Преглед на DLC за The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn

Нека просто изчистим въздуха веднага: язденето на гърба на дракон изобщо не е забавно. Ето, казах го. И сега се чувствам много по-добре. Новото Dragonborn DLC за RPG хита на Bethesda Softworks от 2011 г The Elder Scrolls V: Skyrim въвежда ездачи на дракони в края на умерено дългата кампания, но наградата всъщност не е подходяща граница за пътуването, което ще предприемете. За щастие, това пътуване е отлично, подчертано от чисто нова земя за изследване и набор от второстепенни куестове, които добавят към страхотна, голяма част от „още Skyrim.”

Подобно на по-ранните Страж на зората DLC, няма индикация кога за първи път стартирате пост-Dragonborn изтегляне освен, че има ново съдържание. Всички фигури са там и опитен играч ще може незабавно да се отправи към Windhelm и да наеме лодка до остров Солстхайм, но по-правилното представяне на DLC идва, когато банда маскирани с дракони култисти атакува без внимание. Справят се лесно с тях и бързото претърсване на трупа на водача им разкрива, че са изпратени с една конкретна цел: да убият Драконородения герой на Skyrim.

Препоръчани видеоклипове

Проследяването на култистите обратно до тяхната точка на произход ви отвежда до остров Солстхайм, разтегнат планински пейзаж, който последно е видян през Кървава луна разширителен пакет (помните ли тези?) за Morrowind. Дълго време Elder Scrolls феновете без съмнение ще засекат познатите връзки между това DLC и по-ранното разширение, но не са необходими предварителни познания за Solstheim. Това е, за всички намерения и цели, и изцяло нова отворена световна среда, която можете да изследвате с много тайни, които можете да намерите, и 30+ нови места за бързо пътуване, които да отключите на вашата карта.

Ясно е, когато проучвате в началото, че нещо не е наред на остров Солстхайм. Местните жители изглеждат нормални за части от деня, само за да внезапно се отдалечат и да се отклонят към близката строителна площадка, създадена около необичайно скално образувание. Островът е осеян с такива и ситуацията е една и съща, където и да отидете. Опитайте се да говорите с някой, работещ близо до скално образувание, и той ще ви отговори с монотонен тон с някаква неясна фраза, която звучи почти като молитва.

В крайна сметка ще научите, че Miraak, първият Драконороден от легендата, се е завърнал под някаква форма и че е замислил нещо нечестиво. Когато цялата картина се фокусира, мисията ви ще ви отведе от бреговете на Солстхайм до сюрреалистичното даедрическо царство на Апокриф, домът на Хермеус Мора. Това богоподобно същество и неговото родно царство са ясна почит към произведенията на Н. Пр. Лъвкрафт и митовете за Ктулху. Пипала се простират от жълто обагреното небе и фантастични кошмарни същества – каквито не сте виждали в Skyrim преди – намигване в съществуване без предупреждение.

Solstheim и Apocrypha заедно са елементите на шатрата в Dragonborn. Това е най-голямото DLC предложение за Skyrim все пак от гледна точка на чисто ново съдържание и по-специално новите локации са радост за изследване. Нови типове врагове, като гигантския, дебнещ с лице създание от Черната лагуна и агресивния, ориентираните към глутницата Ash Spawns предизвикват допълнително предизвикателство, но новата земя е ясната звезда – както трябва да бъде за игра като Skyrim, чиито най-големи награди се основават на проучване.

Целият остров може да бъде обиколен в доста кратък ред, но набор от куестове гарантира, че ще видите всеки инч от него. Основният куест е добър за 5-6 часа игра, но втора куестова линия с дължина на фракция, фокусирана върху кървавата политика на тъмните елфи, предлага и друга значителна част от разказа. След това има много еднократни задачи, които ще придобиете, докато говорите с хора, включително няколко специфични за фракции за членове на Гилдията на крадците и върколаци. Завършването на нещата е нова къща за играчи, вградена в най-необичайните места.

Още веднъж се връщаме към околната среда. Solstheim е също толкова радост за откриване, колкото и Skyrim преди него. Има значително различен вкус на заснежения, планински терен, особено в шепата населени райони, които ще посетите. Все пак е повече от това. Голямо бедствие сполетя Солстхайм по неопределено време преди вашето пристигане и доказателствата за катастрофата са разпространени из целия остров. Ще се натъкнете на много недовършени истории, докато изследвате, и докато някои се вписват във вторичните задачи, които може да поеме, много други просто остават загадка, което ви позволява да попълните празните места въз основа на това, което виждате и Прочети. Талантът на Bethesda да изпълва своите отворени светове с усещане за откривателство е в челните редици на Dragonborn.

Единствената истинска грешна стъпка, както споменахме по-горе, е язденето на дракон. Свързаният с мисията вик, който ви позволява да опитомите великите зверове, може да се използва по-късно за всеки стандартен хайвер на дракон (т.е. не именуван дракон). Оседлаването е достатъчно лесно, но леговище-идва до-Skyrim това не е. Вашият опитомен дракон винаги ще лети по зададена траектория на полета в мързелив кръг и докато вие можете да пътувате бързо на нови места, докато сте на гърба на крилатия гущер, всъщност не можете да управлявате движенията му по никакъв начин начин. Усещането в крайна сметка е като на силно фантастично пътуване в света на Дисни, с допълнителен бонус да можете да изстрелвате магии по врагове, ако случайно попаднат в обсега на траекторията на полета на вашия кон.

За да кажем всичко това по друг, по-кратък начин: конната езда е по-вълнуваща от ездата на дракон. Жалко, единственият правилен негатив в иначе похвално разширение на Skyrimсвят. Не е достатъчно да направите DLC изцяло пропускаем – тук със сигурност има много страхотно съдържание – но ще Определено искате да помислите внимателно за покупката си на Dragonback ездата е основен фактор за вашия вземане на решение. Освен това, завръщането на The Elder Scrolls в Solstheim е триумфално и е добра причина да се потопите отново в това любимо на феновете издание от 2011 г.

Препоръки на редакторите

  • Starfield, разработчиците на The Elder Scrolls Online гласуват за обединяване
  • Струва ли си да се играе The Elder Scrolls Online през 2022 г.?
  • Как да се оженим в Skyrim
  • Как да ловим риба в Skyrim
  • The Elder Scrolls VI трябва да бъде игра на десетилетие, казва Тод Хауърд от Bethesda

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.