Бойно поле 3 не съвпадат Call of Duty: Modern Warfare 3продажбите на, когато и двете игри дебютираха през есента на 2011 г. Играта на Electronic Arts и DICE продаде 8 милиона копия през първия месец на рафтовете. Modern Warfare 3 междувременно продаде 6,5 милиона копия през първия си ден. Electronic Arts може да не успее да достигне способността на Activision да доставя дискове и изтегляния за $60 в домовете на хората, но издателят е на път да изравни успеха на Activision в убеждаването на играчите да плащат абонаментна такса за допълнителни услуги. Премиум услугата Battlefield Premium натрупа 800 000 плащащи абонати през първите две седмици на наличност според Electronic Arts. Този успех гарантира не просто Бойно поле 3продължаваща рентабилност и подкрепа за развитие, но също така, че Electronic Arts ще направи премиум абонаментите редовна услуга за своите франчайзи.
EA дебютира Battlefield Premium на своето E3 2012 пресконференция в началото на юни и 800 хил Бойно поле 3 играчите платиха $49,99 за едногодишен абонамент за услугата преди изтичането на месеца. За сравнение, от официалното отваряне на Call of Duty Elite през ноември, той е регистрирал общо 10 милиона членове, но само 2 милиона плащат абонати.
Препоръчани видеоклипове
DICE и EA са щастливи от успеха на Premium, но не са изненадани. Каза Франк Гибо, ръководител на EA Labels GamesIndustry International че компанията му има история на успех в бизнеса с абонаменти. „Ние стартирахме абонаментни бизнеси в другите ни категории. Имахме абонаменти за EA Sports преди [Call of Duty Elite] да се появи, така че добавянето на този компонент към дизайна не е реакция,” каза Gibeau, “Ние всъщност смятаме, че нашата Premium услуга надхвърля това, което Elite прави - от гледна точка на стойността, от гледна точка на съдържанието и в по-дългосрочен план смятаме, че можем да внесем повече имоти в това предложение и това ще бъде чудесно за бизнес."
В това се крие грандиозното послание, което EA пренася от успеха на Battlefield Premium: Абонаментите са идеален метод за осигуряване на приходи от игри в бъдеще. Докато компанията е открила, че месечните абонаменти за MMO вече не са привлекателни за клиентите, както се вижда от Междузвездни войни: Старата република, годишните абонаменти, които дават допълнително съдържание на съществуващи продукти, са евтин и ефективен начин да спечелите пари.
Това разбира се предвещава неизбежното преминаване на Electronic Arts към чисто дигитален бизнес. В крайна сметка абонаментът, а не дискът ще бъде основният продукт. „[Изцяло дигиталното Electronic Arts е] в близко бъдеще. Идва“, каза Gibeau, „Имаме ясна видимост към него и сме развълнувани от това. Търговията на дребно е чудесен канал за нас. Имаме страхотни отношения с нашите партньори там. В същото време крайната връзка е връзката, която имаме с геймъра. Ако геймърът иска да получи играта чрез цифрово изтегляне и това е най-добрият начин за него да го получи, това ще направим.“
Препоръки на редакторите
- EA Play 2019: Всички големи новини, от FIFA 20 през Battlefield V до Star Wars
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.