Разпънати през взривените от вятъра равнини лежат низ от мехурчета, спретнато увити в танцуващи вятърни турбини. Това беше първата колония. Прониквайки през облаци от изгорял оранжев прах, колонията оцеля. Износен от времето и със сигурност не без жертви, той остана доказателство за решимостта на човечеството; това беше триумфът на инженерите, физиците, ботаниците, политиците, художниците, учителите - хората - които направиха това възможно.
оцеляване на Марс, Скорошният симулатор на колонизация на Марс на Paradox Interactive може да бъде мощна игра, в не малка степен поради взискателния характер на нейното изпълнение. Подобно на много игри на Paradox, това е много посветена симулация, която предлага (и изисква) строго внимание към детайла. Трябва да изградите балансирана екосистема, която генерира достатъчно храна, вода, въздух и други ресурси, за да може вашата колония да оцелее и да расте. Това е игра за упоритост въпреки жестокостта, която червената планета със сигурност ще посети при първите си изследователи. Но поради това, това също е много свързано с разказа, който изграждате с него.
С формулата, която може да бъде подсилена с експертен опит — Познаването на повече от науката дава живот на научната фантастика. Тогава може би не е изненадващо, че редица специалисти, включително физици, историци и дори аматьори ракетни учени, са се захванали с стрийминг Оцеляване на Марс, и игри като него, специално поради тази възникваща драма. Това не е твърде различно от това, което правят повечето стриймъри. В края на краищата динамичният разказ, създаден от някой, който играе играта на живо с публика, е част от причината толкова много хора да стриймват и гледат игри на платформи за излъчване като Twitch. Разликата тук обаче е, че за тези игри стриймърите са интелектуалци и академици, предлагащи изобилие от възможности не само да купите ударът и вълнението на самите игри, но също така и историята и науката в реалния свят зад ракетите, които един ден може да ни отведат до Червеното Планета.
Препоръчани видеоклипове
Въведете клубените
Космическа програма Кербал беше сред първите игри за академици, интересуващи се от космоса, на които да хвърлят истински поглед. Пуснат за първи път в ранен достъп през 2011 г., неговата предпоставка е проста: карайте нещата да летят до местата, на които искате да бъдат. Но, разбира се, уловката е, че трябва да направите много реална ракетна наука, за да направите това да работи. Кербал е известен с това, че нанася много малко удари - въпреки че позволява всякакви странни дизайни на ракети.
Оцеляване на Марс всичко е свързано с упоритостта въпреки жестокостта, която червената планета със сигурност ще посети при първите си изследователи и разказа, който изграждате с нея.
„Започнах с Програма Kerbal Space”, каза YouTuber Scott Manely пред Digital Trends. „Имах диплома и разбирах от орбитална механика и други подобни, но ракетната наука започна с това Кербал.”
Манели, който нарича себе си „Астроногамерът“, има две степени – бакалавърска степен и магистърска степен съответно по физика и астрономия и компютърна физика. Той опита трети, но се пошегува, че „прекарва 5 години в обсерваторията на Арма, осъзнавайки, че никога няма да мога да напиша дисертация за изследването си“.
Най-важното от Кербал, както при игри като Оцеляване на Марс, са доста реалистични. Когато създавате своята ракета, ще ви трябва убедително и всеобхватно разбиране за това как работят ракетите, какви видове гориво използват, къде трябва да поставите тласкащите устройства, за да увеличите ефективността и т.н. Това обаче е изключително трудно и хората могат да учат Кербалв продължение на седмици и да не могат да повторят кацанията на Аполо на Луната, например. Оказва се, че ракетната наука е трудна и НАСА върши много тежка работа (кой знае?)
Manley и други канали, като напр Винтидж пространство и Кам и Себ, минават през видеоклипове от години, които обясняват всичко от какво Кербал не ви учи и ви показва как да изградите свои собствени реплики на мисии.
Следващата граница
Никой не знае точно пред какви предизвикателства сме изправени, ако и кога някога изберем да опитаме да изпратим човешки същества на Марс. Дори със десетки сонди изпратено, ние почти не знаем нищо за планетата.
И все пак Оцеляване на Марс е игра, има определена мистика в нея. Събитията, които обхваща, ще бъдат толкова монументални и ще се чувстват толкова близки до подхода, който предприема нашият реален свят (особено с неотдавнашното издание на SpaceX Falcon Heavy стартирането и предстоящото развитие на SLS на НАСА), тази игра се чувства малко като ролева игра на някакъв действителен командир на мисия след десетилетие или нещо повече. Но тази времева близост и усещането за неизбежност опровергават точно колко още предизвикателства предстои да преодолеем.
Дори ако ракетата бъде подредена, има цена, невероятно дългият полет до Марс, храна, вода, почвени условия, кислород, енергия и т.н. И всичко това трябва да бъде готово и основно решено, преди вашите хора дори да стигнат до там. След това, разбира се, трябва да опаковате известен брой хора в малка капсула, която да прехвърлите през необозрима празнота в надява се, че те ще останат в безопасност, умствено изострени и способни да свършат тежката работа просто да оцелеят, след като са се докоснали надолу.
Колкото и да му се иска да мисли, че първите хора на Марс ще бъдат постоянни жители, Манли казва, че това просто не е реалистично.
Никой не знае точно пред какви предизвикателства сме изправени на Марс. И все пак Оцеляване на Марс е игра, събитията, които обхваща, ще бъдат толкова монументални и близки до дома, че да играете се чувства малко като ролева игра на някакъв действителен командир на мисия след десетилетие или нещо повече.
„Ако се замислите, ние изпращаме ремонтни екипи и допълнително оборудване на МКС (Международната космическа станция) на всеки няколко месеца“, отбеляза Манли. „И все пак нещата все още се чупят през цялото време и се нуждаят от постоянна подкрепа. Има едни от най-добрите технологии [които сме] предлагали някога. Марс ще бъде много по-труден.
Ще има допълнителни запаси, разбира се, и е възможно, дори вероятно, да решим да изпратим допълнителни материали месеци или години преди хората да стигнат там, но дори и тогава, с месеци дълго чакане в случай на повреда, е трудно да си представим някой да живее остатъка от естествения си живот на друг свят.
Замръзнали, ръждиви равнини
„Първите хора, които изпратим, вероятно ще се приберат у дома“, каза Манли. "В този смисъл, Оцеляване на Марс е малко по-оптимистичен от повечето... Можете да имате куполи, които са глупави за всичко друго, освен за реколта.“
Куполите са твърде уязвими. Поддръжката на стъклото, да не говорим за обема на пространството, което ще трябва да херметизирате и снабдите с въздух, правят безполезни всички, освен широките, плитки структури. Но те създават хубава визуализация. Вместо това е вероятно първите ни местообитания да бъдат сглобяеми сгради, които могат да бъдат или отпечатани на място, или компресирани за транспортиране и разширени, ако е необходимо, след като се напълнят с въздух.
Това е отрезвяващо, но и трогателно напомняне, че всички посетители, които изпратим, ще бъдат посетители. Заземените сгради със здрави основи и предпоставките за по-трайно селище са толкова далеч отвъд обхвата на осъществимото, че е трудно дори просто да се опише.
Често се правят сравнения между марсианска колония и изследователски станции в Антарктика. И двамата биха били изключително изолирани, месеци далеч от помощ и напълно зависими от доставките, които носят. Но, както каза Бил Най, хората не отиват на Южния полюс, за да създават семейство. Те не отиват там за почивка или дори за да започнат нов живот. Отиват там на работа и след това се прибират.
“Оцеляване на Марс е малко по-оптимистичен от повечето... Можете да имате куполи, които са глупави за всичко друго, освен за реколта.“
„В Антарктика имаме научна база. Имаме гара Макмърдо. Хората отиват там, правят невероятни открития, много важни... но знам, че звучи толкова романтично да отидеш да живееш на Марс, но Марс е адски студен. Слънцето е по-малко от една четвърт по-ярко. И не можеш да дишаш!” — възкликна Най в едно интервю. „Ако искате да знаете какъв е Марс, отидете на Антарктида - не бреговете, където има косатки и птици, а една от сухите долини, където не е валяло сняг от век. Вземете всички резервоари за гмуркане, които искате! Останете там няколко години!“
Марс е изпълним (ние вярваме), но не без монументални усилия. Дори тогава не трябва да го третираме като даденост. Марс, подобно на ядрения синтез и други мъгляви технологии на бъдещето, се смята, че е точно зад ъгъла от десетилетия. Дори сега обаче, когато всичко това изглежда е на хоризонта, организации като Планетарното общество и Националната академия на науките все още казват, че остават около две десетилетия - поне ако разчитаме единствено на НАСА, без да увеличаваме бюджета на агенцията. Други, като SpaceX, може да се докоснат преди години. Или много подобно на Програма за приложения на Apollo който имаше подробни планове за всичко - от прелитане на Венера или обширна лунна база, той може да се върне назад в историята и да се превърне в още едно "може да бъде".
„Имаме научните познания“, уверено казва Манли. „Но има и политика.“