Предварителен преглед на Sins of a Dark Age

греховете-на-тъмната-епоха-1

Компютърните геймъри не трябва да се нуждаят от представяне, когато става въпрос за Ironclad Games. В своята все още поддържана първа игра, Греховете на една слънчева империя, разработчикът успя успешно да обедини някои от най-готините концепции от Цивилизация сериали и други 4X игри с вълнението и моментното вземане на решения на жанра стратегия в реално време. Сега студиото се обръща към нова комбинирана концепция за следващото си предложение, сливане на RTS игра и базирана на герои отборна игра на игри като Лигата на легендите и Дота.

Играта се нарича Греховете на тъмната епоха и това лято ще се присъедини към нарастващите редици на премиум безплатните заглавия, които виждаме все повече напоследък (и с които неотдавнашната конференция на разработчиците на игри беше толкова препълнена). Ironclad очаква стартирането на бета версията на играта през лятото на 2012 г., като официалното стартиране ще последва „когато свърши“.

Препоръчани видеоклипове

Трябва да погледна отрано как се развиват нещата

Тъмни години в GDC миналата седмица. Играта изглежда е пълна със съдържание, като фокусът на Ironclad сега е насочен към балансиране на героите и единиците в играта, за да се осигури забавна и възнаграждаваща игра за всички. Въпреки че F2P моделът, разбира се, ще включва онлайн магазин, Ironclad силно набляга на факта, че тук няма динамика „плащане за победа“; всички реални пари, които харчите Греховете на тъмната епоха ще има козметични подобрения за вашите герои.

Играта включва както състезателни, така и кооперативни елементи, въпреки че дори състезателният режим изисква значително сътрудничество. Всичко изглежда достатъчно познато, когато го погледнете. Леко наклоненият изглед отгоре на света и различни елементи на потребителския интерфейс на екрана сочат към това, което на пръв поглед изглежда като стратегическа игра в реално време. Този жанр е жив и здрав тук, но по-често основният ви фокус ще бъде върху режисирането на един герой.

Основният режим на игра е конфронтация 5 срещу 5, в която четирима играчи от всеки отбор поемат ролята на избран герой, докато петият вместо това влиза в ролята на командир. За героите движението и битката не са кой знае колко различни от екшън ролевите игри в стила на Диабло или Търсене на Титан. Командирът, от друга страна, може да види по-увеличен изглед на света. Нещо повече, няма нито една единица за контрол; вместо това командирът се фокусира върху използването на пеони за укрепване на ресурси (злато и кристали) и след това поставяне на тези ресурси за работа по изграждането на армия.

Основната идея тук е да настроите силите на вашия отбор да унищожат другия отбор. Всеки герой е проектиран да бъде силен в някои области и слаб в други. Един заклинател може да направи големи DPS, но също така ще има ниска защита и точки за попадение. Един танк, от друга страна, може да е в състояние да поеме много щети, без да дава много в замяна.

Първоначално това внимателно балансиране на героите насърчава сътрудничеството между четиримата некомандири. Силните страни на всеки герой могат ефективно да подкрепят слабостите на другите. Но дори и това ще ви отведе само дотук. Вражеският командир непрекъснато изгражда армия — говорим за единици от всякакъв вид, обсадни машини, охранителни кули и други поддържащи структури — както и вашата собствена. Така че докато е важно за героите да работят в тандем, още по-важно е за Командира да поеме инициативата в изграждането на армия, която играе със силните страни на своите шампиони.

Командирът има опция за микро-управление на отделни единици, но страхотното тук е, че те също могат да бъдат сдвоени с конкретни герои. Помните ли онзи пример с колело с големи щети и ниско HP? Сдвояването му с единица бронирани рицари — еквивалентната на танк единица Commander — означава, че той ще има защитата, от която се нуждае, докато хвърля. Всички единици, сдвоени с герой, ще следват този герой по най-ефективния начин; заклинателят винаги ще има рицари, които го водят, докато примерът за танков герой по-горе, сдвоен с стрелци с висок DPS, ще се върти напред в предната част на групата.

В допълнение към управлението на цялостните офанзивни/отбранителни способности на вашата мини-империя, командирите също идват в няколко различни „класа“, всеки от които има свои собствени сили, подхранвани от кристала на играта ресурс. Командирът на драконов лорд например може да призове подкрепления на бойното поле под формата на a гигантски дракон. Търговският командир, от друга страна, може по-лесно да насочи събраното злато в портфейлите на героите, което им позволява да закупят по-добро оборудване в началото.

Икономиката за всеки мач в Тъмни години е самостоятелен. Въпреки че има елемент на постоянен прогрес в играта под формата на система за класиране, тя е много по-скоро като Halo или Gears of War, отколкото Call of Duty. Няма висящи моркови за отключване; класирането до голяма степен е за самохвалство и за да получите представа за относителните нива на опит на вашите съюзници и опоненти.

В допълнение към основния режим 5v5, има и две други, чисто кооперативни опции за игра. Единият е просто мач в стил 5 на 5, само с командир на един отбор и герои, всички попълнени от контролирани от компютър ботове. Другият кооперативен режим предлага повече скриптирани сценарии. В единствения пример, който видях, избраните герои за мача бяха поставени в гигантски, напълно изграден замък. Целта в този случай беше да защитим замъка от вражески атаки, като същевременно се отправим към света, за да завършим странични мисии (което от своя страна донесе повече сила на домашния замък).

Трябва също така да кажа малко за плановете, благоприятни за общността, които Ironclad подготвят Тъмни години. Системите се изграждат, за да помогнат при случайните мрежови грешки, които изскачат с онлайн игрите. Играчи, които случайно са изгонени от мач, ще могат да презаредят играта, след като отново са онлайн, и да продължат директно към текущия мач.

В допълнение към това, проблемът с отказването от гняв ще бъде решен по положителен начин. Докато онези, които просто напуснат играта без предупреждение, няма да бъдат наказани, Тъмни години front-end ще включва отделна опашка за онези играчи, които желаят да се включат в игра с кратка игра. Те ще спечелят част от безплатната виртуална валута на играта – спечелена от игра на мачове и използвана за закупуване на нови фракции, герои и командири (забележка: това е отделно от козметичните неща, които могат да се купят само с реални пари) — и спечелете още един бонус, ако играта с кратка ръка, в която са се включили, завърши с печеля.

Докато Ironclad разбира се ще продължи да поддържа Слънчева империя — на бунт разширяването ще бъде тук достатъчно скоро, казаха ми, и се планират повече отвъд това - ясно е, че студиото отново използва творческите си резерви за Греховете на тъмната епоха. Очевидно не е F2P копия на по-ранната компютърна игра на разработчика или нещо подобно. Тъмни години изглежда като нещо наистина уникално и дори сега изглежда, че отговаря на стандарта, който феновете на Ironclad очакват.

Препоръки на редакторите

  • Aliens: Dark Descent: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Време е да се научим да ценим игрите за всички възрасти толкова, колкото и тези за „възрастни“.
  • The Devil in Me е най-интерактивната игра Dark Pictures досега
  • The Devil in Me може би е най-страшната игра на Dark Pictures досега
  • Alone in the Dark получава рестартиране в стил Resident Evil 2

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.