Бета версията на Modern Warfare II има някои сериозни проблеми с темпото

Първият уикенд за Call of Duty: Modern Warfare II бета версията дойде и изчезна, предлагайки ранен поглед върху мултиплейър режима на играта. След като прекара известно време с бета версията, ясно е, че Activision има амбициозни планове за предстоящото продължение, особено в неговия звуков и визуален дизайн. И все пак не всяко ново допълнение или механика работи добре в тази компилация и като се има предвид как игрите на Call of Duty обикновено не се променят много от своите бета версии, оставам малко притеснен за Modern Warfare II.

Съдържание

  • Зашеметяващо представяне и усещане
  • TTK е твърде бърз
  • Аудиото на стъпките се нуждае от преработка
  • Проблеми с мини-карта

Въпреки това, като се има предвид голямото количество обратна връзка от общността, се надявам Activision да приложи поне някои предложения, които да направи Modern Warfare II възможно най-добрата игра при стартирането. Много от моите критики бяха адресирани от Infinity Ward като част от a актуализация на общността, въпреки че изглежда, че повечето от моите специфични проблеми ще останат в окончателната версия. Това е жалко, защото наистина харесвам рамката на

Modern Warfare II понастоящем; просто се нуждае от малко детайлна работа, за да започне да работи на всички цилиндри.

Препоръчани видеоклипове

Зашеметяващо представяне и усещане

Modern Warfare II ключовите силни страни са в начина, по който изглежда, усеща се и звучи. Неговият общ аудио дизайн – поне що се отнася до автентичността – е завладяващ, което кара всяка битка да се чувства по-ангажираща. Стрелба, по-конкретно, звучи ударно, с много тежест, което ви кара да се чувствате сякаш наистина сте в разгара на престрелка. По същия начин експлозиите и дори околните звуци са първокласни в тази игра, придавайки й скъп кинематографичен блясък. Препоръчвам да използвате слушалки докато играете, така че да извлечете максимума от бомбастичния аудио дизайн.

Персонаж във вода с пушка, насочена към врага в Modern Warfare II.

Визуално казано, Modern Warfare II е стъпка напред спрямо 2019 г Модерна война, особено в цветовата палитра. В началото на 2019 г. понякога беше трудно да се разграничат враговете от заобикалящата ги среда поради монотонните и мрачни цветове навсякъде. за щастие, Modern Warfare II все още изглежда като реалистичен военен шутър, като същевременно остава визуално интересен. Играчите сякаш изскачат от екрана, което прави по-лесно да разберете къде са враговете ви.

Activision и нейните екипи бавно повториха как се чувстват игрите Call of Duty през годините и Modern Warfare II може просто да е най-добрият от групата в това отношение. Разбира се, обикаляйки картите чрез „отмяна на плъзгане“ (експлойт, който позволява на играчите да се движат по-бързо в Call of Duty: Warzone) ефективно е премахнат, но тази нова част все още е задоволителна - с достатъчно отзивчивост и плавност, за да запази невероятно бързото темпо на играта, като същевременно включва реалистични анимации, които добавят към потапяне.

TTK е твърде бърз

Докато Modern Warfare II със сигурност изглежда по-добре от поредицата някога, тя също така включва редица механики на играта, които възпрепятстват цялостното темпо на мача.

Персонаж, който се прицелва в Modern Warfare II.

Един от основните проблеми е, че времето за убиване на играта (TTK) е твърде бързо. По същество, ако врагът ви забележи пръв, можете да направите много малко, за да оцелеете. Това насърчава играчите да седят на едно място, докато предварително се прицелват в коридора, за да не бъдат извадени. Това е стратегия, която има смисъл предвид дизайна на играта, но тази, която сериозно променя темпото на мача. По-бавният TTK може да позволи на играчите да тичат много повече, тъй като не се наказвате толкова много, когато бъдат хванати неподготвени. С по-бавен TTK, дори ако срещнете враг, който се цели предварително в коридора, все пак може да имате шанс да реагирате.

в Modern Warfare II, TTK се чувства толкова бърз, че играчите са обезсърчени да тичат из картата, което отнема от забавлението. Infinity Ward не адресира този проблем в своята публикация в блога за актуализация на общността, така че не очаквайте това да се промени през октомври.

Аудиото на стъпките се нуждае от преработка

Говорейки за темпото, аудиото на стъпките в играта може да се нуждае от основен ремонт, тъй като сериозно влияе върху начина, по който играчите участват в престрелки. Тъй като звукът от стъпките е толкова силен — и единственият контра е Dead Silence, който е Field Upgrade с ограничена употреба — играчите почти винаги са предупреждавани за присъствието на врага си доста предварително. В предишните игри на Call of Duty беше налично предимство, наречено Ninja или Dead Silence, за да маскира звука от вашите стъпки, позволявайки ви да се промъкнете към враговете си, без те да ви чуят.

Нишка от Redditor Redfern23 показва всички средни TTK в игрите на Call of Duty през годините и изненадващо, те варират силно от влизане до влизане. Например 2020 г Call of Duty: Black Ops Cold War имаше среден TTK от около 313ms, докато през 2019 г Модерна война се намира на около 184 ms. Не е ясно какво Modern Warfare II средният TTK е, но определено се чувства по-в съответствие с предшественика си от 2019 г., Modern Warfare.

Още веднъж, липсата на подходящо противодействие на звука на силните стъпки вреди на темпото, тъй като играчите са наказани за простото движение по картата. Точно като проблема с бързия TTK на играта, по-добре е да седите на едно място, чакайки врагове да дойдат в полезрението ви, което забавя играта до пълзене.

За щастие, Infinity Ward ще коригира звука на стъпките за втория уикенд на бета версията, която ще бъде на живо на 22 септември. „Ние намаляваме обхвата на звука на стъпките за различните състояния на движение на играча (джогинг, спринт и тактически спринт). Това ще помогне за намаляване на разходите за придвижване по картата.“ Не е ясно до каква степен ще се промени звукът, но се надяваме, че е достатъчно, за да не се санкционира честото движение около картите.

Проблеми с мини-карта

В предишните игри на Call of Duty стрелбата с непотиснато оръжие ще ви накара да се появите като червена точка на миникартата на вашия враг. Това беше променено в Модерна война 2019, което води до много оплаквания от общността. Стрелбата с непотиснато оръжие разкрива само местоположението ви на компаса, което е много по-малко точно. За съжаление тази функция остава непроменена в Modern Warfare II, въпреки обратната реакция от последната вноска.

В комбинация с останалите проблеми, които споменах, тази мини-карта допълнително влияе върху темпото на мача. Преди това преследването на червени точки беше начин да се поддържа потокът да се движи с постоянна скорост. Играчите стреляха и се появяваха на картата, разкривайки местоположението си и поставяйки мишена на гърба си. Той насърчи играчите да отключват и прилагат супресори към оръжията си, за да останат незабелязани. Както е сега, често не е ясно къде са враговете ви, което води до много по-безцелно лутане и по-малко действие.

Изглед от трето лице на стрелба по герои в Modern Warfare II.

Интересното е, че Bird’s Eye Perk всъщност се връща към по-стария стил на мини карта, разкривайки врагове, които стрелят с непотиснати оръжия. Проблемът е, че трябва да пропилеете скъпоценен перк, за да го направите. Като се има предвид как Привилегиите работят в тази игра — някои от които се генерират с течение на времето, вместо да бъдат активни веднага — и тъй като Bird’s Eye попада в категорията три, не можете дори да се върнете към стария стил на мини карта веднага. Вместо това трябва да изчакате, докато Bird’s Eye се зареди напълно и стане достъпен за използване, което вероятно ще попречи на представянето ви в началото на мача.

Въпреки че Activision каза, че "драстично" ще ускори скоростта, с която генерират предимствата, компанията не изглежда запалена да се върне обратно към стария стил на мини карта. „В момента в MW2 Бета, ние показваме точки на вражески играч само когато е активен UAV. Причината за дизайна за това е, че не искаме да наказваме играчите за стрелба с оръжията им“, каза Infinity Ward. Много играчи се противопоставиха на това твърдение, тъй като то подкопава използването на заглушител, който би попречил на играчите да се появяват на мини-картата.

Проблемите със скоростта на бета версията са в противоречие с Modern Warfare II плавно движение, което го прави още по-разочароващо.

В крайна сметка, Modern Warfare II бета е обещаваща, но е помрачена от проблеми, които оказват влияние върху геймплея от момент до момент. Не е ясно дали Activision и Infinity Ward ще се справят с някой от тези проблеми, но оставам с надеждата, че разработчиците ще се вслушат в отзивите. За Activision най-важното нещо е да генерира приходи, така че компанията се занимава най-вече със защитата на случайните играчи, които съставляват значителна част от общността. Докато обикновеният играч е ангажиран, Activision е по-малко мотивиран да прави каквито и да било промени в играта, дори след като получи обратна реакция от опитни играчи.

Call of Duty: Modern Warfare II стартира на 28 октомври за PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 и PS5.

Препоръки на редакторите

  • Vondel е най-добрата карта на Call of Duty: Warzone досега и дори не е близо
  • Новата актуализация на Call of Duty: Warzone 2.0 току-що изнерви най-добрите оръжия в играта
  • Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш
  • Modern Warfare 2 връща емблематичния снайперист на Call of Duty
  • 5 функции, които Call of Duty: Warzone 2.0 Сезон 3 трябва да внедри