На помощ! е очарователен симулатор на приют за кучета

Не може да се отрече, че посещението на приют за животни е щастлив повод за повечето хора. Нищо не може да се сравни с това да се разхождате сред редиците кучета и да намерите това, за което знаете, че ще бъде най-добрият ви приятел. Под щастливата, махаща опашка външност обаче приютите за животни изискват много поддръжка и работа, за да процъфтяват. Грижата за десетки или стотици кучета може да бъде трудна, разхвърляна, уморителна и разочароваща, както научих, когато работих за кратко в развъдник за кучета по-рано тази година. Знаейки точно какво е необходимо, за да поддържам голяма група кучета (сравнително) доволни, бях любопитен да видя как Little Rock Games ще подходят към поддръжката на приюта в На помощ!

Съдържание

  • Една не толкова грозна история на успеха
  • Трябва да ги погаля всички
  • Прекален добър ден

На помощ!е симулация на управление, фокусирана върху грижата както за кучетата, така и за бизнеса на вашата спасителна организация. Разработен е от Little Rock Games и е публикуван от Freedom Games и идва за Nintendo Switch и PC/Mac чрез Steam тази есен. Когато играта започне, току-що сте се установили в нова къща в нов град, когато намирате бездомно куче в двора си. След като научите, че местната спасителна служба е твърде пълна, за да я приемете — и след като приемете работа с вашия приятел в спасителната служба — кметът на града ви предоставя собствен подслон. В края на краищата, единственият начин да помогнете на наплива от бездомни кучета в града е да отворите своя собствена спасителна служба!

Препоръчани видеоклипове

Успях да се запозная практически с играта, докато разговарях с Оливия Дънлап, съ-водещ разработчик на проекта, за нейното вдъхновение за На помощ! и какво отборът иска играчите да получат от опита.

Играчът ваксинира куче в техния приют.

Една не толкова грозна история на успеха

през 2019 г. На помощ! беше успешно финансиран на Kickstarter. Идеята дойде от собствените кучета на екипа, каза Дънлап по Discord. Никой от разработчиците няма опит в приютите, но всички те са израснали с кучета, които са им оказали голямо влияние. Когато Дънлап беше в колежа, няколко нейни приятели отглеждаха кучета и котки, което я научи на много за процеса на осиновяване на животни. Освен желанието да направи страхотна игра, която позволява на играчите да галят всички кучета, Дънлап също искаше да предаде повече трудни части от работата в приют: грижа за нуждаещи се кучета, управление на пространството и работа с потенциално осиновяване клиенти. Тя искаше да подчертае, че спасителната работа „не е само галене на сладки кученца“.

Докато играта запазва някои от отличителни белези на управлението на sims, екипът промени няколко аспекта в услуга на своето послание. Едно от най-малко любимите неща на Дънлап за симулаторите за управление е божествената перспектива от по-високо ниво. Екипът искаше да подчертае връзката между хората и техните кучета, така че те избраха да включат герой на играч, вместо да използват традиционната плаваща ръка или икона. Целта е играчите да изпитат индивидуални взаимодействия между себе си и кучетата, вместо просто да третират всяко куче като число. Страхотно е да чуя, че екипът запазва този положителен аспект на работата в приютите.

Играчът се опитва да осинови куче.

Освен че работи за подпомагане на кучетата в играта, Little Rock Games дарява 20% от всички печалби на Фондация Petfinder, организация, която дава безвъзмездни средства на приюти и спасителни групи в цял Север Америка. Докато разговарях с Дънлап, усетих, че да помагаш на животните в реалния живот е също толкова важно, колкото да направиш страхотна игра. На помощ! е чудесен пример за това как разработчиците и издателите могат да направят повече добро с игрите, които правят.

Трябва да ги погаля всички

По време на визуализацията си успях да играя през първия половин час от режима на историята. Дънлап ме преведе през въведението, което включва избора между режим на история и по-отворен режим на пясъчник. Въведението представя по-важен избор: дали да се включат препратки към евтаназията или не. Няма промяна в геймплея между двете; ако играчът избере да изключи евтаназията, вместо това кучетата просто ще бъдат „пуснати“. Тъй като съм свикнал да работя в среда на животинска медицина, избрах да включа препратките, но те изобщо не се появиха в демонстрацията ми.

След като избрах външния вид на моя герой и дружелюбното куче спътник, бях поставен в самото начало на историята. Играта не е базирана на история, но екипът искаше да включи режим на история, за да осигури контекст за аспектите на управление и за създаване на по-широко чувство за общност между играча, кучетата и осиновителите, които посещават спасителната служба от време на време. Дънлап сподели, че това се дължи на дискусиите на екипа с приютите в района на Литъл Рок, Арканзас. Мнозина казаха, че местната общност е важна за тях.

Избирам кучето си компаньон и го кръстих Cloud.

След първата част от историята, прескочих напред към същинската част от играта за управление. (Дънлап потвърди, че областта, която служи като урок, ще може да се играе във финалната версия, но за краткост причини, той беше пропуснат от демонстрацията.) В началото на сутринта в играта кучетата пристигнаха в развъдник за задържане в моя подслон. След като изразходвах част от ограничените си средства за изграждане на по-постоянни развъдници за всеки един, заведох кучетата в новите им развъдници, използвайки режим на каишка, начинът на играта за взаимодействие с космати приятели. Кучетата ви дърпат, докато ги държите на каишка, което е възхитително реалистично.

Всяко произволно генерирано куче има файл, който показва това, което го прави уникален - със собствена възраст, размер, порода, хранителни предпочитания и личностни черти - и част от пъзела е да съпоставите правилното куче с дясното собственик. Дънлап сподели, че породите на кучетата умишлено са оставени неясни, защото екипът не е искал хората да мислят, че могат да отидат в приют и винаги да намират куче от много специфична порода. Те също така не искаха случайно да популяризират стереотипи за породата чрез рандомизацията.

Прекален добър ден

В последните няколко минути от моята демонстрация се опитах да осиновя куче на нов собственик. По-трудно е, отколкото изглежда; всеки човек идва с предварително изградена съпротива срещу осиновяването. Тъй като виждат повече кучета, които отговарят на техните спецификации, желанието им да осиновят нараства, както е показано от лентата в горната част на екрана. Ако изградят достатъчно желание, те ще вземат у дома ново куче - и то не винаги е това, което идеално отговаря на техните насоки. По време на моята демонстрация не успях да осиновя нито едно куче, но така е в реалния живот, така че не бях много разстроен.

Опитвам се да запазя всички кучета щастливи и се провалям.

Докато работех с осиновители, кучетата все още имаха нужда от мен. Ако кучето е гладно, жадно, мръсно или болно, от дясната страна на екрана се появява известие. Поддържането на кучето сито, здраво и чисто увеличава възможността за осиновяване, така че е важно да се уверите, че всички те се чувстват най-добре. Бързо се оказах затрупан от огромния брой неща, които трябваше да се направят, за да продължи работата на приюта - което, странно, беше точно както се почувствах, когато започнах работа в развъдник. Играта работи на цикъл ден/нощ, така че имах само няколко часа в играта, за да изпълня задачите си, преди да дойде време да изляза и да заведа собствения си приятел с козина у дома.

Излязох от На помощ! гладни за още. Въпреки че Dunlap не сподели конкретна дата на пускане, играта трябва да пристигне тази есен и знам, че ще играя повече, когато стане. Сериозен и колоритен, без да е прекалено скучен, предизвикателен, без да е несправедлив, На помощ! изглежда много забавно. Сега, ако ме извините, Зефир има нужда от промяна на храната си.