Мобилните игри на Nintendo не получават достатъчно кредит. Докато Nintendo имаше някои безспорни хитове като Pokémon Go и Fire Emblem Heroes, мнозина смятат, че останалата част от мобилните усилия доста неудовлетворителни и дори донякъде разочароващи за компания за видеоигри на Nintendo ръст. Въпреки че нищо не е достигнало високата летва Pokémon Go, поставена през 2016 г., мобилните игри на Nintendo са малко по-влиятелни, отколкото им се приписва.
През последните няколко години игри като Pokémon: Let’s Go! Pikachu и Eevee, Animal Crossing: New Horizons и Mario Kart 8 Deluxe са надградени върху своите мобилни партньори. След това, по време на Nintendo Direct на 13 септември, съобщението на Fire Emblem Engage и основният трик потвърдиха, че Nintendo не гледа на мобилните игри само като на предимно неуспешен страничен експеримент. Въпреки че може да не са най-успешните игри, тяхното ДНК се прокрадва в най-продаваните заглавия на Nintendo Switch.
Посредствено връщане на мобилни устройства
Усилията на Nintendo за мобилни игри започнаха в средата на 2010 г. Niantic създаде AR играта Pokemon Go, която бързо се превърна в смазващ успех през 2016 г. През шестте години оттогава играта е генерирала около 678 милиона инсталации и $6 милиарда разходи на играчи, според данни от Sensor Tower.
Докато работата с Niantic се оказа ползотворна за The Pokemon Company, Nintendo си партнира с DeNA за повечето от първоначалните си мобилни игри. За съжаление, нито едно от тях не достигна очакванията на анализаторите и Nintendo. Super Mario Run беше хит при стартирането, но не успя да поддържа голям интерес и постоянни приходи, така че се смята за разочарование от Nintendo.
Междувременно стартираха други игри като Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World и Dragalia Lost, и въпреки че все още са направили много пари за Nintendo, повечето не са достигнали успеха на най-популярния мобилен телефон заглавия. Най-голямото изключение от това е Fire Emblem Heroes, gacha игра, в която играчите могат да призовават класически Fire Emblem герои. Той има над 1 милиард долара разходи само за играчи към юни 2022 г. и е „водещото заглавие на Nintendo на платформата [mobile}“, според Sensor Tower.
Съвсем наскоро Nintendo се опита да възвърне успеха на Pokemon Go с Pikmin Bloom на Niantic, въпреки че според съобщенията тази игра също е разочароваща. Като цяло е разбираемо защо някои хора са изненадани да видят само няколко сигурни мобилни хитове от компания с родословието на Nintendo и я смятайте за странично начинание, което никога не е реализирало своята пълнота потенциал. Ако обаче се вгледате внимателно в конзолните игри в тези серии, които Nintendo пусна оттогава, това не пренебрегва всичко, научено при създаването на мобилни игри.
Монументалното въздействие на мобилния телефон
Nintendo има майсторската способност да намира най-силните елементи на една идея, да ги извлича и след това да ги разширява, за да създаде нещо уникално запомнящо се. Виждали сме го да прави това отново и отново с последващи записи на неговата водеща серия, но това е начин на мислене, който е приложил към своите мобилни игри при по-внимателна проверка.
Още през 2018 г. Pokemon: Let’s Go! Pikachu и Eevee разпознаха очарованието да не се налага да се биеш с покемон, за да го уловиш, и включиха това в традиционно RPG изживяване. Съвсем наскоро предмети и механика като градинарство и готвене от Animal Crossing: Pocket Camp си проправиха път в Animal Crossing: New Horizons и Mario Kart 8 Deluxe успяха да съживят своите предложения за услуги на живо, като пренасочиха най-добрите писти и активи от Mario Kart Обиколка.
Fire Emblem Engage – Трейлър за обявяване – Nintendo Switch
Наследството на мобилните игри на Nintendo също може да се усети в Nintendo Direct на 13 септември. Първото съобщение на витрината беше Fire Emblem Engage, която е походова стратегическа игра, в която основният трик е да можете да призовавате класически герои Fire Emblem с пръстен. Въпреки че не изглежда, че Fire Emblem Engage става напълно gacha, ясно е, че Nintendo разпозна как хората харесват колекционирането и използвайки класически Fire Emblem герои в ново приключение, така че разработчиците нарисуваха и разшириха тази идея за Fire Emblem Engage.
Преди обявяването на Pikmin 4, Shigeru Miyamoto също отдели много време, за да подчертае Pikmin Bloom. Въпреки че не знаем много за геймплея на Pikmin 4, Nintendo може да открие някои аспекти на тази игра изследователски опит, седмични предизвикателства или нещо, за което дори не мисля, за да освежа следващия основна игра. Същото може да се случи дори със Super Mario Run следващия път, когато Nintendo реши да направи 2D игра Mario.
Докато гледах разкриването на Fire Emblem Engage по време на последния Nintendo Direct, стана ясно, че мобилните игри на Nintendo тихо се превърнаха във влиятелна сила в конзолните игри на компанията. Nintendo бавно извади най-добрите идеи от тях и ги внедри в игрите Switch без допълнителна монетизация. Докато бъдещето е облачно за привидно закъсалия мобилен тласък на Nintendo, надявам се, че компанията все още може намери място за своите игри на мобилни устройства, използвайки платформата като пространство за експерименти с любимия си серия.
Събитието Gaming for Inclusion е домакин на втория си годишен турнир на 10 и 17 септември в сътрудничество между Xbox и Special Olympics. Целта на Gaming for Inclusion е резултат от многогодишно сътрудничество между Microsoft и Special Olympics, което датира от 2018 г. Двамата си партнираха, за да създадат множество събития, но когато COVID принуди толкова много специални олимпийски събития да бъдат отменени, беше необходима нова, по-голяма нужда от виртуални начини за свързване на хората.
Говорих с техническия директор на Special Olympics Прианка Нанди и миналогодишния шампион на Rocket League Били Сейде, за да науча за инициативата, която се стреми да разшири обхвата на електронните спортове за всички играчи.
Разширяване на електронните спортове
За Нанди събитието беше нов начин да представи мисията на Спешъл Олимпикс пред обществеността, особено за младежите, по нов и вълнуващ начин. Освен че предоставя на хората с обучителни затруднения платформа за състезание, свързване и учене, той също има за цел да разруши границите чрез хостване Унифицирани скоби, при които един спортист от Спешъл Олимпикс и една знаменитост, като например борец на WWE или влиятелен човек в социалните медии, се обединяват, за да се състезават заедно.
Xbox отново ще си партнира със Special Olympics за второто си годишно събитие Gaming for Inclusion Esports. Той ще се проведе на 10 и 17 септември.
През 2021 г. Xbox си партнира със Special Olympics, за да създаде турнира Gaming for Inclusion Esports. Това първо събитие беше кулминацията на почти десетилетие съвместна работа на Xbox и Special Olympics, за да се даде възможност на спортисти с различни способности да се състезават и да коментират игри. Партнира на спортисти и известни личности в състезания, включващи игри като Rocket League, Madden NFL 22 и Forza Motorsport 7. През 2021 г. събитието видя Джейсън Тейтъм, Джамал Чарлз и много суперзвезди на WWE да се състезават заедно със спортисти от Спешъл Олимпикс.