Директорът на PlayStation All-Stars Battle Royale говори за избор на списък и още в това интервю

Миналата седмица след официалния дългоочакван разкриване на Sony PlayStation All-Stars Battle Royale, имахме шанса да говорим с Омар Кендъл от разработчика Superbot, Всички звезди“ Директор на играта. Кендъл прекара по-голямата част от десетилетие, работейки върху бойни титли, от X-Men: Академия за мутанти да се UFC Безспорно за да назовем няколко. По отношение на чистите бойци, има малко хора в индустрията, по-квалифицирани от Kendall, когато става въпрос за създаване на нова бойна титла. Но този е малко по-различен.

PlayStation All-Stars поема трудната задача да избере някои от най-обичаните икони от здравата библиотека от герои на PlayStation, а след това поставяйки ги в игра, която неизбежно и индиректно завинаги ще се конкурира с изключително успешната Super Smash на Nintendo Братя. франчайз. Времето ще покаже дали могат да се справят, но засега имаме по-отблизо какво да очакваме PlayStation All-Stars Battle Royale, как са избрани героите и процеса на адаптирането им в това ексклузивно интервю.

Препоръчани видеоклипове

Колко време се разработва играта?

Играта се разработва от около две години.

Играта току-що беше обявена миналата седмица (официално), но имате ли прозорец за стартиране?

Да, очакваме ваканция тази година.

Играта ще включва ли локален мултиплейър, онлайн или и двете?

И двете. За нас беше много важно да имаме четирима пичове на дивана, които да играят играта заедно. Мисля, че измина много време – не излизат много игри като тази. Мисля, че това ще мине много добре в този смисъл. Но това е модерната ера, ние знаем, че пичовете обичат да се прибират вкъщи и да скачат онлайн и да намират бърз мач. Имаме и това. Имаме няколко различни режима онлайн, като турнирния режим за по-хардкор пичовете, които да влязат там и да докажат кой е най-добрият и имаме някои по-небрежни режими за хора, които просто искат да се включат и да намерят съвпадение и да имат малко забавление.

Можете ли да комбинирате онлайн и локална игра?

Да, множество конфигурации. Имаме тази парти система, при която можете дори да пренареждате или предварително да аранжирате. Ако ти и аз искахме да играем и аз съм в моята къща, а ти си в твоята къща, можем да се сдвоим и да съчетаем make онлайн с непознати, ако искаме. Куп различни опции.

Досега току-що видяхме четирима играчи безплатни за всички. Ще има ли и кооперация?

Да, поддържаме широка гама от екипни конфигурации, така че разбира се 2v2, но имаме и неща като 3v1 и 1v2. Имаме всички пермутации на отборната битка.

Колко играчи максимум?

Максимум четирима играчи.

Всички герои, виждани (и за които се говори) досега, са ексклузивни на Sony. Ще видим ли герои от трети страни?

Мисля, че няма да направим заглавието подходяща услуга, ако се фокусирате само върху първата страна. Очевидно PlayStation и Sony имат страхотни марки. Но когато мислите за PlayStation и нейната дълга история, мисля, че това включва и трета страна. Мисля, че има смисъл. В игра като тази ще видите някои герои от трети страни.

Можем ли да видим някакви неигрови герои?

Може би. Никога не знаеш.

След като играта бъде пусната, можем ли да очакваме списъкът да расте чрез DLC?

Да определено. Опитваме се да направим най-доброто, което можем, и да се вслушваме в това, което играчите искат сега. Не мисля, че очевидно ще стигнем до всичко, но винаги има място да добавим още по пътя чрез DLC.

Какъв беше процесът за избор на героите, които избрахте?

Беше нещо като комбинация от много различни системи. Преди всичко се вслушахме в феновете. Идеята за тази игра съществува много преди Sony Santa Monica и Superbot да се захванат да я направят. Има изобилие от информация относно това какво искат да видят феновете и какви герои искат да видят – и какви мачове биха искали да видят. Затова се погрижихме да се опитаме да получим възможно най-много от тях, но в същото време сме фенове на Sony. Ние се борим с феновете на играта. Определено има герои, които искахме да видим и сме се уверили, че са включени, може би някои по-малко известни герои, които не са били наоколо от известно време. Той управлява цялата гама.

Всички настройки са взети от добре познати игри на Sony. Как решихте нивата?

Изборът на ниво преминава през същия процес. Има определени IP адреси като Patapon, които наистина имат много смисъл като взаимодействие, което се случва в нивото, така че ще видите как армията Patapon нахлува в Хадес. Това просто изглежда пасва на характера и духа на тази игра наистина добре, така че ние се възползвахме от тази възможност, като представихме Patapon по този начин в играта.

Имаше ли герои, които наистина искахте да получите, но по някаква причина – може би лиценз – не можахте да получите?

Дотук добре. Мисля, че всички разбират колко е важно това за феновете и всеки иска да отговори на техните очаквания. Тези притежатели на IP – работихме много, много тясно с всички тези момчета и всички те участват в процеса на подбор… ние даваме всичко от себе си! Разработчиците го разбират и се надяваме, че феновете ще го оценят.

И така, след като имате герой, какъв е процесът, за да го адаптирате към бойна игра като тази?

Първо и най-важното е да разберете правилно същността на героите. Хората ще дойдат на тази игра вероятно защото обичат тези герои. Имате това очакване за това кой е Кратос и какво може да направи, и ние искаме да сме сигурни, че ще го постигнем. След това в същото време трябва да го преведем в PlayStation All-Stars тип игра. Създаваме 2D бойна игра с четирима играчи, която не е точно светът, от който идват много от тези герои. Така че има някои тъмни изкуства в превода на това преживяване, но наистина започва да има смисъл, след като идентифицирате системата, движенията и контролите.

Можем ли да очакваме нещо голямо от вас на E3?

О да. Останете на линия. Ще обявяваме герои и среди и всичко това от сега до излизането на играта. Мисля, че E3 ще бъде наистина информативно за хората с въпроси относно нашия списък.

След като играта бъде пусната, има ли планове да се правят интерактивни неща с общността, като може би турнири?

О, да, абсолютно. Той е вграден в играта. Общността е изключително важна за нас. Определено ще видите как Superbot и Sony взаимодействат с общността PlayStation All-Stars.

Коя е любимата ви част от играта досега?

Беше ми много забавно да говоря за това. Трябваше да не говорим за играта толкова дълго. Голямо облекчение е сега да мога да говоря за това, да го споделям с феновете, просто го пуснете там, защото сме супер развълнувани.

Има ли шанс да видим това на Vita?

Може би… Останете на линия.

Препоръки на редакторите

  • PlayStation Showcase дразни бъдещето на услугата на живо на Sony, но все още не съм впечатлен
  • PlayStation влиза в стрийминг ръчната игра с Project Q
  • 3 големи неща, които трябва да видя от следващата PlayStation Showcase
  • Най-добрата стартова игра на PlayStation VR2 не е тази, която очакваме
  • Пренасянето на най-добрата VR игра Star Wars в PlayStation VR2 беше безпроблемно, казват разработчиците

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.