Водещият системен архитект на PlayStation 5 Марк Черни даде поглед върху това, което архитектурата на новата конзола може да предложи на геймърите днес.
В предварително записана реч, озаглавена „Пътят към PS5”, Черни обсъди целите за следващата система на Sony. Ключово решение беше да се балансират еволюцията и революцията. Еволюцията дойде под формата на добавяне на обратна съвместимост и минимизиране на разликите в архитектурата между PlayStation 4 и PS5. Черни вярва, че на разработчиците ще им отнеме по-малко от месец, за да навлязат в нужното ниво, което е спад от един до два месеца, които отнеха на PS4. Междувременно революцията идва под формата на нови функции и по-ефективен хардуер.
Пътят към PS5
По време на речта си, която първоначално трябваше да бъде изнесена на тази година Конференция на разработчиците на игри, Черни разкри, че искането номер едно от разработчиците е включването на SSD устройство. Докато твърдият диск на PlayStation 4 отнема 20 секунди, за да зареди гигабайт данни, SSD на PS5 може да зареди 5,5 GB за една секунда. Целите на компанията за SSD бяха да зарежда игри за секунда, да включва екрани с нулево натоварване, премахване на дублиращите се данни от играта и премахване на дългите инсталации на кръпки.
Свързани
- Най-добрите ролеви игри за PS5
- Превърнете своя PS5 в цветно завръщане с тези полупрозрачни лицеви панели
- Xbox Games Showcase може да успее там, където PlayStation Showcase се бореше
Черни също разкри някои спецификации на PS5 и потвърди, че системата ще включва 16GB GDDR6 RAM, което е същото като това, което Xbox Series X опаковки. Той също така ще има 36 изчислителни единици с ограничена честота 2,23 GHz, което означава
Препоръчани видеоклипове
Архитектът на системата също искаше да изчисти въздуха върху графичния процесор на PS5. Черни потвърди отново, че системата ще използва персонализиран AMD GPU, базиран на RDNA 2, и че Sony си сътрудничи с компанията при разработването му. „Ако видите подобен дискретен GPU наличен като PC карта приблизително по същото време, когато пуснем нашата конзола, това означава, че нашето сътрудничество с AMD успя да произведе технология, полезна и в двата свята“, Черни обяснява. „Това не означава, че ние в Sony просто сме включили PC частта.“
Черни също така обясни как Sony е постигнала обратна съвместимост на предстоящата система. Вместо да включва чипсета на последната система, както направи Sony с пускането на PlayStation 3 системи, той включи логиката на предишната система в системата. PS5 ще има както PS4 Pro, така и PS4 наследен режим и ще може да изпълнява заглавия с повишена производителност. „Наскоро разгледахме топ 100 заглавия за PlayStation 4, класирани по време на игра и очакваме почти всички те да могат да се играят при стартирането на PlayStation 5“, отбелязва Черни, като същевременно казва, че игрите трябва да бъдат тествани.
Препоръки на редакторите
- Как да поръчате предварително Marvel’s Spider-Man 2 и ограниченото издание PS5
- Final Fantasy 16: дата на издаване, размер на файла и опции за предварително зареждане
- Всички крос-платформени игри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Final Fantasy 16: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- PlayStation Showcase дразни бъдещето на услугата на живо на Sony, но все още не съм впечатлен
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.