Ще трябва ли да изпразните къщата си, за да се насладите на VR?

ще трябва ли да изпразните къщата си, насладете се на vr eranvr
EranFolio

Изображението по-горе е сред най-плодотворните спекулативни изкуства за бъдещето на виртуалната реалност. Нарисуван от Еран Фолио, той показва млад мъж, сгушен в своите VR слушалки, заобиколен от олющени стени, облечен в опърпани дрехи, живеещ в съществуване, което предполага, че нищо друго няма значение освен неговия виртуален свят.

С късмет никой от нас няма да живее така скоро. Все пак има какво да се научи от изображението. Забележете например, че стаята е напълно празна.

Препоръчани видеоклипове

Невъзможно е да се каже кога ще се случи необходимата иновация. Може би умен инженер ще намери начин следващата година - или може би ще отнеме десетилетие.

Младият мъж на снимката не се нуждае от никакви мебели, тъй като има всичко необходимо във виртуалния свят. Това е метафорично изявление за игрите, потреблението и съвременното общество. И все пак има отношение и към реалността.

Един ден всички ще работим във виртуални офиси и ще гледаме телевизия през VR очила, а не на екрана на стената. И ако можете да отидете във виртуален офис, изглеждайки умни, докато всъщност сте облечени с халата си, кой ще се оплаче?

Свързани

  • Как това ново приложение Quest VR напълно ме продаде на упражненията във виртуална реалност
  • Тази футуристична хаптична жилетка трябва да направи виртуалната реалност по-реалистична
  • 12K QLED VR слушалките на Pimax искат да изведат виртуалната реалност на следващото ниво

Има и практичен аспект. Виртуалната реалност поставя бариера между младия човек и реалния свят. Той не вижда какво се случва около него, което означава, че е така опасно за да се случи нещо около него. По-добре е да разчистите стаята, да я освободите от препятствия.

Valve наскоро даде кредит на това теоретично бъдеще, когато пусна своя ръководство за настройка на HTV Vive слушалка. Сред инструкциите и съветите предлага да се разчисти голямо пространство, в което да се разхождате.

Това има смисъл. Не искате да се спъвате в нещо или овен Вашият (вероятно) скъпи VR слушалки в нещо. Но наистина ли ще разглобяваме хола си всеки път, когато искаме да извадим VR очилата?

Не се притеснявайте още

Вероятно е най-добре да не избягате и да превърнете стаята на детето си в пуста холодека. Първо, трябва да видим каква е всъщност първоначалната вълна от комерсиален VR хардуер. Нищо от него дори не е настроено да пристигне в ръцете на най-ранните осиновители до края на следващия месец.

Има причина ранните заглавия на Oculus Rift да са проектирани да гледат напред.
Има причина ранните заглавия на Oculus Rift да са проектирани да гледат напред.

По същия начин, HTC подчерта, че ще поддържа изживявания в мащаба на стаята направо от кутията в пространства, които разделят двата сензора Lighthouse до пет метра — но също така ще работи перфектно в рамките на два метра на два метра пространство. Това е много по-постижимо от по-големите, с които сме виждали някои разработчици да си играят.

Също така си струва да се има предвид, че пейзажът на съдържанието през първите шест месеца – поне докато Oculus не пусне своите Touch контролери – вероятно ще бъде доминиран от седящи, обърнати напред изживявания. Това е стилът на игра, който Oculus налага и повечето от неговите имитатори следват същия път. Датата на пускане на пазара за Vive на HTC, очевидното изключение, остава неизвестна.

Изживяването в седнало положение е най-достижимото за повечето хора по отношение на настройката и това е, върху което разработчиците работят предимно. При стартирането ще има някои отдадени хора, които могат да играят невероятни игри в огромни открити пространства, но ако не сте в тази група, не се притеснявайте. Повечето преживявания все още ще бъдат в обсега ви.

Въпреки това си струва да се има предвид, че пазарът на VR ще бъде много различен само след няколко години. Милиони хора ще имат слушалки и тъй като технологията става все по-популярна, феновете ще стават по-склонни да правят жертви, за да я приспособят.

Но означава ли това, че ще имаме нужда от гигантски, пусти стаи, където да играем сами?

Създаване на VR стая

Ако дойде момент, в който искате да изградите пространство, което е проектирано с мисъл за VR, не е необходимо то да изглежда като сцена от Трейнспотинг. Въпреки че една стая за виртуална реалност, по самия си дизайн, изисква много подово пространство, не е необходимо тя да е гола. Теоретично, ако стаята е достатъчно голяма, можете да имате много притиснати към стените. Шкафове за книги, рафтове, скринове – стига да са до стената и между всичко това да има отворено пространство, в което да се разхождате и размахвате, това трябва да свърши добре работата.

Стенни завеси, осветление, прозорци, орнаменти – нищо от това не трябва да пречи на VR пространството. Наистина може да се окаже, че тъй като телевизорите стават по-малко разпространени, дизайнът на хола просто се променя, за да отрази новите ни страсти. Вместо да обикаляме нашите дивани и столове около огън или голям панелен телевизор, можем да ги обикаляме около центъра на стаята, където приятел или роднина може да ридае на дигитален орк.

vivesetup
HTC/Valve

HTC/Valve

Въпреки че това може да изглежда като инцидент, който чака да се случи, вече видяхме впечатляващи развития, като системата за придружаване на Vive, които позволяват на хората, които са във и без VR, да съжителстват в едно и също пространство, без да се страхуват, че случайно ще бъдат ударени с движение контролер.

Същото важи и за домашни любимци и прости предмети. Въпреки че не би било разумно да поставите вашата безценна ваза Ming на трикрака маса в центъра на вашето VR пространство, не е немислимо е да си представим салон на бъдещето с VR пространство, натоварено с гумена постелка, докато останалата част от стаята продължава като преди около него.

Без?

За разлика от други форми на технология, виртуалната реалност - особено в стаен мащаб - винаги ще изисква разумно количество пространство. Независимо дали са два на два метра, пет на пет или нещо много по-голямо, има много домове, които просто нямат достатъчно свободно пространство. Пространството винаги е било ценно и това едва ли ще се промени скоро. Няма технологично решение на факта, че големите къщи, апартаменти и апартаменти са скъпи.

Няма технологично решение на факта, че големите къщи, апартаменти и апартаменти са скъпи.

Това е важен момент в този дебат. Това е причината, поради която, въпреки впечатляващите ранни демонстрации на HTC Vive, Oculus проектира своите заглавия за стартиране и преживявания около седнало или най-малкото изживяване, обърнато напред - защото това е, което домовете на повечето хора могат дръжка.

Идеята за VR стая отнема няколко години напред, когато идеята за специално VR пространство няма да е непременно толкова странна, но когато говорите за физическите ограничения на домовете на хората, изглежда много вероятно повечето съдържание, произведено за VR, на най-малко в обозримо бъдеще, ще се погрижи както за тези в по-малки пространства, така и за по-големите – което означава, че VR стая няма да бъде необходимост.

Възможно е определени игри и преживявания да са подходящи за малки жилищни помещения. Заглавия в процес на разработка като Ховър Юнкерс имат специално проектирани кораби с предвид по-малки пространства. Логично е, че повечето игри на бъдещето ще направят нещо подобно.

Да, със сигурност има предимство да имаш по-голямо пространство за игра. Помага за потапяне и вероятно ще има странно изживяване с премиум игри, което се допълва от наличието на място за движение. Но видеоигрите, както всичко останало, се ръководят от търговски интереси.

thevoid
Никоя домашна настройка никога няма да надхвърли това, което могат да предложат тематичните паркове за VR.

Това означава, че ако парите са в по-малки опитности и игри, там ще бъдат и по-голямата част от усилията.

Ще излети ли изобщо?

Ще стане ли виртуалната реалност в стаен мащаб някога популярна? Възможно ли е да се очаква много хора да отделят части дори от една стая за такава настройка?

Може би не, особено когато имате предвид харесванията на празнотата, призрачният влак на Дерън Браун Thorpe Park и други проекти се стремят да предложат VR изживявания в голям мащаб, които почти никой в ​​света няма да може да възпроизведе у дома.

Виртуалната реалност - особено в стаен мащаб - винаги ще изисква разумно количество пространство.

Виртуалната реалност в мащаба на стаята има потенциал за невероятни изживявания, но винаги ще бъде ограничена от физическите ограничения на наличното пространство. За да предложите нещо много по-голямо от ограниченото пространство, което една стая може да има, ще ви трябва нещо по-близко до Virtuix Omni, който предлага наистина безгранична виртуална реалност в много по-малък отпечатък от пространството от няколко квадратни метра, в което могат да работят VR слушалките от първо поколение.

Виртуалната реалност в мащаб на стая ще изисква изобретение, което позволява на потребителя да падне, сякаш се движи в реалния свят, докато се движи само във виртуалния, преди изживяването да стане практично. Междувременно VR в седнало положение ще управлява.

Невъзможно е да се каже кога ще се случи необходимата иновация. Може би умен инженер ще намери начин следващата година - или може би ще отнеме десетилетие. Да се ​​надяваме, че няма да се налага да се опъваме като Косачка, за да работи.

Препоръки на редакторите

  • Вече знаем защо слушалките Reality Pro на Apple бяха забавени
  • Meta иска следващите си VR слушалки да заменят вашия лаптоп
  • Бъдещето на потапящата VR? „Химически хаптики“, приложени върху кожата ви
  • Слушалките за смесена реалност на Apple може да са половината от теглото на другите слушалки
  • Анализатор на Apple предлага дата на пускане на пазара на своите слушалки със смесена реалност, за които се говори