приложение, обработва файловия формат .3mf, поне на хартия. Той обаче не знае как да постави множество обекти заедно или да се справи с цветовете, така че ще трябва да свършите малко работа, след като го импортирате, за да го оформите във форма за печат. При по-сложни модели е вероятно да посегнете към SketchUp, който е лесен за използване, за да подготвите всякакви модели за финална обработка – въпреки че може да се нуждаете от разширение, за да отваряте .3mf файлове и там.

Изборът на файлов формат е нещо повече от това, че Microsoft иска да се увери, че вашите стикери оцеляват. Това също е сигнал, че Paint 3D моделите са предназначени за по-скъпи търговски машини, които могат да печатат в произволен брой цветове наведнъж. Вместо да отпечата елемента у дома, по-вероятно е Windows да гледа към бизнес модел където качвате файл в Remix3D или друга услуга и плащате, за да бъде отпечатан и изпратен до Вие.

Небрежно боядисване

Когато Microsoft за първи път показа Paint 3D, той изглеждаше повече като производител на диорама, отколкото като специално създадено приложение за 3D моделиране. Това е чудесно пространство за запълване, което позволява на децата да поставят любимите си форми и изображения в малки групи от обекти, но Paint 3D също не изпълнява това обещание. Най-добрият курс, който Microsoft можеше да предприеме, беше да направи Paint 3D възможно най-близо до работата с глина и плакат. В момента се чувства като главоболие от разхвърляни пръсти, докато диво размахвате бързо втвърдяващи се бетонни играчки в картонена кутия.

Не помага фактът, че 3D печатът изисква огромно количество прецизност, структурна работа и внимание към детайла – да не говорим за търпение – за да работи във всякаква форма. Ако Paint 3D ви позволи да рисувате за малко и да изплюете нещо подобно на това, което сте нарисували в термопласт, ще бъде достатъчно, за да го наречем успех. Вместо това Sketchup все още е по-лесно приложение за това, с лесни за четене спецификации, икони на инструменти, които демонстрират какво правят, и камера, която остава на място, докато редактирате. Без гъвкавия, макар и основен, набор от инструменти, предлаган от оригиналния Paint, Paint 3D изглежда като стъпка в грешната посока.

Препоръки на редакторите

  • Не сте само вие: Microsoft потвърждава, че Windows 11 има проблеми с игрите
  • Microsoft Defender има една ключова слабост, която конкурентите му нямат
  • Windows 11 може да получи 3D емотикони, които ни бяха обещани
  • AMD CES 2022: Ryzen 6000, 3D VCache, 6000S графика и др.
  • 3 причини, поради които Microsoft Edge е по-добър от Google Chrome