Първи впечатления от XCOM на E3 2010

click fraud protection

Ако Римейкът на Activision на GoldenEye 007 представлява върховното носталгично удоволствие – почти едно към едно копие на оригинал, колкото за съживяване на спомени, толкова и за създаване на нови такива – последният XCOM представлява полярната противоположност – продължение, което е толкова далеч от оригинала, че някои фенове може да се запитат дали наистина заслужава име.

Предстоящото 2K заглавие изоставя походовата стратегия от 1993 г X-COM: Защита от НЛО в полза на динамиката на шутъра от първо лице. Също толкова значимо, той рестартира поредицата към 50-те години на миналия век, период от време половин век по-рано от оригинала, който е базиран в измислена (и по това време все още футуристична) 1999 г.

Препоръчани видеоклипове

Поставете и двете игри на диаграма на Venn и няма да изглежда добре за тази конвергенция на кръгове в средата. И така, с изместен тип игра и период от време, какво сходство споделя XCOM с оригиналната игра с тирета?

Свързани

  • ESA отрича E3 2024 и 2025 да са били отменени, въпреки твърденията на борда по туризъм в Лос Анджелис
  • 3 големи неща, които трябва да видя от следващата PlayStation Showcase
  • Дори в сезон 3, Warzone 2.0 все още изглежда като бета

страх. Според разработчиците на 2K оригиналният X-COM е бил за терор, страхът да не знаеш какво има зад ъгъла и какво не можеш да видиш. В най-новата версия те са се опитали да запазят това усещане за неизвестното, от страховити, изоставени местности до извънземни с неизвестна сила, скорост и способности.

Преразказване на произхода на XCOM

Демонстрацията, показана на E3, започва в хангар, натоварен с каси, оживен с герои с федера и хромирани позлатени превозни средства, които няма да изглеждат неуместни на снимачната площадка на The Godfather. Не бихте го познали, но тази централа на XCOM.

След откриването на важен (но оскъдно подробен) извънземен артефакт, XCOM беше създаден, за да изследва, изучава и да се бори със заплахата от предстоящо извънземно нашествие. Вие поемате ролята на специален агент Уилям Картър, бащата-основател на агенцията и, колкото и да е странно, все още пехотинец във всеки гостуващ отбор. Естествено.

Бърза разходка из комплекса разкрива лабиринт от вътрешни стаи, жужащи от служители, които пушат верижно, всеки от които следи за извънземна дейност, която се залепва на гигантска карта във военната стая. Оттук играта извлича голяма част от стратегическия си наклон. Само с ограничени ресурси ще трябва да изберете мъдро на кои пулсиращи икони на картата да отговаряте. Докато едно пътуване до Тенеси може да спечели повече от ценния извънземен ресурс Elerium, цивилни в Калифорния могат да умрат, докато търсите свалени НЛО.

В друга стая, нещо като лаборатория-оръжейна, XCOM еквивалентът на Q използва изследвания, събрани от полето, за да подготви нови оръжия, базирани на извънземна технология. В демонстрацията той току-що завърши това, което изглежда мистериозно като коктейл Молотов от друг свят, стъклено кълбо, пълно с мастилена течност, което избухва в пламък, когато го хвърлите в земята.

Обратно във военната зала, смразяващо кръвта спешно обаждане от жена в Калифорния поставя началото на първата мисия.

Извънземна война

Идиличният крайградски квартал, до който екипът за реагиране се приближава, съответства на зловещото усещане на оригиналния терен на XCOM. Подобно на оригиналния XCOM, средата е толкова обезпокоителна за това, което не виждате, колкото и за това, което виждате. Това е доста пешеходно място, но напълно лишено от хора. Улики като бейзболна шапка и бухалка, заобиколени от лепкава черна слуз, ви подсказват, че вероятно не са си тръгнали мирно.

Картър и шепа от екипа му се появяват в седан, носещ най-новата технология за клане на извънземни: пушки-помпи. Поне Картър също има чувал, пълен с кълба Молотов и светкавица.

Писъци и следа от споменатата слуз в крайна сметка водят екипа покрай труп, покрит с него, който Картър снима. Отделянето на време за събиране на изследвания по време на мисии очевидно ще доведе до по-добри резултати в лабораториите, когато учените се установят, за да научат повече за извънземните и как да се борят с тях.

Секунди по-късно те забелязват натрапника: аморфно черно петно, което се плъзга из квартала и напада хората. Стрелбата изглежда неефективна в началото, но в крайна сметка изглежда, че разпръсква достатъчно слуз, за ​​да разкрие синьо ядро, което изпуска газ след последния смъртоносен изстрел. Освен че се оказва, че има цяла нашествие от тях, които тероризират едно домакинство.

Претенциите за стратегия настрана, битката изглежда много като това, което можете да намерите във всеки друг FPS: Картър и компания се борят наоколо петната ги изпомпват пълни с картечи, хвърлят гранати и се опитват да предпазят ужасените цивилни от изяждане жив. Виковете на цивилни водят групата от една част на къщата в друга, докато се опитват да отблъснат петната. Подобно на оригинала, картите изглеждат нелинейни и отворени за различни форми на битка. Отворената врата към мазето подсказваше, че битката може да се е претърколила надолу по стълбите, но така и не стигна дотам.

След като вероятно са разрушили цялата къща два пъти, но са спасили всички, които са били живи, когато са се появили, теренните агенти го смятат за победа и се преместват навън.

Където електрическа буря навън започва да поглъща всичко около себе си, след което се превръща във вихър от форми, променящ формата си. Това е лошо. Картър и неговите полеви агенти тичат към колата, докато екранът става бял.

По-близо до действието, все още страшно

Все още си спомням как играх на X-COM като дете, след което се оттеглих в леглото, убеден, че светлините на минаващите коли са извънземни кацащи кораби, готови да докоснат земята и да отвлекат цялото ми семейство. Дори с промяна на периода от време и стила на игра, все още мога да видя новия XCOM, който носи същото изнервящо чувство на страх и повече от няколко моменти на излизане от кожата ви, когато играете в 3 сутринта. Строго походовите фенове може да не са щастливи да видят извънземни от гледна точка от първо лице и битка, която не е задвижвана от „екшън точки“, но 2K изглежда наистина разбира интелектуалната собственост и нямаме търпение да видим какво ще направят с то.

Предупреждение: Този трейлър може да не е подходящ за всички възрасти.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите надстройки на Synapse: 3 способности за закупуване първо с Insight
  • Warzone 2.0 Season 3 Reloaded ме кара да съм оптимист за бъдещето на шутъра
  • Zelda: Tears of the Kingdom не е единствената игра, която трябва да разгледате този месец
  • Снайперистите с един изстрел се завръщат в Call of Duty: Warzone 2.0 за сезон 3
  • С изчезването на E3 2023 други игрални събития трябва да се активизират

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.