Под Defeat HD създателят G.Rev е трудно за определяне студио. „Студио за видеоигри“ всъщност не го покрива. Възрожденци ли са? Не е задължително, тъй като марката шутър, която правят, никога не е умирала наистина. Откакто Namco направи Космически нашественици повече от едно поколение назад имаше видеоигри, при които малък самолет, космически кораб или летящ човек оставаше в долната част на екрана и снимаше неща в горната част. Тогава G.Rev е природозащитник, студиото е екип от истинска видео игра John Muir Historical Society, поддържайки жива една от първичните форми на медиума години след нейното първенство. Играя Под Defeat HD не е различно от изследването на стара гора, рядко и приятно място, което може да бъде повече от малко смущаващо.
Старите начини
За да изясня за по-малко исторически настроените играчи, които четат, Под поражение е това, което разговорно се наричаше „shmup“ едно време. Вместо свободно да снимате неща в триизмерно пространство със свое собствено темпо, вие управлявате хеликоптер, докато се опитвате да избегнете куршуми, докато околната среда се превърта автоматично. Играта е разделена на десет нива, пет в обикновената кампания, пет ремикса, които обръщат разположението на враговете, и всяко от тях има огромен шеф, който чака в края, точно както в старите времена. Ако един-единствен куршум, изстрелян от един от безбройните летящи и неподвижни врагове в играта, удари вашия хеликоптер, той се взривява. Получавате три стандартни живота (можете да увеличите броя) и само два продължават да започват.
Дори със старото си ядро, Под поражение има нов подход към старата формула. За разлика от известни shmups като класиката на Capcom 1942, хеликоптерът, който контролирате Под поражение може да стреля под ъгъл, а не само право напред. Ако не стреляте със стандартната картечница и натиснете надясно или наляво, хеликоптерът ще се настрои отново в тази посока. Повторното натискане на огъня ще заключи хеликоптера на място. Имате и вторично оръжие, малък сателит за вашия хеликоптер, който може да бъде изстрелян, когато метър в ъгъла се напълни. Настройката създава някои отлични стратегически настройки.
Препоръчани видеоклипове
Вземете шефа на третото ниво, гигантски бомбардировач. Крилата му са единственото уязвимо място, така че за да уцелите и избегнете входящия огън, можете да изстреляте сателитното оръдие (можете също да вземете оръдие или ракетна стрелба със заключване на целта от свалени врагове, ако предпочитате), която стреля право напред, докато сте лагерувани от дясната страна на екрана, под ъгъл наляво, за да ударите крила в безопасност. Прости инструменти, които правят елегантни, сложни атаки. Ако нещата станат космати, вие също имате бомби, които ще изчистят повечето врагове, но по-важното е, че те ще изчистят куршумите, затрупващи екрана.
Bullet Heaven
Това са вашите ресурси Под поражение, но рефлексите и паметта наистина са вашите основни инструменти. Екранът бързо се изпълва с вражески бойци и танкове, като всяка пейка изхвърля куршуми на групи, което ги прави трудни за избягване, но те винаги са на едно и също място. Бързите решения ще ви отведат далеч в най-лесната настройка на играта, но в Normal трябва да научите къде изскачат врагове и да се подготвите съответно.
Научаването на нивата обаче не е тежест. Част от маргинализираните шутъри през последното десетилетие е тласък към игри като „адски куршуми“. Усмивките на смъртта, или игрите на любимото култово студио Treasure Икаруга. Тези игри се фокусират върху запълването на екрана със стотици или дори хиляди куршуми и единственият начин да напреднете е да запомните откъде стрелят враговете. Под поражение се връща към аркадни игри като Райдън, които позволяват повече импровизации, след като се запознаете къде са враговете.
Играта на G.Rev радва и сетивата. Саундтракът е сладък, пълен с мелодраматичния рок стил на старите шутъри, а 3D графиките изглеждат приглушени в началото, стилът се оказва подходящ за действието. Широкоекранната версия в това преиздание изглежда страхотно, докато за пуристите е включен аркаден режим с тесен екран. Физическата версия на играта идва с множество екстри, на които да се насладите, като саундтрака и художествена галерия на дамите пилоти на играта.
Заключение
Под Defeat HD е последният по рода си в много отношения. През 2006 г. това беше една от последните комерсиално пуснати Dreamcast игри в Япония. През 2012 г. може да е един от последните shmups, пуснати някога на диск, а не като изтегляне. Дори shmups за изтегляне са изградени в различна форма от играта на G.Rev. Струва си да проверите, за да помогнете за запазването на част от миналото на игрите, но преди всичко си струва да играете, защото е много, много добро.
Резултат: 8,5 от 10
(Тази игра беше прегледана на PlayStation 3 с помощта на копие, предоставено от издателя.)
Препоръки на редакторите
- Origin PC Big O практически преглед: PC и PS4, разположени на дърво
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.