Преглед на играта The Amazing Spider-Man 2

Преглед на играта The Amazing Spider-Man 2

Невероятният Спайдърмен 2

MSRP $60.00

Подробности за резултата
„През повечето време играта работи и част от нея може да бъде забавна, ако не и подхранваща. Просто е глупаво. Много, много глупаво.

Професионалисти

  • Люлеенето из града си остава забавно
  • Битките са прости, но работят

минуси

  • Ужасният дизайн на интерфейса затъмнява играта
  • Нелогични странични мисии

Спайдърмен винаги се връща назад. Хвърлете сграда върху стария Питър Паркър и всичко, което той трябва да направи, е да мисли за своята Мери Джейн, Гуен Стейси или чичо Бен и БАМ! Спайди вдига девет тона тухли от гърба си и ги хвърля по старец в костюм на лешояд. Докато Паркър е осакатен от психологическа травма и невроза, той има мрежа за подкрепа, хора, които го обичат, които вдъхновяват способността му да упорства.

Beenox, студиото, което води Spider-Man през света на видеоигрите от 2010 г. насам, няма такъв лукс. Неговите разработчици не са супергерои, няма мрежа за поддръжка и увлечението по изработването на почти годишни игри води до някои дълбоко погрешни приключения на Спайдърмен, като напр.

Невероятният Спайдърмен 2.

като Спайдърмен: Разбити измерения, На ръба на времето, и първият Невероятния човек паяк, най-новото на Beenox не е съвсем лошо. През повечето време играта работи и някои от тях могат да бъдат забавни, ако не и подхранващи. Просто е глупаво. Много, много глупаво.

Преглед на играта The Amazing Spider-Man 2

Разположен в странна Playskool версия на Манхатън, населена само с луксозни високи сгради и тухлени сгради, Невероятният Спайдърмен 2 бавно си проправяте път през гангстерски конфликт между руската мафия и новия престъпен лорд на Ню Йорк, Kingpin. Ще се люшкате между тези сгради, проправяйки си път към следващата в редицата от 14-те основни глави на играта, които обикновено ви пускат в стандартна видеоигра, за да набиете бандажи, носещи бандани и танк върхове. Обиколете порутено метро, ​​музей, високотехнологична лаборатория, изоставена сграда или зона за товарене на товари, след което се бийте с случайни босове.

Както и да е ванилия, нищо от това не е наистина ужасно.

Както и да е ванилия, нищо от това не е наистина ужасно. Всъщност може да бъде забавно. Люлеенето из града се чувства по-добре с левия и десния спусък, картографирани към ръцете на Спайди. Това, че камерата губи представа за действието, когато Спайди се сблъска със сграда, не го отнема. Нито пък фактът, че няма последователност в това кога той може да се закачи на сграда. Гигантски небостъргач точно отдясно? Не можете да уеб там! Да се ​​люлеете през Сентрал парк над линията на дърветата? Завъртете се!

Същото важи и за битката. Опростеният Arkham Asylumбитки в стил, с един бутон за действие за удряне, един за избягване и друг за стрелба с мрежи (вместо batarangs) е небрежен, но напълно функционален. Същото се отнася и за стелт маневрите на Спайди, промъквайки се зад човек и го опъвайки в мрежа. Ще удиви ли неофитите във видеоигрите и ветераните? Не, но също така няма да ви накара да вдигнете ръце и да се откажете от видеоигрите завинаги. Добре е.

Добре, поне докато глупостта започне да се трупа. Невероятният Спайдърмен 2Най-дразнещите проблеми са мързеливите, тъпи неща, които не са счупени, но изобщо не е нужно да са там. Като гигантски инструкции за обучение, които се появяват на екрана през цялата игра и не могат да бъдат изключени. Или новините на Уитни Чанг от Daily Bugle: Всеки път, когато завършите най-основните странични мисии, като например да разбиете банда членове или спасяване на хора от пожар, вие сте принудени да гледате обща кътсцена, всяка една повече или по-малко идентична с последно. Същото нещо, ако се провалиш.

Преглед на играта The Amazing Spider-Man 2
Преглед на играта The Amazing Spider-Man 2
Преглед на играта The Amazing Spider-Man 2
Преглед на играта The Amazing Spider-Man 2

Защо изобщо да включвате тези прекъсвания? Започнете да задавате такива въпроси, докато играете, и изскачат още повече. Защо в града се залагат случайни бомби? Защо Стан Лий управлява магазин за комикси, в който пазарува Спайдърмен, и защо той е зареден изключително с комикси за Човека паяк? Защо Електро се появява като бос към края на играта, когато буквално няма предварително споменаване на злодея преди битката? Защо Spider-Man печели точки опит, за да отключва нови движения, когато никога, никога не трябва да ги използвате за нещо значимо в играта?

Beenox няма завидна задача да направи тези игри, принудени да ги обърнат толкова бързо, колкото трябва, за да съвпаднат с пускането на филм. Това, че основите на битките и люлеенето из града изобщо работят, е впечатляващо. Това, че тези механики всъщност са приятно разсейващи, всъщност е доста героично. Подобно на Spider-Man, Beenox има големи отговорности, но няма много сила или подкрепа, за да ги реализира. Само ако им беше казано, че е добре да направят по-проста игра. Изрежете всички глупави диалози, кътсцени и странни глупости и Невероятният Спайдърмен 2 можеше да бъде по-проста, по-добра игра, вкоренена в основните удоволствия, които Beenox получи правилно. За съжаление тази игра на Spider-Man е заровена под развалините.

Високи нива

  • Люлеенето из града си остава забавно
  • Битките са прости, но работят

Ниски нива

  • Ужасният дизайн на интерфейса затъмнява играта
  • Нелогични странични мисии

Ремарке

Препоръки на редакторите

  • Spider-Man 2: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Venom атакува в трейлъра на историята на Marvel’s Spider-Man 2
  • 2 Джурасик парк игри от вашето детство се завръщат на съвременните конзоли
  • Cities: Skylines 2: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Най-добрите оръжия в Warzone

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.