Преглед на „Rime“: Красива пъзел игра, която наистина ще ви трогне

rime преглед на екрани за игри 7

„Райм“

MSRP $29.99

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„„Rime“ не винаги перфектно комбинира геймплея с планираното емоционално пътуване, но успява повече, отколкото се проваля.“

Професионалисти

  • Красива, карикатурна художествена режисура
  • Излъскана история
  • Бързите пъзели поддържат играта в приятен клип
  • Много място за изследване

минуси

  • Пъзелите обикновено са малко лесни
  • Играта не винаги се чувства в синхрон с презентацията

Някои от най-интересните инди игри от последните няколко години се фокусираха върху канализирането на емоционалната сила на интерактивното разказване на истории. Където AAA игрите са се съсредоточили върху възвръщането на носталгията по игрите отпреди 30 години или опитите да съберат най-много страхове от скок в 20 минути, игри като Какво остава от Едит Финч, Абзу, Пътуванеи Вътреса използвали езика на видеоигрите - бягане, скачане, плъзгане, битка - за да доставят много специфични чувства.

Tequila Works' Рим черпи голяма част от вдъхновението си от този кладенец. На повърхността,

Рим е екшън-приключенска пъзел игра, с катерене, бягане и бутане на кутии в правилната им позиция, за да отворите врати. Това, което се опитва да достави обаче, е специфичен набор от чувства, уловени най-вече в изкуството и музиката.

Обяснявайки точните чувства и емоции Рим надеждите, които ще ви вдъхне, биха ви отнели от пътуването през прекрасен остров, над избеляла от слънцето пустиня и през сенчест, напоен с дъжд некропол. Емоционалните теми на петте основни области на играта не са ясни, докато не завършите играта и не видите цялата картина.

Но РимОтдадеността на тези теми и внимателното му разгръщане на красиви образи и набъбваща музика е напълно достатъчно, за да направи едно забавно, предимно приятно заглавие на пъзела да се откроява от тълпата.

Изгубен на странен остров

Предпоставката на повърхностното ниво на Рим намира претърпяло корабокрушение дете, заседнало на средиземноморски остров, опитвайки се да разбере какво да прави със ситуацията. Недалеч от мястото, където се събуждат, има блестяща бяла кула, заобиколена от руини и статуи. Приятелска, странно магическа лисица се появява, за да ги отведе до кулата и без никакви подкани или диалог, те трябва да решават пъзели, за да намерят пътя напред.

rime преглед на екрани за игри 5
rime преглед на екрани за игри 4
rime преглед на екрани за игри 6
rime преглед на екрани за игри 11

Тази част от играта – действителното решаване на пъзели – е компетентна и приятна, но в крайна сметка доста лека. Да се РимЗаслугата на, играта просто ви хвърля пъзел след пъзел – няма обяснение, нито е необходимо. Първият, например, отвежда детето в голямо открито пространство с четири странни статуи, заобикалящи пета по-голяма. Какво трябва да се направи не е ясно веднага, но се огледайте и стълбове зелена светлина, достигащи до небето, ще привлекат вниманието ви. Разходете се, за да разберете какви са те, и скоро ще се изкачите Uncharted-стил, докато стигнете до светлините, които всъщност се произвеждат от повече статуи, оцветени в нефрит.

Всяка зелена статуя очевидно е важна, но какво да правим с тях? Бърз експериментален кръг от натискания на бутони и вие откривате, че едно кара детето да крещи. Техният безмълвен глас носи някаква сила за активиране на статуите, изпращайки зелен дух да пърха обратно към петте оригинални статуи. След като един е изчистен, можете да намерите останалите и да преодолеете техните предизвикателства - като пътека, блокирана от къпини, която е разчистена от хвърляне на плодове, за да примами брадавичево прасе, или използване на специални кълба, за да усили гласа на детето и да го накара да продължи по-нататък.

Тези по-леки пъзели работят тук, както и в игри като Вътре, защото светът ги носи.

Дизайн на пъзел в Рим е умен и стегнат, но и не особено взискателен. Почти винаги веднага ще разберете какво иска играта от вас, веднага щом се огледате в стаята. Ако не го направите, моментни проби и грешки, или може би по-точно, следване на единствения отворен път, ще направи следващата стъпка очевидна.

Тези по-леки пъзели работят тук, както и в игри като Вътре, защото светът ги носи. В някои от главите на играта пъзелите се сливат с разгръщащия се безмълвен разказ на играта по начин, който кара и двете да се чувстват като съществени части от изживяването.

В същото време високите точки също осветяват факта, че много от пъзелите не са увлекателни сами по себе си. Въпреки че е страхотно, че всичко е здраво изградено, пъзелите понякога се разплитат твърде лесно. Никога няма да се наложи да направите крачка назад и да се опитате да видите играта в нова светлина, защото почти всяко решение ще бъде ясно на пръв поглед. Когато можете интуитивно да усетите отговора на даден проблем почти веднага, това прави действителното преминаване през движенията за разрешаването му да се чувства точно като това: преминаване през движенията.

Едно емоционално пътуване

Това е какво Рим прави между пъзелите и това, което казва чрез визуализации и музика и никога с диалог, това го прави интересен. Обширните ъгли на камерата показват разрушени кули и разбиващи се вълни в една глава и панорамно заснемане на огромна птица с вид на птеродактил, която се спуска, за да хване детето в лапите си в друга.

Римиграта на момент след момент се чувства като Пътуване в този микс от интерактивност, красиви гледки и изгряващ оркестър. Рим е за място вие сте вътре и какво е чувството да сте там, повече от елементите на видеоигрите на постоянно изчистване на задачи. Рифиране на същото Пътуване чувствам са малкото герои, които срещате по пътя, като лисицата, някои странни, сенчести същества, които често бягат ако се приближите твърде много до тях, и гигантски двукраки роботи, единият от които ви следва, отваряйки врати за глава.

Тази част от опита работи добре. Бавно разгръщащата се история за корабокрушението, за детето и къде се озовават е достатъчна, за да продължи играта напред, както и мистерията на символиката, представена във всяка глава. Tequila Works върши страхотна работа при представяне в Рим, и съчетано със солиден геймплей навсякъде, това е завладяващо изживяване.

Играта дори може да работи по-добре с второ изиграване, след като краят на играта е имал шанс за това реконтекстуализирайте това, което играчите са видели до този момент, за да проследите по-добре символиката и артистичния избор направени навсякъде Римпо-ранни нива. Това може да послужи като стачка срещу него, ако не беше фактът, че Рим може да бъде взето и завършено за няколко оскъдни часа - отне ми между три и четири, въпреки че правех само бегъл опит за намиране на много колекционерски предмети в играта, някои от които разширяват историята и леко променят край на играта.

Нашето вземане

Рим е едно от онези игрови изживявания, които приемат традиционните елементи на видео игра и ги използват като инструмент за предизвикване на емоции и предоставяне на метафора. Това е благородна амбиция, която може да тласне медията напред и Рим постига много с художествената си посока, музиката си и странния и интересен свят, който изплита. Всички движещи се части на играта може да не се добавят перфектно, но Рим със сигурност създава свят, който си заслужава да се скитате.

Има ли по-добра алтернатива?

Рим попада в съответствие с пъзел игри, задвижвани от разказ, като напр Лимбо, Вътре, Пътуванеи Незавършеният лебед. Играчите, привлечени от тези игри, също ще се насладят на това, тъй като прави някои интелигентни неща със своя геймплей и представяне, за да стои в редиците на подобни заглавия.

Колко ще продължи?

Нашата игра продължи някъде между три и четири часа, но вашето време за игра може да варира в зависимост колко време прекарвате в изследване на света на играта и колко лесно се адаптирате към играта пъзели. Ако разкриете всяка тайна и изследвате всяко място, играта може да продължи шест часа или повече.

Плюс това, както споменахме в ревюто, играта почти моли за второ изиграване.

Трябва ли да го купите?

Да, особено ако търсите кратка, освежаваща промяна на темпото между гигантски AAA игри.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите игри за един играч
  • Marvel’s Midnight Suns за Nintendo Switch е отменен преди старта на последното поколение
  • Най-добрите римейкове на видеоигри на всички времена
  • Nintendo Switch губи изключителна игра на Square Enix следващия месец
  • PS4 срещу. PS5