Star Wars: The Force Unleashed II
„Силата е мъртва и гниеща в тази.“
Професионалисти
- Силовите сили са забавни за използване
- Темата на Междузвездни войни се оценява високо
- Малко удоволствие от мачкането на бутони
минуси
- Кампанията е жалко кратка
- Бъгове много
- Липса на разнообразие
Силата е слаба в това –
Не, знаеш ли какво? Имах много каламбури от Междузвездни войни, които планирах да пусна в това ревю, но е твърде депресиращо. Просто няма лесен начин да го кажа и ме боли да го кажа, но Star Wars: The Force Unleashed II просто не е добра игра.
Обичам „Междузвездни войни“ и винаги ще го правя въпреки усилията на Джордж Лукас да накаже портфейла ми за това, че съм фен, но въпреки това не мога да застана зад Лукасартс The Force Unleashed II. Всъщност загубих много уважение към компанията като разработчици заради това заглавие. Обикновено съм готов да дам много отпускане на разработчик на видеоигри, когато става въпрос за проблеми. Повечето бъгове са резултат от това, че разработчикът е бързал да създаде играта, така че един или два бъга печелят предимството на съмнението. Обикновено това е нещо повече от работа, отколкото грешка, така че мога да живея с това. с
Сила II, бъговете са само един незначителен проблем в сравнение с останалата част от играта, която е бъркотия, и тази игра се нуждаеше от повече от просто повече време, тя се нуждаеше от цялостна преработка.На E3 тази година Lucasarts се похвали Сила II в затворена стая. Разработчиците изиграха част от първото ниво, за да ни покажат какво да очакваме. Разработчиците да играят през демонстрациите за хората е доста обичайно, така че не беше голяма работа, но по време на това ниво светлинният меч на героя се превърна в гигантски зелен блок. Това бяха основни неща за разработка, които те използват за кодиране, но играта излиза четири месеца по-късно, за да могат разработчиците да покажат ниво, което съдържаше няколко явни грешки в пресата, то беше странно. Казаха ми, че това се случва през цялото време, но не можех да се отърся от чувството, че Лукасартс избързва с тази игра. След като го изиграх, съм сигурен в това.
Преди много време в една далечна, далечна галактика...
Най-големият проблем с Сила II е, че това е малка игра. Не само по отношение на дължината (въпреки че е кратко и можете да го преодолеете нормално за четири до пет часа), но по отношение на обхвата. Предишната игра имаше своите недостатъци, но scope не беше един от тях. Оригинала Сила имаше история, която беше завладяваща и те караше да пренебрегваш малки неща, като скапаната система за насочване и понякога неудобни дизайни на нива. Сила II взема тази история и се опитва да надгради върху нея, но целият сюжет - от началото до края - може да се побере в две или три нива на оригиналната игра. Всъщност има само четири нива в играта, включително едно, което играете два пъти, пет, ако броите абсурдно очевиден опит за угодничество на феновете чрез включване на Йода (повече за това след малко), но нивото на Dagobah е само един дълъг разрез сцена. Има издадени по-големи DLC.
Сила II изисква да сте играли първата игра, тъй като историята не е просто директно продължение на оригинала, но се усеща като добавка към него. Така че, ако не сте играли първото, направете го, преди да опитате второто. Имайки това предвид, по-долу са спойлери от последната игра. Ако планирате да играете оригинала Force Unleashed първо, след това преминете към следващия раздел.
Може би това е носталгията, може би това е точната комбинация от музика и спектакъл, но когато логото на Междузвездни войни мига на екрана, придружено от това позната тема на Джон Уилямс, тогава името на епизода или играта се превърта нагоре по екрана, преди историята да изплува, трудно е да не бъдете поне малко възбуден. Той е емблематичен и винаги, винаги е готин.
Като Сила II започва, вие отново поемате контрола над Старкилър, тайния чирак на Дарт Вейдър – което е необичайно, тъй като Starkiller умря в края на първата игра, за да помогне за създаването на Rebel Алианс. Вейдър скоро пристига и ви казва, че сте клонинг, първият клонинг, който е отблъсквал лудостта, но докато спомените за живота на Старкилър нахлуват, семето на съмнението е засадено. Старкилър решава, че Вейдър може да лъже и дори да не лъже, той няма да му служи, така че той избягва, за да разбере истината за себе си и да се събере отново с Джуно Еклипс, жената, в която Старкилър се влюби, която сега играе основна роля в бунт.
Бързо издирвате бившия си съюзник, майстор джедай генерал Рам Кота, и след доста безсмислено спиране на Дагобаг, за да поздравите Йода, тръгвате да търсите Джуно. Без да знаете, Боба Фет също търси Джуно и е нает да я върне при Вейдър.
Започвате играта на Kamino, в съоръжението за клониране, което виждате Атаката на клонингите, след това пътувайте до висящия град Cato Neimoidia. Kamino е графично невероятен, с невероятни дъждовни ефекти, но самото ниво е скучно, докато Cato Neimoidia изглежда страхотно отдалеч и има няколко интересни интериора, които се повтарят отново и отново отново. След това се отправяте към Дагоба, за да се срещнете с Йода и да разгледате кошмарната пещера, в която Люк влезе по време на Империята отвръща на удара Въпреки шума, който може би сте виждали за Йода в играта, той се появява в може би една минута от играта. Всичко това се случва по време на изрязана сцена, без да докосвате контролите нито веднъж, след което отивате на звездния кораб Salvation, където за кратко виждате Боба Фет да прави камео, преди той също да изчезне. След като нивото на спасение е завършено, вие се връщате при Kamino и играта приключва. Като цяло можете да завършите играта за по-малко от пет часа, ако отделите време за изследване, по-малко на лесно. О, и няма онлайн или кооперативна игра, която да добави към стойността. Има поредица от предизвикателства, но те са предимно изпитания на време и подобни неща и няма да компенсират кратката кампания.
Историята е най-големият проблем с играта. Докато историята на първата игра беше достатъчно добра, за да ви накара да пренебрегнете проблемите, Сила IIИсторията на има тенденция да ги подчертава. Първият проблем е, че има само четири локации и само три от тях могат да се играят. Връщате се на едно от нивата два пъти, но това е доста скучно ниво като начало. Това беше разочарование с огромни размери. Оригиналната игра ви изпрати през вселената на Междузвездни войни и всяко ниво имаше свой собствен облик и усещане. Разбира се, понякога нивото изглеждаше разумно и активно се опитваше да ви убие, като скриваше области и извърташе камерата, но всеки нов раздел беше забавен за гледане. Смайваща концепция е да се направи продължение, което има една трета от местата. Нямаше да е толкова голяма работа, ако районите бяха по-вълнуващи за разглеждане, но щом видите две или три площадки за кацане, вие сте ги видели всичките. Също така, включването на Йода и Боба Фет се чувства като късно решение, предназначено да подобри привлекателността на играта.
Въпреки многобройните си недостатъци, първата игра беше задължителна за феновете на Междузвездни войни, защото историята се вписваше добре в общия канон и се играеше в границите на съществуващите филми - особено краят, който се вписва идеално в непрекъснатостта и добавя няколко елемента към цялата звезда Военна история. Както при първата игра, има два края Сила II където решавате дали искате да следвате пътя на джедаите или да се поддадете на тъмната страна на Силата. За да бъде краят на джедаите канон, той трябва да бъде продължен, тъй като противоречи на непрекъснатостта на цялата история и оставя няколко въпроса без отговор. От друга страна, тъмният край отговаря на някои от тези въпроси по напълно незадоволителен начин. Нито един от тях не е много завладяващ, и двата ви карат да се чудите кога трябва да излезе неизбежното продължение.
Елегантно оръжие, за едно по-цивилизовано време
Въпреки слабия дизайн на нивата и лошата история, все още може да бъде забавно да преминавате през вълна след вълна от врагове, смазвайки ги със силите си. Контролите не са перфектни; те понякога стават бавни и системата за насочване е само малко по-добра от предишната, но играта все пак успява да ви позволи да извършите някои нечестиви маневри. Новата сила на умствения трик на джедаите е доста интересна и когато я използвате върху определени врагове, те или ще атакуват своите съюзници, или ще се самоубият. Това е единствената сила, добавена от предишната игра, но е забавна.
Въпреки че е страхотно да хванете някого насила, да го превърнете в електрическа бомба, след което да го хвърлите обратно към приятелите му, има около 10 редовни врагове (без да броим босовете), с които ще се сблъскате. Само 10. Може да забравям един или два, но нивото на разнообразие е ниско и повечето врагове имат доста стандартен модел. Някои не могат да бъдат наранени от светлинни мечове, докато с други трябва да използвате силата върху тях. Изплакнете и повторете.
Има ново допълнение, наречено Force Rage, което започва с попълване на метър чрез побеждаване на врагове, след което отприщва огромни количества щети, докато лентата се изчерпи. Това е забавно, но е незначително допълнение. Това също води до някои проблеми с честотата на кадрите, когато сте на екрана с няколко врагове, атакуващи наведнъж, и отново, когато сте близо до електричество, което излиза от структура като светкавица - очевидно доста често срещано явление във вселената на Междузвездни войни.
Въпреки че е забавно да извадите светлинните мечове и да косите през имперските щурмоваци, отнемете Темата на Междузвездни войни и вие оставате със средностатистически бутон, увит около дефектен и посредствен игра.
Кой изглежда мърляв?
Въпреки че по-голямата част от играта е бъркотия, от техническа страна – като оставим настрана няколко грешки – Сила II блести. Анимациите на героите са първокласни и въпреки че нивата може да се повтарят, те са детайлни и графично звездни. На Kamino дъждовните ефекти са толкова добри, колкото във всяка игра, докато светлинните ефекти на Cale Neimoidia са красиви.
Звукът също е висока точка, но това не трябва да е изненадващо, тъй като използва една от най-добрите филмови партитури на всички времена като саундтрак. Има няколко момента, в които музиката изглежда странно разположена – тъжна музика по време на битка и такива неща – но това е музиката на Джон Уилямс от „Междузвездни войни“ и дори след 30 години тя все още е страхотна.
Изборът на множество облекла се връща от първата игра и анимациите на Starkiller не се влияят от облеклото, което изберете. За съжаление в играта има само четири нови тоалета, но това е приличен технически трик, който позволява на потребителя да избере костюма. Още скинове се отключват, когато завършите играта, плюс ако сте играли първата игра, Сила II ще отключи двата костюма, които сте получили в края на играта (ако приемем, че сте го победили и в двата края).
Сякаш милиони гласове извикаха и внезапно замлъкнаха
Сила II всъщност ме ядоса. Рядко го приемам лично, когато една игра разочарова, но тази игра ми се стори прибързана и компания като Lucasarts трябва да знае по-добре. Разбира се, Лукасартс не е по-горен от търсенето на пари (вижте дузината различни филми от Междузвездни войни само като доказателство), но дори и да мразите това, което пускат, рядко можете да ги критикувате, че пускат глупости. Може да не ви хареса, но като цяло е с високо качество по отношение на включените умения, дори и да е Jar Jar Binks. Но Сила II се чувства като грабване на пари и играта вероятно е пострадала от многобройните съкращения, с които Лукасартс се сблъска наскоро. Играта изглежда като наполовина завършена и почти сякаш е една голяма игра, прекъсната наполовина, с продължение, което предстои скоро. Ако The Force Unleashed III е обявена за края на 2011 г., няма да се изненадам, въпреки че има слухове, че трета игра е била в процес на разработка, но е била отменена. Ако е вярно, изглежда вероятно това Сила II трябваше да бъде по-дълъг, но беше съкратен, за да се максимизират печалбите чрез намаляване на огромно количество от играта и пренасочването й към продължение. Ако е така, Lucasarts заслужава всяка грам критика, отправена към тази игра, и много повече.
Доста обичайно е продълженията да не отговарят на оригинала, но когато вземете това, което е работило в първото, а след това дадете по-малко от него, има сериозен проблем. За да го кажем възможно най-кратко: Историята е тънка, резолюцията е смешна, нивата са скучни, освен това има само няколко от тях, а геймплеят е повтарящ се и объркан. Така че като цяло не е един от най-добрите продукти на Star Wars. Но поне е кратък.
Хардкор феновете, които са играли първата игра, трябва да наемат това заглавие и да го върнат на следващия ден, след като лесно са го победили, с надеждата, че продължението ще компенсира това. Повярвайте ми, исках тази игра да е добра. В най-лошия случай очаквах да е забавно, но незабравимо развлечение. Вместо това останах с игра, която се отклони от митовете на Междузвездни войни по-лошо от Greedo, който стреля първи. Накратко, това не е играта Star Wars, която търсите. Съжалявам, не можах да устоя.
Резултат: 6 от 10
(Тази игра е прегледана на Xbox 360 на копие, предоставено от LucasArts)
Препоръки на редакторите
- Lego Star Wars: Сагата Скайуокър: всички чит кодове
- Star Wars Outlaws демонстрира своята измет и злодеяние в дебюта на играта
- Най-добрите Star Wars игри на всички времена
- Всички предимства в Star Wars Jedi: Survivor
- Всички позиции на светлинен меч в Star Wars Jedi: Survivor