Assassin’s Creed IV: Черен флаг
„Нов свят, главен герой и обстановка помагат да се издигне формула, която иначе остарява.“
Професионалисти
- Масивен отворен свят
- Свеж морски бой
- Историята, главният герой и обстановката са интригуващи
минуси
- Повтарящи се задачи
- Формулен геймплей от предишни заглавия
- Необходими са часове, докато играта наистина се вдигне
Престъпността, заравянето на съкровища и ограбването на села не са били точно ежедневието на пиратите в началото на 18 век. Животът им беше смесица от огнени моменти на подхранвано от адреналин вълнение, буферирани от дълги участъци, доминирани от повтарящи се задачи като вдигане на платна, почистване на палуби и готвене. В това Ubisoft е уловил възхитително пиратския начин на живот Assassin’s Creed IV: Черен флаг.
За шестата голяма версия на Assassin’s Creed, Ubisoft Montreal поема юздите и въвежда нов протагонист, нова обстановка и дори нов тип свят за изследване. Но дори и тези нови елементи не го отдалечават много от предшествениците му, за добро и лошо.
Какво ще правите с намушкан моряк?
Фамилията Kenway вече е позната на феновете на Assassin’s Creed. в Assassin’s Creed III, играчите поеха контрола над Хейтъм и Конър Кенуей, съответно сина и внука на главния герой на Black Flag Едуард. За разлика от своите потомци обаче, Едуард не е воден от идеология, нито търси отмъщение. Вместо това той е пират в най-истинския смисъл на думата, верен само на себе си.
Едуард е труден герой за харесване в началото и ранният геймплей не му прави услуга.
Едуард оперира в Карибите в началото на 1700 г., период, обикновено наричан „златен век на пиратството“. Когато играта започне, Едуард няма връзка нито с Убийците, нито с Тамплиери. Заедно с няколко други реални пирати като Черната брада и Чарлз Вейн, той помага за формирането на де факто република на Бахамите, идеална утопия (поне в съзнанието им), където мъжете за кратко си играят със създаването на нов начин на живот... преди всичко да се срине надолу.
Едуард се преплита с двете фракции на AC вселената – убийците и тамплиерите – докато търсят мистериозно място, известно като Обсерваторията. Това търсене е свързано със съвременната история, където сега играете невиждан герой от първо лице, нает от Abstergo – Фронт на Templar, който се представя за развлекателна компания – за да помогне при тестването на нова видео игра с пълно потапяне в главната роля Едуард. Част от работата ви е да преминете през живота на Едуард, за да им помогнете да научат повече за Обсерваторията. Скоро откривате, че се случва нещо повече от създаването на обикновена игра.
Историята винаги е била централна за Assassin’s Creed, с герои, които узряват с напредването на играта. Първият убиец, който играете, Алтаир, се научи на смирение и лидерство; Неговият наследник Ецио премина от глупаво момче до майстор убиец; Миналогодишният протагонист Конър преодоля гнева си и се превърна в човека, който другите трябваше да бъде. Едуард също израства като личност и виждаме как съвестта му се развива в продължение на няколко години.
Той научава, че действията му имат последствия, и рано става свидетел на катастрофалната кулминация на едно недалновидно решение, което е взел. И далеч не е единственият. Изплащането си струва пътуването, но Едуард е труден персонаж за харесване в началото и ранният геймплей не му прави услуга.
Бавно ходене по дъската
Черно знаме изисква голямо количество търпение. Завършването може да отнеме от 30 до 50 часа или повече в зависимост от това колко време прекарвате в преследване на незадължителни цели. Докато по-голямата история не започне да се разгръща обаче, ранните часове често са досадни и пълни с несъответствия.
Например, Едуард не е обучен убиец или тамплиер, когато играта започне, но необяснимо той притежава всички способности, които другите имат имаше, включително способността на Конър да тича паркур през растителност, както и създадени от човека структури – способност, въведена последно година. механизмът всъщност е леко подобрен, така че Едуард е по-добър от Конър технически. Има дори моменти, в които Едуард убива животно за занаятчийски цели (повече за това след малко), а анимацията го показва как използва скрито острие, което няма. Можете също така да приемате Договори за убийство, без логична причина, което се засилва по-късно, когато убиец в крайна сметка ги въведе. Всички те обаче са в услуга на геймплея, което ги прави лесни за пренебрегване.
Играта наистина не тръгва, докато не разполагате с всички необходими инструменти, за да участвате в пиратството.
След като спечелите свой собствен кораб, Jackdaw, след около 5 часа, имате достъп до огромния свят на Черно знаме. Мащабът е труден за предаване, тъй като голяма част от околната среда е океан. Въпреки това, в чист дигитален пробег, Черно знаме вдига летвата за това какво може да бъде игра с отворен свят.
Има три големи града за изследване – Кингстън, Хавана и Насау – и десетки по-малки острови и села. Нито един от градовете не е с размерите на Бостън или Ню Йорк от последната игра, но трите нови града заедно са само малко по-малки от двата американски града взети заедно. Откритото море обаче е значително по-голямо от границата от предишната игра. Плаването от едната страна до другата отнема повече от 30 минути.
Има безброй мини-игри и странични мисии, в които можете да участвате – от пулове до търсене на съкровища до справяне със странния куриер, който можете да ограбите. Но играта наистина не тръгва, докато не разполагате с всички необходими инструменти, за да се занимавате с пиратство; това не идва, докато не влезете няколко часа, някъде от 8 до 20 часа в зависимост от това как играете. Постоянното намиране на нови неща като „Легендарни кораби“, невероятно мощни кораби с огромни съкровища, скрити в мъглата, поддържа играта приятна непредсказуем, но за да се биете с един от тези кораби, ще трябва или да се посветите изцяло на надграждането за сметка на всичко останало, или да чакате дълго, дълго време.
Кървавите морета
Морската страна на играта е голямата промяна в поредицата тази година. Карибите са осеяни с кораби, от шхуни от търговска класа, пълни с плячка, до военноморски военни кораби, които се бият както с пирати, така и с други нации. Идентифицирането и атакуването на правилните цели е от жизненоважно значение за печеленето както на пари, така и на материалите, необходими за надграждане на Jackdaw, което му позволява да поема дори по-големи, потенциално по-богати цели.
Механиката е почти същата, каквато беше, когато беше въведена AC3 като мини игра. Имате множество опции за скорост и асортимент от оръжия на ваше разположение – включително предни и странични оръдия и огневи цеви, които пускате зад себе си като мини. Това е доста проста настройка, но всичко може да се надгражда, от това колко брониран е корпусът ви до по-мощни оръдия до естетика като цвета на платната ви. Колкото по-силен ставате и толкова по-добри са наградите, които можете да вземете и битките – отново обаче очаквайте дълго чакане.
След като спечелите свой собствен кораб, Jackdaw, имате достъп до целия свят на Черно знаме, и то масово.
След като се захванете с цел, вие я изморявате с оръжеен огън и се подготвяте за контраатаки. Когато се запалят, можете да ги потопите и да вземете половината от запасите им или да се преместите, за да ги качите. Това стартира своя собствена мини-игра, в която трябва да убиете определен брой врагове (и от време на време да изпълните вторична цел като убиване на скаути или вземане на вражеския флаг).
Първоначално всичко, което можете да направите с пленен кораб, е да го използвате, за да поправите своя собствен или да намалите желаното ниво и да се отърсите от ловците, които неизбежно ще повикате срещу вас. По-късно можете да изпратите кораба на „Kenway’s Fleet“, онлайн мини-игра, в която ви се представя мисия с награда/риск, която вашият флот да изпълнява. Подобно е на братството в предишни игри, както и на търговията AC3. След като започнете мисиите, резултатите са автоматични.
Черно знаме също така въвежда нова система за изработка, подобна на предишната игра на Ubisoft Montreal, Far Cry 3. По целия свят има животни, които можете да ловите, които след това можете да използвате за изработка на нови предмети като по-големи торбички за амуниции и по-добра броня.
И още и още
Ако всичко това ви звучи познато, трябва. Морският фокус е свеж нов обрат, а новите инструменти – като водолазен звънец за изваждане на потънало съкровище и харпун за лов – стават пристрастяващи. Както всичко останало в играта обаче, повторението се превръща в проблем и липсата на печалба ви кара да се чудите защо се притеснявате. Гмуркането е чист обрат, но има много малко разнообразие в мисиите. Изследването е голяма част, но след като прекарате часове в откриване на острови, където намирате сандък само с няколко долара, това отнема част от тръпката.
Вземете договори за убийство. в AC3 имаше само няколко, но те често бяха разнообразни и те караха да подходиш към тях по различен начин. в Черно знаме почти винаги можете да намерите целта си, да се затичате право към нея и да я намушкате, след което да избягате. Не е дълбоко и част от това се дължи на AI, който е непроменен от първия Assassin’s Creed. Ако Едуард беше истинска личност и имаше биография за него, тя можеше да бъде назована Подсвиркване и намушкане, тъй като можете да победите повечето мисии, като се скриете в храста и си подсвирквате, докато пазачът се чуди, след което ги намушкате. Някои AI често ще гледат как техните спътници изчезват и ще продължат да говорят с тях, сякаш нищо не се е случило. Убива всяко напрежение.
Формулата е остаряла, но сюжетните мисии остават акцент. Те понякога също попадат в познати модели, но има няколко, които все пак успяват да покажат, че сериалът има какво да предложи. Изпращането на противопожарни кораби в блокада и тихото премахване на охраната, за да се избегне убиването на заложник, поддържа нещата свежи. Подслушване и опашка пази десетина пъти, но не.
котка и мишка
Мултиплейър режимът също се завръща и за мнозина това ще бъде връхната точка на играта. Той запазва същия основен фокус върху стелта и избягването и се връща към битките с котка и мишка, както и кооперативния режим Wolfpack. Това е един от най-уникалните стилове за мултиплейър, налични днес, и остава такъв Черно знаме. Истинският акцент обаче е Gamelab, нова функция, която позволява на играчите да създават и качват свои собствени типове мачове до най-малкия детайл.
Заедно със стандартните опции за режим на игра, можете да промените неща като размера на картата и колко време отнема насочването на оръжията. Можете да забраните определени способности и да заредите предварително други; променете времето за охлаждане, за да стане постоянна способност; задайте бонуси, за да отбележите определено нещо повече от друго. По същество това е същият инструмент, който разработчиците използват за създаване на нови игри, само рационализиран, за да го направи по-удобен за потребителя.
Има и секция с уроци за добре дошли, която е разширена от предишни версии, което трябва да е добре дошла новина за играчи, които са нови в поредицата. Фокусът на играта остава върху кампанията за един играч, но мултиплейърът запазва това, което го караше да работи преди, а Gamelab прелива от потенциал.
Заключение
Assassin’s Creed IV: Черен флаг предлага нов поглед върху жанра на пиратството, с оригинален герой, чиято история е освежаващо сложна. Ubisoft Montreal успя да вмъкне зашеметяващо количество съдържание в тази игра. Дори и да има малко неща, които не сте виждали преди, във формулата все още има малко живот. Сериалът определено има нужда от нови трикове, но Черно знаме има достатъчно, за да продължи поне още една година.
За някои съвети как да започнете, вижте нашия Черно знаме ръководство.
Тази игра беше прегледана на конзола за отстраняване на грешки на PlayStation 3 с помощта на копие, предоставено от Ubisoft.
Високи нива
- Масивен отворен свят
- Свеж морски бой
- Историята, главният герой и обстановката са интригуващи
ниско
- Повтарящи се задачи
- Формулен геймплей от предишни заглавия
- Необходими са часове, докато играта наистина се вдигне
(Тази игра беше прегледана на PS3 с помощта на копие, предоставено от издателя)
Препоръки на редакторите
- Трейлърът на играта Assassin’s Creed Mirage показва завръщане към корените на франчайза
- Assassin’s Creed Mirage: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Как да поръчате предварително Assassin’s Creed Mirage: търговци на дребно, издания и бонуси
- Assassin’s Creed отива във феодална Япония, Китай и извън тях в 3 нови игри
- Първият трейлър на Assassin’s Creed Mirage разкрива нов протагонист, прозорец за пускане