Е, има много нередни неща Съдба (поне толкова, колкото са правилните), но това е нещо, което оставя редовните играчи разочаровани на седмична база. Те многократно преследват най-добрите награди от най-трудната мисия на играта, Стъкленият трезор, и се провалят, побеждавани отново и отново от абсурдно скъперническия процент на падане на плячката на нападението.
Bungie планира ли да го поправи? Това зависи от вас, като Съдба Мениджърът на общността Дейвид „Deej“ Dague каза пред Digital Trends на PlayStation Experience на Sony в Лас Вегас. Новоиздаденият пакет със съдържание за изтегляне на играта, Тъмното отдолу, е колкото тестова площадка, толкова и нови неща за игра.
„[Новият рейд „Crota’s End”] е проектиран да бъде по-полезно изживяване по отношение на таблиците за плячка [които диктуват как се разпределят капките]. Опитваме се да създадем рейд, който е малко по-щедър с екипировката, която ще спечелите“, Deej каза, отбелязвайки, че най-добрите награди все още ще бъдат ограничени до твърдия режим на нападението, който е планиран да стартира през януари.
Препоръчани видеоклипове
Тонове играчи все още липсват плячката, която искат, въпреки че правят Vault of Glass толкова често, колкото възможно - което е веднъж седмично или два пъти за тези, които го изпълняват както на нормални, така и на твърди настройки - от Съдба излезе и Bungie призна, че таблиците на вероятностите за тази мисия не са такива, каквито трябва да бъдат. С Crota’s End и новите коригирани вероятности има надежда, че играчите няма да получат същото неща отново и отново, докато пропускат това, което наистина търсят, както мнозина правят в Трезора на Стъклена чаша.
Така че защо да не актуализирате и таблиците за плячка на Vault of Glass?
„Не мога да давам никакви обещания относно Vault of Glass или как системата за възнаграждение ще бъде различна или как ще продължим да я повтаряме“, каза Deej. „От гледна точка на това дали ще преразгледаме или не Стъкления трезор с част от същото мислене, предстои да видим. Както винаги обичаме да даваме нещо в ръцете на играчите и да видим как ще реагират на това и това ще ни научи как най-добре да продължим напред.“
Това може да звучи като глупав PR разговор, но Bungie направи достатъчно грешки Съдба че всеки посветен играч, който спре да мисли за това, може да оцени новооткритата предпазливост на разработчика. Последният гаф на Bungie включва промяна на начина, по който екзотичните оръжия се надграждат, след което обявява още по-драстична промяна дни по-късно — докато междувременно играчите бяха загубили много време и ресурси за елементи, чиято прогресия скоро ще бъде нулиране.
„Опитваме се да създадем рейд, който е малко по-щедър с екипировката, която ще спечелите.“
„Има момент, в който трябва да създадете бележки за корекции, и има момент, в който предлагате какво ще донесат следващите промени. Така че ние намираме своя ритъм да даваме на хората информация по начин, който им позволява да планират изпълнението на тези промени. И тогава има моменти, когато наистина е най-добре просто да пуснете корекцията и да кажете: „Идете там и ни кажете какво мислите.“
Доколкото Тъмното отдолу, много играчи вече са започнали да се справят с неговите предизвикателства, включително Crota’s End. Надяваме се, че не след дълго Bungie разбере дали играчите се наслаждават на новата система за плячка и дали промените трябва да се приложат със задна дата към Vault of Glass. Но Deej казва, че играчите не трябва да са твърде нетърпеливи да скочат направо в новия рейд.
„Интересното за Тъмното отдолу за мен е, че това определено е най-унифицираното изживяване, което досега сме давали в ръцете на играчите“, каза той.
„Всяка награда, ударът и нападението са там, за да служат на една и съща тема. Така че нападението наистина е краят на играта не само по име, но и всъщност заключение на този разказ. Така че, когато играете в Crota’s End, ще разберете какъв е залогът и защо се опитвате да убийте този последен шеф, защото всичко, което сте направили до този момент, е придало някакъв контекст на това.
„Всяка награда, ударът и нападението са там, за да служат на една и съща тема.“
The Vault of Glass е проектиран да се чувства като отделно изживяване, което играчите трябва да „спечелят“. правилно“, за да играете, и „искаме да имаме същата чувствителност към начина, по който хората се справят с Crota’s End“, Диди каза. Но „ако сте пазител от ниво 30 и имате надграден набор от оръжия, които ви карат да се чувствате като гадняр, можете да се включите направо в това нападение в първия ден“, продължи той. „Би било малко като да прочетете последната глава на книга, но можете.“
И когато става въпрос за Съдба, без съмнение много играчи няма да имат нищо против да прескочат до края.
Препоръки на редакторите
- Как да създадете клан в Destiny 2 и накъде да отидете от там
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.