Излизайки от E3 2012, беше Изгубената планета 3 и не Заразно зло 6 или DmC които накараха хората да хвалят Capcom. След като получих шанса да играя това демо в по-тиха, по-малко забързана обстановка на събитие в Ню Йорк миналата седмица, мога да кажа, че Изгубената планета3репутацията на е добре спечелена. Това е примамлива игра и не поради причините, които може да подозирате. Под ледения фурнир на тази игра има силно сърце.
Качеството на играта и E3 отличия натрупаните върху него бяха изненадващи по редица причини. първо, Изгубената планета трудно може да се нарече франчайз. Първите два записа се чувстват напълно отделени един от друг и Изгубената планета 3 не помага да се направи серията последователна. Всъщност изглежда твърде познато за други игри и медии, които не са направени от Capcom. Снегът и ледът се завърнаха, но мрачната история за миньори на далечна планета изглежда толкова далеч от лагерната милитаристична научна фантастика на първата игра, колкото и от бездушните лудории на Изгубената планета 2.
Препоръчани видеоклипове
Действието в Изгубената планета 3, поне в този примерен отрязък от играта, се чувства наизуст. Отидете тук, стреляйте по това, бийте се с гигантски бос от раци. Знаеш ли как нараняваш рака? Изчакайте го да ви втурне, избягвайте и простреляйте гърба му. Това е същият модел на шеф, който се вижда в игрите на Capcom от оригинала Мега човек! Зловещи пълзящи врагове направо от ореол, нещо като изоставени предни постове, пълни с мъртви мъже, които са типични за всяка рецепта за научнофантастичен ужас от Камерън извънземни и Дърводелски Нещото (и на Х. П. Лъвкрафт В планините на лудостта ако искате да отидете по-далеч.) Дори тромавите механизми в играта не се чувстват твърде различни от другите игри от първо лице -Изгубената планета 3 превключва към тази гледна точка в меха - където играете като тромав тежък. Нещата, които правите в Изгубената планета 3 са неща, които сте правили преди.
Липсата му на механично разграничение всъщност няма значение: Изгубената планета 3, поне в тази демонстрация, има повече сърце само за половин час игра, отколкото повечето игри за 6 часа. Посланието на главния герой Джим към жена му; сцена на него сам в трепереща стая, пиещ кафе, която беше записана за психологически анализ; видео съобщение от съпругата му, което възпроизвежда първите ви моменти в E.D.N. повърхност на II; всичко това са изненадващо тихи, човешки моменти. Не чувствах, че това са герои в игра, която ме тласка към следващата цел на мисията. Чувстваха се хора. Андрю Шимански, продуцент на играта в Spark, каза, че играта се режисира и пише вътрешно в студиото, но тази игра показва търпение и качество, които липсват в работата на Spark като Легендарно: Кутията. Това е повече от малко впечатляващо.
Capcom и Spark не уточняват кой осигурява производителността при улавяне на движение и гласовата работа на главния герой Джим или някой от героите на играта по този въпрос. Те искат да запазят това съобщение за по-късно. Това най-малкото предполага, че студиото и издателят знаят, че тази игра си заслужава да бъде популяризирана като история, а не като поредната стрелба по тях.
Завърших демото, слушах всеки диалог и гледах всяка сцена изцяло, като силно исках да продължа да играя, въпреки че снимането беше толкова просто. Spark обещава отворена игра, която ви кара да изпълнявате мисии в свободното си време от свят-хъб, добра настройка, за да поддържа играта в по-тежко, по-малко екшън спектакъл, темпо.
Оригинала Изгубената планета е роден от Мега човек увлечението на създателя Кейджи Инафуне ореол. Беше компетентен стрелец с абсолютно зрелищна обстановка. Не се случи много интересно на E.D.N. II—някои хора с мехове не харесват други хора с мехове и буболечки, пълни с портокал сок не харесвам никого беше това, което извлякох от тази игра, но нейната хрущяща тундра, покрита с бурни виелици, беше празник за сетивата. Неговото фокусирано върху мултиплейър продължение изостави снежните полета в полза на джунглата и пустинята, които биха изглеждали общи през 2005 г., да не говорим за 2010 г., когато играта беше пусната. Изгубената планета 2 също премахна малкото идиосинкратично очарование на оригиналната игра със стрелба от трето лице, срещаща се с грайфер и кука, в интерес на преследването на всемогъщия Call of Duty долара, наблягайки на персонализирането и растежа на играча. Игрите споделяха само най-повърхностните характеристики. Изгубената планета 3 също се чувства като свой собствен звяр, но ако може да запази този въздействащ човешки елемент, ако може да остане толкова сдържан и представителен, през цялото време, тогава Изгубената планета франчайзът може би най-накрая е намерил душата си.
Препоръки на редакторите
- Преглед на Lost in Random: Настолна игра в стил Тим Бъртън
- Capcom Showcase E3 2021: Кога се излъчва, как да гледате и какво да очаквате
- Най-добрите модификации на Resident Evil 3
- Twitch streamer използва танцова подложка, за да завърши Dark Souls 3 с персонаж от ниво 1
- Nemesis се промени в римейка на Resident Evil 3, за да направи връзка с Resident Evil 4
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.