Драконовата корона
„Dragon's Crown, най-новата игра на Джордж Камитани, направена за Vanillaware, е супа от неговите много любими съставки“
Професионалисти
- Перфектно темпо и балансиран скандалджия.
- Умопомрачително великолепно изкуство.
- Дълги, без изобщо да стават досадни.
минуси
- Онлайн играта не е налична от самото начало.
- Изкуството понякога може да замъгли действието.
- Недоразвита рунна система.
Джордж Камитани е най-отличителният готвач на видеоигрите. Драконовата корона, най-новата му игра, направена за Vanillaware, е супа от неговите много любими съставки. Всички игри на Kamitani, от изгубената класика от ’97 Принцеса Корона да се Мурамаса: Острието на демона, наскоро прероден за PlayStation Vita, споделете някои сърдечни основи. Crown е смесица от европейско фентъзи – тази гъста комбинация от елфи, феи, мечове и магьосничество – с основни ролеви елементи на Dungeon’s & Dragons и запазената марка на импресионистичното изкуство на създателя.
Няма грешка Драконовата корона като кухнята на Камитани; никой друг дизайнер и художник на игри няма същия стил на рисуване, който смесва детайлите в стил Лучиан Фройд с Акира Бомбастизъм в стил Торияма (да не говорим за извратеност.) Камитани, като всеки голям чревоугодник, който може да прави каквото си поиска, прави Драконовата корона празник. Игра, която изглежда проста, но развива дълбоки, фини вкусове, докато готви; това е коронното постижение на Vanillaware.
Инструментите и талантът за приключения
Кралство Хайделанд е виждало по-добри дни. Поклонници на демони, пирати и армии от орки навлизат в мирното княжество във все по-голям брой. Всички чудовищни злодеи не биха били такъв проблем, ако кралят все още беше наоколо, за да командва армиите си, но той изчезна преди години, след като се опита да проследи Драконовата корона. Твърди се, че тази легендарна шапка позволява на онеправдания ред около жестоките дракони, унищожили цивилизации преди векове, удобна сила за борба с орки. За съжаление, кралят никога не се завърна от мисията си.
Кой обаче има нужда от крал, когато земята е осеяна с авантюристи като вас? Това е и вашата история, разказана във второ лице от бъдещ господар на подземията, като добрият разказвач ви държи в течение, докато вървите. Неговият разказ за делата ви никога не е толкова дълбоко личен, колкото този, който се вижда в Бастион, придържайки се към стандартния, но все пак широк език на стар наръчник за D&D от 70-те години. „Вашата победа със сигурност ще остане в историята!“ той бумти, след като убиете особено зловещ дракон. Разказвачът обаче е толкова сериозен и топъл, че ви настига в момента. Моята победа ще остане в историята! Страхотно!
Както при класическите Dungeons & Dragons с писалка и хартия, вие избирате герой за себе си в началото на играта от шест класа: боец, вещица, магьосник, елф, джудже и амазонка. Всеки има различни силни и слаби страни. Елфът е бърз и държи жесток лък, но бойните й умения в меле са слаби в началото. Магьосникът използва брутална офанзивна магия, но му липсват полезните лечебни заклинания, които Вещицата е по-ориентирана към подкрепата. Драконовата корона балансира тези герои до впечатляваща степен. Всички те са еднакво забавни за използване.
Понякога ви се иска да се мятате наоколо с лоши момчета и джуджето е там, за да задоволи тази нужда, но друг път искате умелото предизвикателство за определяне на времето да използвате заклинанията на вещицата. Всичко е твърде лесно в игри за каране като Драконовата корона за да завършите с куп герои, които са само козметично различни един от друг. Това, което убива този вид игри, е скуката. Ако всичко винаги се чувства едно и също, пиесата бързо омръзва. Героите на Crown са достатъчно различни сами по себе си, за да предотвратят навлизането на скуката.
Трайно пространство
Тази основа трябва да звучи познато на всеки, който е играл старите аркадни скандалджии на Capcom, които наскоро бяха преиздадени в Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara компилация. В крайна сметка Камитани е работил по тези игри някога и Драконовата корона е подходящо духовно продължение.
Освен това е много повече от това. The Хроники игрите в крайна сметка са създадени, за да накарат хората да вкарат четвърт в машината. Развитието на персонажа беше слабо и трудността беше неразумно висока, за да се гарантира, че четвъртините продължават да текат. Единствената награда беше да видите следващия нов етап и да се надяваме да вкарате инициалите си в списъка с най-добри резултати.
Dragon’s Crown се възползва от интелигентната си структура и темпото, нещо, с което Камитани се бореше в миналото.
Crown, от друга страна, е игра, в която можете да се задържите с часове. Играта на историята на играта отнема около 15 часа и това е само ако пропуснете много от незадължителните куестове, предлагани от Гилдията на приключенците в центъра на играта. За първите девет от 18-те етапа на играта вие оставате да играете сами с AI спътници. Това първо полувреме почти се чувства като кампания сама по себе си, докато осигурявате кралската линия на кралството и спасявате положението.
Първият също ви запознава с Драконовата корона необичайни личностни странности. Например, не можете просто да отворите сандъци със съкровища; трябва да заповядате на крадеца Loni да го направи. Курсор в стил мишка, управляван с десния аналогов стик, издава неговите команди. „Щракнете“ върху сандъка и той ще работи върху него, докато се отвори. Друг пример: за да наемете AI спътници за битка, трябва да съберете купища кости, намерени навън, след което да ги възкресите в светилището в града.
Незадължителни куестове — като събиране на гъби в лабиринта на магьосник или самостоятелно убиване на шеф на харпия — не са добри само за натрупване на оборудване и пари, те са основният начин да печелите точките, използвани за отключване на нови умения. Само руните се чувстват недоразвити; използвайки смес от закупени колекционерски предмети и символи, вплетени във фоновото изкуство, вие ги използвате, за да хвърляте специални заклинания, които дават свободен живот или изчистват екрана. Това е странно сложно за до голяма степен несъществена част от играта.
Тези бонуси обаче могат да бъдат полезни, когато битките достигнат своя връх. Понякога действието е толкова пренаселено и лудо, че можете за момент да загубите характера си в бързането. Знанието как да изпълнявате атакуващи комбинации помага, но ще трябва усърдно да ги запомните от списък, който можете да видите само в града. Това обаче са дребни оплаквания.
Всички тези малки разцвети се разгръщат бавно, докато играете първата половина на играта. Рядко се чувствате затрупани с информация дори по време на най-хаотичните битки и имате основателна причина да преразгледате нивата, след като сте били там. Това също е само началото; второто полувреме се оказва видимо различно.
Партито продължава
След това всичко се променя в следващите девет етапа. За да стигнете до последния бос, Древния дракон, който може да унищожи цялата цивилизация, трябва да преминете през напълно различни версии на всичките девет етапа с по-трудни босове и по-сложни цели. Върнете се например в Лабиринта на магьосника и докато се биете със сините циклопи, вие също трябва да опитате да спрете другите да избягат. Карайте летящ килим далеч от разумен поток от лава! Унищожете легендарно непроницаема крепостна порта, докато задържате армия от орки!
Всички тези нови заплахи се справят с приятели, които сте срещнали онлайн. Някои може да се противопоставят Драконовата корона ограничаване на онлайн мултиплейъра, докато не влезете в играта с часове, но играта всъщност ви прави услуга. Има малко време за обсъждане на нещата до средното ниво, тъй като не можете да правите пауза, докато сте онлайн. Ако всички в сесията за мултиплейър се размахваха без идея как да отварят сандъци, темпото щеше да бъде нарушено. Crown е интелигентно структуриран, за да гарантира, че всеки, който играе онлайн, вече знае основите.
Crown също става по-плавен през втората половина, което ви дава възможност да продължите да куестирате с групата си, след като приключите с бос. Справянето с последователни етапи без прекъсвания носи по-големи награди, когато в крайна сметка се върнете в града, като увеличено злато и опит, но оръжията също започват да се влошават. Той използва онова приключенско усещане, което прави игрите подобни Диабло толкова безкрайно пристрастяващ в незабавен, аркаден екшън пакет.
Рамката за величие е тук, както и основите, които да й съответстват. Самото влизане в битките в играта е зрелищно. Тръпката да се сблъскаш с орда от гневни ходещи дървета, да се хвърлиш във въздуха и да изстреляш няколко стрели в тълпата, е уникално удоволствие. Тази игра се играе толкова гладко, колкото вчерашните скандалджии в паметта ви.
Заключение
Драконовата корона се възползва от интелигентната си структура и темпото, нещо, с което Камитани се бореше в миналото. Той винаги е бил известен готвач, приготвяйки необичайни и отличителни ястия като Сфера на Один, но предишните му игри са с недостатъци по един или друг начин. Сфера беше красива, но надута. Принцеса Корона беше елегантен, но често беше трудно да се разбере какво да се направи (и това е налице само на японски.)
Изкуството на Vanillaware е изпълнено с живота. Всеки портрет на герой буквално се повдига, като линиите на детайлите се разширяват и свиват, правейки нещо, нарисувано на ръка, да изглежда живо. Дори прости неща като картата за избор на ниво са по-подробни и нереално красиви от много цели игри. Написаното прелива от хумор и странни страни, като един шеф, вдъхновен от Monty Python, който не трябва да бъде развален, и мини-игра за готвене между етапите, повишаваща статистиката. От този момент нататък Драконовата корона е типичното ястие на Kamitani. И е вкусно.
Високи нива
- Перфектно темпо и балансиран скандалджия
- Умопомрачително великолепно изкуство
- Дълги, без изобщо да стават досадни
Ниски нива
- Онлайн играта не е налична от самото начало
- Изкуството понякога може да замъгли действието
- Недоразвита рунна система
(Тази игра беше прегледана на PS3 с помощта на копие, предоставено от издателя)
Препоръки на редакторите
- Всички спътници в Baldur’s Gate 3 и как да ги получите
- Как да промените външния си вид в Baldur’s Gate 3
- Кой е Пазителят в Baldur’s Gate 3?
- Кой клас Baldur’s Gate 3 да изберете?
- Колко дълго е Baldur’s Gate 3?