Винаги съм малко развълнуван, когато чуя, че манга серия получава адаптация за видео игра. Като човек, който наистина иска да навлезе по-дълбоко в мангата, но често се чувства уплашен от богатството от възможности там, игрите могат да ми служат като лесна входна точка. Например, наскоро се запознах със света на One Piece за първи път благодарение на One Piece Odyssey. Това ми даде основата, от която винаги се нуждаех за поредицата, събуди интереса ми достатъчно, за да искам да знам повече.
SAND LAND — Трейлър на анонса на играта
В момента има много страхотни демонстрации на игри, които да опитате след изобилието от демонстрации на игри този месец, но има две конкретни заглавия, които трябва да бъдат в списъка ви точно сега по време на Steam Next Fest: Jusant и Преодолейте. Докато тези две заглавия идват от различни разработчици, те споделят предпоставка. И двете игри са за катерене. Основите на техните контроли са сходни, карайки играчите да използват спусъците или броните, за да хващат повърхности, емулирайки усещането за стискане на ръка.
Въпреки тези прилики на високо ниво, игрите са почти напълно различни като изпълнение. Jusant е бавна, атмосферна и реалистична 3D игра за катерене, докато Surmount се фокусира върху своята карикатура естетика, кооперативна игра и шантава физика, която позволява на играчите да се люлеят и хвърлят наоколо от 2D перспектива. Не съм тук, за да препоръчвам едно пред друго; не, пускането на двете демонстрации отново потвърди оценката ми за по-креативни игри от по-малки екипи за разработка, които са склонни да намират най-креативните начини за екстраполиране на най-простите идеи.
Как се катери
Jusant – който беше разкрит по време на Xbox Games Showcase – е разработен и публикуван от Don't Nod, френското студио зад поредицата Life is Strange и наскоро издадения Harmony: The Fall of Замечтаност. То е малко по-голямо от истинско независимо студио, но все още се очертава да бъде по-малък, по-експериментален проект за компанията. Ако знаете Не кимайте, също няма да се изненадате да чуете, че Jusant е по-скоро натоварено със знания, съзерцателно приключение. Действието се развива в свят, почти лишен от вода, където младо момче е намерило подобно на вода същество, наречено Баласт и се опитва да го отведе до върха на гигантска кула, издигаща се в небето от това, което някога е било море етаж.
Фитнесът като самостоятелна концепция - независимо дали някой тича сам, ходи на фитнес или просто ходи ежедневно - има общи нетни положителни резултати за всеки човек. Световната здравна организация отбелязва, че „някаква физическа активност е по-добре, отколкото никаква“. Хората виждат видими физически ползи от физическата активност, включително подобрено здраве, мускулен растеж и подобрена координация и баланс. И когато става дума за видеоигри за фитнес, същите предимства са валидни.
Фитнес игрите съществуват от 1980 г. в известна степен, когато за първи път бяха пуснати ранни повторения като Joyboard за Atari 2600. Но някои от най-забележителните ранни фитнес игри, които наистина постигнаха успех, идват под формата на аркадния хит Dance Dance Revolution (DDR) и Wii Fit. И двете игри бяха приети положително и ефективно работеха, за да накарат играчите да се раздвижат, било то чрез танц или по-традиционни методи на тренировка като йога и силови тренировки.