
Apex Legends беше изненадващо попадение в свободното ми време. Дори не знаех, че идва. Тогава изведнъж това беше всичко, което можех да играя.
Съдържание
- Случай на масово FOMO
- Постигане на баланс (или кого шегувам?)
Заяждането ми, както винаги, беше придружено от хвърляне на поглед към натрупване на игри Придобих през годините и не мога да не изпитам малко тъга. Колкото и да обичам да си казвам, че в крайна сметка ще играя през цялата серия Witcher или Dragon Age, знам, че почти сигурно няма да го направя. Никога няма да започна да играя любими игри, които съм пропуснал, защото днешните най-големи игри изискват постоянно внимание.
Apex Legends, Химн, и Дивизията 2 са различни по много начини. И все пак всички те имат едно общо нещо — те са игри с услуга на живо. Винаги онлайн и непрекъснато развиващи се, игрите с услуги на живо имат способността да продължават да се използват години наред сезонни актуализации на съдържанието, микротранзакции, платени абонаменти и редовни корекции на мета-игра. Това е модел на приходи, който сега е в полза, за голямо ужас на всички с изоставане в игрите.
Случай на масово FOMO
Най-известният (макар и едва ли първият) от групата услуги на живо е Fortnite. Просто като чуя името на тази игра, ме изтощава. С всеки нов сезон идват нови събития, режими и ексклузивни кожи. Още по-лошо (или по-добре?), всяка седмица идва с нов набор от предизвикателства. Това звучи като много съдържание за безплатна игра, нали?

Ах — но играта може да се стори ограничена, освен ако не закупите сезонен боен пропуск. Това отключва пълната широчина на Fortnite's предизвикателства и награди. Искате ли онази легендарна кожа, която дебютираха в началото на сезона? По-добре си вземете Battle Pass, изпълнете предизвикателствата всяка седмица и се изкачете до 100-те нива за сезона.
Не е чудно, че продължаваме да виждаме този модел на услуга на живо, внедрен в други игри.
Това е много време за отдаване на игра. Fornite успя да нарасне и да запази базата си от играчи от стартирането си през септември 2018 г. Това е, което Epic иска и продължава да печели пари. Не е чудно, че продължаваме да виждаме този модел на услуга на живо, внедрен в други игри.
И Fortnite е само върхът на огромен айсберг. Скоро ще получим и двете Химн и Дивизията 2, две огромни игри, които ще имат сезонно съдържание и безплатно DLC, поставяйки огромна награда за свободното ми време. Бих могъл да бъда прогресира ми Dragon Age: Инквизиция кампания, но защо да го правя когато целият ми Discord се възпроизвеждановоиздаденият (и фантастичен) Apex Legends?
Постигане на баланс (или кого шегувам?)
Всеки път, когато добавя нова игра към моето изоставане, тя идва със звездичка — „Ако играете тази игра сега, вероятно никога няма да я завършите.“ Прекалено съм разсеян. Изглежда всяка игра ме моли да изоставя интереса си към всичко останало.

Примерен случай: Fallout 76. Fallout традиционно е поредица за един играч, а след това се появява Bethesda, потривайки ръце с винаги онлайн, мултиплейър предистория, изпращайки феновете в низходяща спирала. Най-вече защото стартирането му беше наистина лошо - но играта има толкова много потенциал и отново изисква цялото ви свободно време.
Всяка игра, която добавям към моето изоставане, идва със звездичка — „Ако играете тази игра сега, вероятно никога няма да я завършите.“
Red Dead Redemption 2 има подобен, макар и много по-полиран проблем. Завършването на дългата кампания се насочва към вас Red Dead онлайн, съвместими с кооперативни мисии и онлайн режими, които включват кралска битка, наречена Gun Rush. Можете да закупите играта и да не играете друга една година.
Има още много примери и всеки от тях има потенциала да ме привлече в дългосрочен план. Въпреки че все още има много игри, които не се опитват да изкупят цялото ми свободно време, се чудя колко дълго ще продължи това.
Знам, че не съм единственият, който се бори да се справи. В крайна сметка хората ще трябва да дадат приоритет на игрите, за които искат да отделят време, и да изоставят тези, които не искат. Това води до повече хора, които инвестират много време в по-малко игри.

Финансовите отчети от миналата година показват това Fortnite и Call of Duty: Black Ops 4 имаше невероятен успех, докато много конкуренти не направи толкова горещо. Точните причини за тази тенденция са неясни, но признаците сочат игри като Fortnite.
След освобождаването на Apex Legends, Fortnite's гледаемостта на Twitch отбеляза значителен спад. Разбира се, това до голяма степен се дължи на изместването на фокуса на стримерите новата и популярна игра, но това вероятно ще повлияе на много от техните зрители да направят същото. Ако Fortnite, дългогодишният любимец на игрите, понася удари, мога само да си представя какво означава това за предстоящите заглавия.
Изглежда възможно играчите просто да нямат време дори за високопоставени издания.
От тук накъде? Не съм сигурен. За мен изглежда ясно преминаването към услуга на живо всичко е твърде много за всички. Ако игрите харесват Химн и Дивизията 2 се окажат успешни, въпреки целия шум, тогава може би греша.
Но също така изглежда възможно играчите просто да нямат време дори за тези високопоставени издания. Мекият отговор на Химн демонстрация показва колко закоравяла е публиката. Много геймъри изглеждат повече от добре да се придържат към това, което знаят, освен ако новата версия не е с абсолютно високо качество.
Дотогава натрупаните ми игри ще продължат да събират прах. Ще бъда твърде зает с Apex Legends.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри на живо за 2022 г.: 10 текущи игри, които не можехме да спрем да играем
- Следващият сезон на Apex Legends увеличава ограничението на нивото и премахва самосъживяването
- Новият сезон на Apex Legends пуска мъртъв кайджу в играта
- Най-добрите игри за обслужване на живо
- Защо толкова много официални облекла за видеоигри пропускат целта?
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.