След като прекара повече от час в игра през значителна част от Yager Developments Spec Ops: Линията миналата седмица открих, че се е появило странно усещане, което обикновено не свързвам с навиците си за игри. Беше толкова непознато усещане да играя с игра, че честно казано ми отне няколко часа, за да закача дума за състоянието, в което демонстрацията ме остави. Бях изцеден. Емоционално изтощен.
Какво означава всичко това?
Трудно е да се каже как ще се почувства цялата история на играта, докато се развива в последователност, но не може да се отрече, че Спец. операции е изпълнен с моменти, предназначени да ви накарат да се почувствате наистина неудобно. Като „ходене по тясна пътека, която се удвоява като пропит с кръв масов гроб“ е неудобно. Имал съм много игри, които са ме карали да се чувствам неспокоен, но тази беше значително различна. Когато се изигра последната сцена в демото – сцена, бих могъл да добавя, за която ме помолиха само да намекна – останах да се взирам в екрана няколко минути, почти безмълвен.
Препоръчани видеоклипове
Циничната гледна точка към Спец. операции е, че това е просто ухажване на противоречия. Говорим за игра, в която американските войници, макар и AWOL, са врагът, който често сте натоварен да застреляте. Действителната игра е достатъчно позната, базиран на покритие шутър от трето лице, нещо като кръстоска между тях Скорости на война и Uncharted, само с добавени и леки тактики за отряди. Не предефинира геймплея за ново поколение или нещо подобно, но играе достатъчно добре.
Бих искал обаче да мисля, че извикването Спец. операции тъй като неговият противоречив и тежък предмет липсва смисълът. Какво лошо има в това да имаш наративни стремежи, които се простират по-дълбоко от „нека накараме хората да крещят от радост, докато взривяват глупости!“? Само защото игрите обикновено не са се справяли толкова добре с подобни неща преди, това не означава, че не могат. Просто погледнете BioShock. Трудно е да се каже до пълния наративен гоблен на Спец. операции е разгърната, но историята, която ми беше показана досега, със сигурност кима в посока на по-внимателно - и провокиращ размисъл — приказка.
Пътуване в сърцето на мрака
За тези, които нямат предистория, ето грубо резюме. Играчите командват капитан Мартин Уокър, докато той води своя отряд от трима души Delta Force в разбития от пясъчна буря град Дубай. Триото е там, за да помогне в усилията за оказване на помощ и да намери полковник Джон Конрад, високо награденият офицер, който командва така наречената Проклета 33-та. Докато Уокър и екипът му изследват по-дълбоко в Дубай, те откриват, че Конрад е извън резервата и е взел поне някои от хората си със себе си. Тези, които са избрали да не следват своя командир, се отнасят сурово, както разкрива голяма част от смразяващата природа на играта.
Ще пропусна да развалям повече от историята, а вместо това ще споделя частите от демонстрацията, които продължават да се открояват в съзнанието ми. Като частта, в която Уокър и хората му гледат към покрита с пясък магистрала, пълна с разрушени коли и светлинни стълбове, превърнати в бесилки за онези, които се противопоставиха на Конрад. Голяма престрелка се разиграва тук, под множеството висящи трупове. Престрелка, която завършва с отряда на Delta Force, преминаващ бавно през масов гроб, разположен в плитка пясъчна долина, заградена от двете страни с големи бетонни плочи.
В друг момент нашият отряд Делта Форс шпионира агента на ЦРУ, който им помага, докато е измъчван и изпомпван за информация от някои от хората на Конрад. Луго, един от мъжете под ваше командване, иска да унищожи похитителите и да спаси G-man. Адамс, другият ви съотборник, вместо това настоява да остави сцената на изтезанията да се разгърне, за да можете да се промъкнете и да спасите някои цивилни наблизо. Хората на Конрад използваха цивилните, за да примамят агента на ЦРУ да отговаря на въпроси; когато този план се проваля, той нарежда невинните да бъдат убити.
Тук сте поставени пред избор и по-важното е, че заставате на страната на един от вашите съотборници пред друг. Спец. операции има линеен разказ с множество вариации за това как може да се разиграе краят. Ягър не коментира как точно ще работи това, но се предполага, че Уокър отношенията с отбора му и влошеното мислене и на тримата мъже играе ключова роля за това как всичко оказа се.
Войната е ад, доказано отново
Последната част от демонстрацията наистина навява идеята, че колкото и закоравели да са Уокър и хората му, те са изправени пред някои ужасяващи, променящи психиката изпитания в Спец. операции. Отрядът на Делта идва на издигната позиция с изглед към значителна част от силите на Конрад, както сухопътни войски, така и бронирани превозни средства. В игра, изпълнена с избори, това е рядък момент, който премахва всичко. Много сте превъзхождани и просто не можете да оцелеете при фронтална атака. Има обаче близък хоросан и здравословен запас от патрони с бял фосфор.
Уокър и неговият отряд вече са станали свидетели преди този момент на използването на бял фосфор от Конрад, силно запалими запалителни боеприпаси, които при изстрел от минохвъргачка бавно ще запалят засегнатите цели жив. В последователността, която се играе, вие контролирате Уокър, докато той насочва местата на всеки удар, използвайки близък лаптоп. По време на цялата поредица отражението на Уокър се вижда ясно на повърхността на екрана, с призрачните очи на мъжа, втренчени в него, докато той осъжда колегите си американски войници на смърт.
Това обаче е само началото. Целият смисъл на опустошаването на тези сили беше да се разчисти път. След като ударът приключи, Уокър и хората му трябва да напредват бавно през зареденото с бял фосфор гробище. Полуживи войници викат за помощ с американския си акцент, докато се дърпат по пясъчната земя, използвайки унищожени крайници. Това е ужасяващо.
В игра, в която амунициите са на първо място, се почувствах принуден, докато се разхождах из сцената, да изразходвам ценни куршуми, за да избавя умиращите войски от мизерията им. Разбира се, беше предварителен преглед, така че на кого му пука за ресурсите? Знам със сигурност обаче, че следващия път, когато минавам през тази сцена, вероятно във финалната версия на играта на дребно, ще направя абсолютно същото.
Демото приключи малко след това с кратка катсцена, която разкрива, че има повече последствия от атаката, отколкото Уокър и хората му са били свидетели по време на разходката си през гробището с бял фосфор. Няма да казвам повече.
Невъзможно е да се каже как моменти като тези ще помогнат за задвижването на всеобхватния разказ във финалната игра, но не може да се отрече простата пронизваща сила на всеки от тях, взет сам по себе си. Въз основа на това, което видях досега, наистина дърпам за Спец. операции да изпълни обещанието си за история на играта, която излиза от обичайните конвенции, за да достави нещо с по-голяма значимост.
Препоръки на редакторите
- Как се играе кооперативно в Dead Island 2
- WWE 2K23 носи болката с Джон Сина, Коди Роудс и Лошото зайче
- Midnight Suns на Marvel се забави, което го измести от натоварения октомври
- За да въплъти Малката Тина от Страната на чудесата, актьорът за заснемане на движение трябваше да стане гремлин
- Marvel’s Midnight Suns пристига през октомври със Spider-Man и Scarlet Witch