Vigil Games решиха да представят новия игрален герой Death с втората си игра Darksiders, която всъщност се разиграва през същия период от време като оригинала и дори включва някои припокриващи се истории събития. Със Смъртта идва цяла нова гама от способности и нови функции за игра, които трябва да се харесат на феновете на оригинала, както и на геймърите, които просто търсят малко екшън приключение това лято.
„Вътре Darksiders Аз, войната беше повече за сила и инерция. Той беше много стоик“, каза Райън Стефанели, продуцент на Darksiders II на Vigil Games. Смъртта е по-арогантна и той ще върви по своя път, пренебрегвайки правилата и законите, които е следвала Войната. Смъртта е тип „мръсни дела“. Той има повече пъргавина и е много атлетичен.
Препоръчани видеоклипове
С неговото лошо отношение и набор от умения в стил паркур, геймърите ще намерят цял нов арсенал на една ръка разстояние, когато изследват четирите огромни свята на Darksiders II. THQ беше домакин на първата практическа игра на играта в Сан Франциско, в среда, подобна на крипта, пълна с каменни ковчези. Демото включва около три часа игра в последното подземие на Кралството на Създателите, което се провежда приблизително шест часа след началото на играта. Наречено Foundry, това подземие е избрано, защото подчертава много от новите механики на играта, които се възползват от възможностите на Pale Rider. Това е първата от четирите масивни зони на играта и подземието включваше древни храмове и митични руини.
Присъединявайки се към Смърт в мисията му да намери три сърдечни камъка, скрити в Леярната, е Карн, гигантски Създател, който се намесва, за да помогне по време на битка, като замахва с масивния си чук, за да елиминира конструкции. Той също така е полезен като катапулт, като хвърля Смъртта на труднодостъпни места в ключови моменти в играта с натискането на бутона „A“ (на Xbox контролер, разбира се).
От началото на демото, което включва много огън и лава, новите способности на Смъртта влизат в действие. Той може да тича право нагоре по стени, които имат стратегически разположени первази, за да се изкачи по-високо или да виси. С накланяне в посоката, в която искате да скочите, е лесно да скочите към движещи се обекти като гигантски котел или към други неща като дървени стълбове и колони. Има и определени части от стените с лози, по които Смъртта може да се изкачи.
Едно от нещата, с които трябва да свикнете, е изтеглянето на обикалящи комбинации за навигиране в стая. Смъртта може да извърши преминаване през стена, когато на екрана се покаже чист участък от стена. Някои стаи изискват множество минавания по стените, включително преместване от една стена на друга зад ъгъла. Стратегически разположените издатини позволяват на Смъртта да нанизва бягания (гравитацията го дърпа надолу, колкото по-дълго бяга, а отдолу винаги има лава като стимул да не пада). Vigil Games нарича това постижение „мантиране“ и това е нещо, което се използва много.
Около средата на демото Death Grip се въвежда в играта. Това устройство, което действа като електрифицирана мрежа, може да се използва за люлеене от предмети и скачане на високи места. Може да се използва и заедно със стени, катерене по лози и превключватели за решаване на разнообразни пъзели на подземието.
Смъртта също може да плува и една част от демото го кара да се гмурне в дренажната система, която дебне под някои части на подземието. Менюто на екрана прави навигацията лесна под вода и няма нужда да се притеснявате за повторно изплуване за повече въздух. Светлинните лъчи отгоре показват ключови точки за излизане от водата, докато Смъртта решава пъзел, включващ гигантска топка, която трябва да се търкулне от оградена камера.
Въоръжен със смъртоносни ятагани и набор от атаки, забавно е да хаквате и нарязвате конструкции в точките на играта, когато се появят. Лесно е да натрупате много комбо точки по време на битка, а когато можете, натиснете бутона „B“ и изпълнете някои страхотни завършващи движения. Тази битка печели точки за умения, които могат да се използват в RPG-light формата на играта.
„Играчите могат да използват точки за умения, за да се изравнят и да се разклонят в няколко различни дървета на умения“, каза Стефанели. „Всичко това е част от предлагането на един по-голям свят, който ви дава повече възможности да изследвате. Това са всички неща, които искахме да направим в Darksiders 1, но просто нямахме време да направим.“
Размерът на играта също нарасна. Само зоната на царството на маркерите е по-голяма от цялата първа игра. Поради това Смъртта има много начини да се придвижва. В подземието той освобождава няколко гигантски пазители на Създателите и язди на техен гръб. Тези огромни съюзници могат да пробият повредени кристали, да прегазят конструкции и лесно да навигират потоци лава, за да пренесат Смъртта от една област в друга. Има и неговия доверен кон, в крайна сметка Смъртта е един от четирите конника на Апокалипсиса.
„Едно от нещата, които феновете ни казаха след първата игра, беше, че искат да яздят коня по-рано в играта“, каза Стефанели. „В тази игра вие буквално започвате играта на кон. Хората харесаха Ruin (War’s horse) и ще харесат Despair. Това също ни даде шанс да изградим света около коня. Darksiders 1 беше предизвикателство, защото трябваше да създадем свят, който да се чувства добре пеша, а след това и на кон, след като откриете Ruin. Тъй като имате Despair от самото начало, светът е много по-обширен. Преминаването от едно подземие до друго означава да бъдеш на кон и да изследваш света от кон.“
Отчаянието също влиза в игра в битката с шефа на демото срещу гигантския Пазител. След като повреден Камък на сърцето изпраща освободения Пазител на буйство, Смъртта трябва да повали тромавия звяр. Stefanelli каза, че това всъщност е най-голямата битка с босове в играта, тъй като Guardian се извисява над Смъртта, дори яздейки на Despair. Мащабът е подобен на битките с босове в Shadow of the Colossus. Действието, което се развива навън в огромна открита площ, изисква много конна езда и известно насочване пеша, както и маневриране, за да избегнете гигантския чук.
С достатъчно време преди пускането през юни за PC, Xbox 360 и PlayStation 3, Vigil Games може да настрои фино контролите и да коригира бъговете на Darksiders II за да бъде точен новият геймплей. Новият геймплей има потенциала да привлече по-широка аудитория към франчайза Darksiders.
Препоръки на редакторите
- Най-странната стартова игра на Nintendo Switch получава изненадващо продължение
- Продължението на Death Stranding официално обявено за PlayStation 5
- Spongebob: The Cosmic Shake и още 7 игри, разкрити по време на потока на THQ
- Sony казва, че The Last of Us Part II ще бъде „най-достъпната игра досега“
- Продължението на Rogue Legacy заменя ретро графиките с ръчно рисувани визуализации
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.