The Division 2 не предлага нищо друго освен забавно огледало на Америка

Tom Clancy’s The Division 2е подобрение на своя предшественик в почти всяко отношение, предоставяйки по-интересни мисии, по-добро съдържание в края на играта и по-ангажиращи битки. За почитателите на оригинала това е лесна препоръка и тази цикъл на игра със стрелба и плячка може да ви забавлява със седмици. Въпреки това, настройката на играта - Вашингтон - се чувства ужасно недостатъчно използвана. Това, което би могло да бъде интересен поглед върху това как американската столица ще реагира в случай на апокалипсис, е пълна фантазия. "Вашингтон." вече не означава нищо. Дивизията 2 се чувства като версия на Америка, която е проследена, а не извлечена от истинско разбиране на нейната история, граждани или конфликти.

Съдържание

  • Това ли е истинският живот? Това само фантазия ли е?
  • Минали успехи
  • Внимание към детайла

Това ли е истинският живот? Това само фантазия ли е?

Дивизията 2Обстановката очевидно има повишена тежест през 2019 г., с култ към личността около реалния президент и увеличаване на насилието срещу расови и религиозни малцинства. Скорошните заглавия на Ubisoft Clancy обикновено не се занимават с толкова чувствителна тема, но също така не се развиват в столицата на нацията на ръба на колапса. Тайна правителствена агенция, изпращаща оператори, за да защити гражданите от насилствени банди и неофашистко управление, със сигурност изглежда, че може да работи, дори и с премахнати по-актуални елементи, но

Дивизията 2 почти няма какво да каже всякакви от предмета, който разглежда.

Едно от първите неща, които ви казват, когато започнете нов герой Дивизията 2 е, че бандитската група, наречена „Хиените“, иска само да накара обикновения гражданин да страда. Това е характеристиката, която бихме очаквали политик да каже на пресконференция, но не е това, което един правителствен агент вероятно би чул насаме. Какви са мотивите им? Дали са били доведени до тази точка в резултат на някакъв предишен конфликт? Това всъщност няма значение, защото те имат оръжия и се опитват да ви убият.

Този вид черно-бял морал не е нещо ново във видеоигрите. Баузър е лош, а Марио добър. Ганон е лош, а Линк добър. Но в игра, която – най-малкото – се маскира в реални настройки и идеи, да имаш толкова карикатурен и зъл враг се чувства по-малко правдоподобно, отколкото нуждата от 175 куршума, за да убиеш един от тях.

Минали успехи

Дори собствената на Ubisoft Черен списък на Splinter Cell успяха да създадат заплашителен злодей, без да ги превърнат в откровена карикатура. „Инженерите“ планираха да извършат множество терористични атаки на територията на Съединените щати, потенциално убивайки милиони хора, но мотивацията им беше ограничена до западното влияние в външни работи. Това е плашеща мисъл, но в същото време това е позиция, която е възможно да видите голяма група хора да подкрепят. „Да убиваш, защото е забавно“ звучи повече като извинение за подписани герои, отколкото като истинска мотивация.

Съюзните и неутралните герои обаче също не изглеждат като истински хора, до голяма степен поради техните хомогенни идеи. Всеки държавен служител, който срещате, по същество мисли едно и също нещо: Дивизията е добра, трябва да убием всеки един врагът да си възвърне контрола и няма начин натрупването на брой убийства в хиляди да има някакъв отрицателен ефект последици. Това не означава, че Ubisoft трябваше да промени структурата на битката или мисията, за да пасне по-добре на историята, но бихме могли най-малко героите предлагат повече съпротива на тази стратегия. Марката Tom Clancy разчита на материал, който е само на крачка-две от реалността и в В действителност сме виждали последствията от този подход на изгорена земя и преди. Войната срещу тероризма се води повече от 17 години и групи като ISIS набраха сила в региона, след като Съединените щати и техните съюзници изглеждаха победители. Учените твърдят, че растежът на терористичната организация в региона е бил a резултат от намесата на САЩ, радикализирайки местните жители, които иначе може би не са се интересували да вземат оръжие. Правят ли държавните служители Дивизията 2 не виждате как тази ситуация може да се повтори?

Премахнато от директните взаимодействия на героите, Дивизията 2 също изглежда или невеж, или силно заблуден в използването на определени изображения. Една ранна мисия, която ще изпълните, се провежда в експозиция на войната във Виетнам в музей – такава, която изрично споменава антивоенните протести. Естествено, вие започвате огромна престрелка, като използвате реалната загуба на живот като фон за измислица. Изглежда в най-добрия случай неприятно и изглежда илюстрира фундаментална липса на разбиране на историята на Съединените щати. Може би беше така някои нещо като опит за изявление, но играта се страхува да каже какво може да бъде то. Подобен „неполитически“ момент се случва в самия Овален кабинет, където е открит запис на президента, който говори за мексиканската гранична стена. Отново, това не се простира отвъд простото послание на „Виж! Истински живот!" Изглежда като опортюнистичен, циничен и дезинфекциран.

Внимание към детайла

The Division 2 срещу Real Life | Ubisoft [NA]

Навсякъде тези решения водят до нещо като обрат в цялата настройка на зловеща долинаи те стават по-очевидни само от областите, в които Ubisoft обърна толкова много внимание на детайлите. Има а тон от различни оръжия за боравене, всяко с приставки и опции за персонализиране, за да ги превърнете в оптимизирани машини за убиване. От време на време се използват истински имена на марки, което предполага, че този вид екипировка може действително да се използва в случай на апокалипсис. Това важи и за самия град, който жителите имат аплодира за представянето си 1:1 в сравнение с реалния капитал. Сградите и храстите са точни, но е еквивалентно на портретист, който пресъздава нечия друга работа. Линиите и цветовете са там, но без да осъзнават какви са означава, може и да са напълно различни.

Дивизията 2 получава толкова много право. По отношение на необработения дизайн на играта, това е едно от най-добрите заглавия на Ubisoft от години и това прави останалите му недостатъци толкова очевидни. Ubisoft мога дайте ни по-добра история, защото компанията го е правила и преди, но не може да се страхува да каже нещо зад своите експлозии и стрелба. Причината за игра Дивизията 2 може да се простира отвъд получаването на по-добра плячка и победата над нов шеф, и като се има предвид потенциалът за страхотно разказване на истории в обстановката на окръг Колумбия, трябва.

Препоръки на редакторите

  • Всички 1-2-Switch! предлага глупаво мултиплейър забавление - когато работи
  • Hello Neighbor 2 предлага впечатляващо озадачаване с отворен край и един страховит злодей
  • Поддръжката на Ghost Recon Breakpoint приключва месеци след падането на NFT
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 и още игри, които очакваме да видим
  • The Division получава самостоятелна безплатна игра, наречена Heartland

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.