1 на 14
Никой не е играл всяка видео игра. Дори и експертите. в Назад, екипът за игри на Digital Trends се връща към важните игри, които никога не са играли, за да види какво ги прави толкова специални... Или не.
В началните минути на оригинала Devil May Cry на PlayStation 2 кльощава руса жена в черен кожен корсет и слънчеви очила хвърля мотоциклет над главата си към главния герой Данте, ловец на демони, облечен в червен кожен тренчкот. Нашият герой отговаря, не като избягва, а като грабва чифт пистолети и стреля по мотора толкова много пъти, че той се зарежда с енергия и лети обратно към нея. Сцената идеално задава тона за една от най-глупавите, повечето от времето си игри, които съм играл от дълго време.
Препоръчани видеоклипове
Една мисъл продължаваше да ми хрумва отново и отново: „О, това е глупаво Тъмни души.”
Devil May Cry се появява в магазините през 2001 г., когато Матрицата все още беше най-готиното нещо, което някой можеше да си представи: нищо не казваше „гадно“ като бойните изкуства и BDSM облеклото. Като тийнейджър с PS2 бях основната аудитория за
DMC, но бях зает да отделям твърде много часове за мастериране Final Fantasy X'с Блицболи недостатъчната, но завладяваща битка на Bungie Они.Подхождайки към него сега със свежи очи, тъй като оригиналната трилогия е ремастерирана за PS4 и Xbox One, влиянието му върху съвременните игри е очевидно.
Преди Ninja Gaiden Black и Бог на войната, Devil May Cry създаде шаблона за бързи, комбинирани свади. Както се очакваше, лесно можех да проследя директна линия от DMC към по-нови заглавия като Байонета и Nier: Автомати които са разширили основната си механика.
Влязох, очаквайки да наблюдавам важна, преходна част от историята на игрите и със сигурност го направих, но една мисъл продължаваше да ми хрумва отново и отново: „О, това е глупаво Тъмни души.”
Dork Souls
Или, по-точно, откакто първата игра Souls излезе осем години и едно хардуерно поколение по-късно, Тъмни души се чувства като мозъчна версия на Devil May Cry.
Има целия стил на Матрицата, но нито една от философията на креслото.
Механично преминаването от един към друг е сравнително лесно: вземете прецизното сбиване и контрола на тълпата на DMC и го забавете с щитове, париране и по-ефективно избягване, и имате премерената битка на Игра на душите. Много по-наказващо за грешките ви е да поддържате предизвикателството, докато действието се забавя, но основната рамка е същата.
Приликите обаче са по-дълбоки. като Тъмни души, DMC се развива в странен, готически замък, който постепенно отваряте и изследвате в хода на играта. Въпреки че е разделено на отделни, степенувани мисии, вашето рефлексивно изследване се играе много подобно на игра Souls. Като Данте, вие непрекъснато се връщате назад към стари области, преразглеждайки области, които вече сте изследвали, за да достигнете до нови пасажи.
И двете игри включват митични настройки от подземния свят, които черпят до голяма степен от готически и християнски образи, но са филтрирани през японската чувствителност и явно им липсва съществено християнство. Те възприемат атрибутите на юдео-християнския монотеизъм, но заместват политеистично ядро, което прави световете им едновременно познати и странни за западните геймъри.
в Devil May Cry, събирате предмети с имена като „Дяволска звезда“ или „Меланхолична душа“. И двете игри имат вътрешна логика, която не са особено принудени да споделят с играча. Души просто се приема малко по-сериозно.
За да е ясно, не се обаждам DMC „глупаво“ като копаене – това е радостно, възхитително пресилено и лишено от наративни залози. Подобно на Тор на Крис Хемсуърт, това е шантав атлет, който е там, за да рита задника и да си прекарва добре. Има целия стил на Матрицата, но нито една от философията на креслото. Самонадеяното отношение на Данте оцветява играта с язвителни коментари навсякъде, като държи играча на иронично разстояние. Играта може привидно да е вдъхновена от Божествената комедия, но не очаквайте морализаторство.
Аз съдържам множество
Devil May Cry'Странният свят на този странен свят е по същество облечен в интензивни битки, чието владеене остава фокусът на играта. Тъмни души използва обратния подход - основният импулс на играча е да изследва и разбере света, а битката е средство, чрез което играчът взаимодейства с него.
Ерата на PS2 беше благодатно и вълнуващо време за дизайн на игри, особено идвайки от Япония. Грубите експерименти на PS1 узряха, но все още не бяха кодифицирани в жанровете, които ще доминират през следващото десетилетие. Devil May Cry е пример за времето си не само заради своята очарователна чувствителност на тийнейджъри, но и заради свежия си, но полиран геймплей, толкова уверен, че съдържаше семената на няколко различни жанрове.
Дизайнерското пространство, което DMC created имаше експлозия на населението през следващите години, но за игра на почти 20 години, оригиналът се държи изненадващо добре. Всяка отделна част от неговия дизайн е надмината чрез итерация, но нищо не е уловило неговата особена чувствителност.
Препоръки на редакторите
- Devil May Cry 5 е фантастична, но посланието на DmC: Devil May Cry е по-подходящо
- Това издание на „Devil May Cry 5“ на стойност $8000 ще бъде идеалният подарък за плутократ
- Nero показва своята сладка нова ръка за убиване на демони в трейлъра на „Devil May Cry 5“.