Elden Ring най-накрая получава нов трейлър и дата на издаване

Във всяка игра на FromSoftware Souls призоваването е съществувало в множество форми. Има полезни човешки призовки, които могат да се бият заедно с вас, но също и човешки нашественици, които целят да ви убият. Като алтернатива има призоваване на NPC, което може да служи за същите две цели. Ситуациите и изискванията за това как и кога можете да получите достъп до тези призовавания се променят от игра на игра, но в Elden Ring има трета опция, включена в микса. Вместо да струва артикули, човечество или да бъде наличен само на определени места, Spirit Ashes е нов тип призоваване на NPC, което призовава призрачна фигура - обикновено базирана на враг - на ваша страна. Има десетки от тях за събиране в The Lands Between и всички могат да бъдат надградени с редки материали. Но разликата в мощността между някои от тях е доста голяма.

Духовната пепел не може да бъде извикана никъде или ако вече сте извикали помощ по друг начин, но ако имате правилните, те вероятно са по-добри от призоваването на човешка помощ. Повечето ще ви струват малко FP, точно като магия, но не идвайте с недостатъка на увеличаването на здравето на шефа, за да компенсирате, както би направило обикновеното призоваване. Тъй като шефовете на Elden Ring са толкова агресивни и има повече от няколко, където се изправяте срещу двама наведнъж, наличието на надежден приятел, който да ви подкрепя, е почти необходимо, за да намалите шансовете. Вместо да се лутате, опитвайки се да разберете кой от десетките пепел от духове, които сте събрали, е най-добрият, ето списък с най-добрите, в които да инвестирате надстройките си в Elden Ring.

Elden Ring беше пуснат на пазара с широко одобрение и обожание от критиците преди повече от месец. Доказа как отворените светове, които наблягат на откриването и изследването, ангажират и потапят играчите повече от свят, който просто се чувства като център за контролен списък с мисии и колекционерски предмети. За съжаление, Elden Ring не е игра за всеки, включително и за мен, поради смазващата си трудност и някои други съмнителни дизайнерски решения.
За щастие, Elden Ring не е единствената игра, която съдържа отворен свят, който позволява толкова много свобода на играча. The Legend of Zelda: Breath of the Wild е най-лесното сравнение за правене, но една подценена независима игра от 2021 г. също дава възможност на отворения свят на Elden Ring да спечели парите си. Най-добрата част: По-релаксиращо е от Elden Ring, защото не съдържа и грам битка.
Въпросната игра е Sable от Shedworks и Raw Fury. Издаден за PC, Xbox One и Xbox Series X|S през септември 2021 г., Sable използва отворен свят с огромна свобода, за да разкаже история за съзряването, която е толкова дълга или кратка, колкото играчът иска да бъде. Независимо дали сте фен на Elden Ring, който търси подобна игра, в която да впиете зъбите си, или някой, който харесва свобода на отворения свят на Elden Ring, но не можете да преодолеете неговите ексцентричности, Sable трябва да бъде следващата ви игра играя.
Sable - Стартов трейлър - наличен сега (4k)
Под маската
В Sable играете като титулярния герой, младо момиче от племето Ibex на гигантската пустинна планета Midden, което трябва да тръгне на пътешествие из цялата планета, за да събере маски. Когато Sable е готова, тя може да се върне в селото и да избере маска, за да определи какво ще прави до края на живота си. След донякъде ограничено начало, където играчът се научава да се носи във въздуха и също създава ховърбайк, наречен Glider, след това те тръгват в Огромните пустини на Мидън, свободни да се срещате с хора, да изпълнявате задачи вместо тях и да решавате пъзели, докато събирате маски и научавате за историята на свят.
Моментът, в който играчите се отдалечават от племето Ibex в пустинята и оригиналната песен Glider на Japanese Breakfast дава предимство на откриването както на Breath of the Wild, така и на Elden Ring, като кара играчите да се вълнуват да изследват голям свят. Съчетайте това с различни визуални ефекти и отличен звуков дизайн и имате игра, която е удоволствие да гледате и играете.
Въпреки че играчът е насочен към конкретно село, след като напусне племето на Sable, той може да избере да отиде навсякъде от самото начало. Плаващата способност и издръжливостта на играча му позволяват да изкатери всичко, на което се натъкне. Играчите бавно ще разкриват историята на света на Sable, докато научават повече за културите и видовете хора, които го населяват, което феновете на разказването на истории на Elden Ring ще оценят. Без значение къде отиват играчите, те могат да срещнат друг скитащ пътешественик или да изпълнят предизвикателство за пъзел, за да получат маска. Sable е изживяване, което се грижи единствено за това усещане за приключение, така че няма битка или прекомерно разчитане на коригиране и изравняване на статистиките на Sable. Въпреки че този минималистичен подход може да изглежда твърде прост, той всъщност го прави фантастичен придружител на Elden Ring.
Релаксиращо, без облагане
Sable прави много от същите неща правилно като най-новата версия на FromSoftware, но без каквито и да било огромни - и понякога зле обяснени - глупости. Играчите не трябва да се притесняват от трудни препятствия, които ги принуждават да изследват и да се справят добре. Sable позволява на играчите да отидат където пожелаят и да правят всичко, което поискат, докато не бъдат събрани поне три маски. Играчите могат да победят Sable само за няколко часа, но играта има достатъчно дълбочина, за да поддържа играчите много по-дълго от това с броя куестове за изпълнение и маски за събиране. Играта разполага и с дневник на мисии, така че дори с нейната минималистична естетика и потребителски интерфейс никога няма да се почувствате наистина изгубени.

Sable демонстрира, че трудността не е това, което прави Elden Ring толкова велик; световен дизайн, който насърчава и възнаграждава играчите за изследване. Игри като Breath of the Wild, Sable и Elden Ring го разбират и поради тази причина са три от най-добрите игри с отворен свят през последните години. Но от тази тройна заплаха на стандартните игри с отворен свят, Sable събра най-малко внимание и признание за усилията си, което го прави скрит скъпоценен камък. Сега, след като Elden Ring индоктринира над 12 милиона играчи в тази модерна версия на отворения свят, Sable си заслужава да бъде преразгледан.
Sable вече е наличен за PC, Xbox One и Xbox Series X|S. Има го дори в Xbox Game Pass.

Нямаше да е игра на FromSoftware, ако нямаше NPC с загадъчен диалог и взаимодействия, които нямат почти никакъв смисъл. Elden Ring има най-много NPC от всички Souls игри досега и предлага много повече възможности да говорите с тях и да научите за тях. Но това не означава, че някои все още не са ненужно тъпи или направо объркващи. Това важи двойно за всички герои, които имат някакъв вид мисия, свързана с тях. Макар че корекция направи някои куестове по-лесни за проследяване и изпълнение, има един NPC, който срещате в Roundtable Hold, който може да повлияе на играта ви много повече, отколкото очаквате.

Fia the Deathbed Companion може да бъде намерена в уютна спалня, седнала на легло до пукащ огън в Roundtable Hold. Говорейки с нея, тя ще ви предложи да ви прегърне за известно време. Можете да изберете да я оставите да ви прегърне или да отхвърлите предложението, но повечето хора - поне в началото - ще се почувстват изкушени да позволят на тази мила жена да прегърне нашия уморен воин за кратък момент на почивка. Ако го направите, или сте го направили, тогава ще разберете също, че получавате специален предмет, за да позволите на Fia да ви държи, наречен Baldachin's Blessing. Тя дори ще каже, че винаги можете да се върнете при нея, за да вземете друг, ако използвате своя. Звучи като добра сделка, нали? Може би не. Ето какво наистина прави оставянето на Fia да ви държи в Elden Ring.