Крис Харисън мисли за бъдещето. Неговата. твоя. Нашите. на всички. По-конкретно, той мисли за това как светът ще използва компютрите и как могат да изглеждат тези компютри след четвърт век. Тъй като днес Харисън е на 35 години, това е точно по времето, когато той може да обмисля пенсиониране.
Съдържание
- Мостът към перфектния интерфейс
- Дългият нос на изобретението
- Правилната среда
Това е Работата на Харисън да мисля за тези неща. Той е директор на групата за бъдещи интерфейси в Института за взаимодействие човек-компютър към университета Карнеги Мелън. Разположен в захранвана със слънчева енергия, вековна сграда в западната част на кампуса на Карнеги Мелън в Питсбърг, ФИГЛАБ, както го наричат галено, разполага с три студия, натоварени до крак с всичко - от високотехнологични сензори до CNC фрезови машини и лазерни ножове.
Неговият скромен raison d’être е да даде на нас, мъгълите, изкусителен поглед към бъдещето.
Препоръчани видеоклипове
„Определено съм маниак по душа“, каза Харисън пред Digital Trends. „Харесва ми да мисля за спекулативни фючърси и какво би могло да бъде. До голяма степен това прави нашето изследване. Мисля, че в някои отношения работим в областта на научната фантастика; опитваме се да мислим за възможности, които все още не съществуват. След това, след като имаме идеята, се захващаме за работа, казвайки „можем ли да съберем тези бъдещи технологии“. от днешните Лего, което означава технологичните части, които имаме [достъпни за нас сега?]'."
Получените творения на FIGLAB се движат между истински вдъхновените и напълно лудите. Понякога, като интерфейс на Шрьодингер, и двете наведнъж. Проводима боя, която превръща обикновените, скучни стени в огромни чувствителни на допир панели на цена от $1 на квадратен фут? Разбира се! А смарт часовник, който използва лазерна проекция да разширите своя сензорен екран докрай нагоре по ръката си? Няма проблем! Устройство за симулиране на допир във виртуална реалност чрез превръщайки хората в живи марионетки? Вие сте попаднали на правилното място!
И това са само малка част от творенията на FIGLAB през последните няколко години. Това са само нещата, които се публикуват. Има много неща, откъдето идва.
Мостът към перфектния интерфейс
Лесно е да гледате компютърните интерфейси и да мислите, че те са просто трикове за продажба на нови устройства или продукти. Лошите са. Но добрият интерфейс променя фундаментално начина, по който използваме технологията. Графичният потребителски интерфейс или GUI (произнася се „лигав“), със своите вдъхновени от реалния свят метафори на настолни компютри и файлове, направи компютрите визуални. Мултитъчът, с неговите жестове за приближаване и други жестове, свързани с ръцете, го направи тактилен. Вече имаме ембрионалната първична тиня от интерфейси, базирани на поглед и надушващи емоции, от които несъмнено един ден ще изпълзят други по-сложни потребителски интерфейси.
Но няма карта, която да следвате, когато става въпрос за създаване на потребителски интерфейси. Това е дисциплина, заседнала по средата между това, което британският учен и романист C.P. Сноу се обади през 1959 г. двете култури: Наука и инженерство от една страна, изкуства и хуманитарни науки от друга.
„Инженерингът работи чудесно, когато имате проблем като „Ето мост; реката е широка 300 фута; изградете мост, който пресича празнината“, каза Харисън. „Лесно е да се създават решения, когато проблемът е добре дефиниран. По-голямата част от работата ни всъщност се опитва да намери проблемите... Трябва да имаме това око, тази леща, която гледа отвъд. Например, какво може да бъде още по-добро за [конкретно] преживяване? Трябва малко да се отделите от реалността. [FIGLAB привлича] хора, които са отворени и креативни мислители, [които са] способни да имат такива прозрения.“
Част от това може, каза Харисън, да бъде научено. Типична докторска степен в Карнеги Мелън може да отнеме около шест или седем години, за да се постигне. Това е достатъчно време за студентите да се справят с философията на лабораторията и подхода към технологиите. FIGLAB има достъп до най-новите компоненти, често много преди да станат достъпни за повечето хора. Но техният подход към тях може да бъде ослепително подривен: Разбира се, вие създадохте този скъп компонент, за да прави X, но ние ще го накараме да прави Y, защото, причини.
„Често се случва, когато си играем с неща и намираме изцяло нови начини да ги използваме“, каза Харисън. „Може да получим някакъв луд нов сензор, който може да служи за отчитане, знаете, температура вътре в стоманена пещ. Ние си казваме, „е, какво ще стане, ако го обърнете с главата надолу и го поставите в смарт часовник?“ Е, о, боже мой, сега можете да направите удостоверяване въз основа на кръвоносни съдове.
Дългият нос на изобретението
От само себе си трябва да се разбира, че нищо от това не е просто. Харисън откровено признава, че 90% от прототипите, които лабораторията изгражда (и тя почти винаги прототипира своите идеи), в крайна сметка ще завършат с провал. Технологията може още да не е готова. Идеята може да се окаже по-малко готина в действителност, отколкото беше на теория. Или може просто обществеността да не възприема дадена идея. В крайна сметка не е лесно да се види в бъдещето.
Бъдещето в някои отношения е като мъгла. Късите разстояния могат да се видят относително ясно. Средните разстояния са по-размити, но все пак видими. Но опитайте да погледнете много отвъд това и няма да видите нищо. Това е така, защото мъглата е експоненциална, всяка единица разстояние губи определена част от наличната светлина.
Въпреки това, това, което прави екипът на FIGLAB, не е да се опитва да предскаже бъдещето, въпреки че има малко догадки, за да разберем какви може да са бъдещите проблеми. Вместо това се опитва да Терминатор бъдещето; да се прецаквам в настоящето с надеждата, че част от това ще се отплати след години.
През 2008г. Бил Бъкстон, старши изследовател в Microsoft, представи теорията, която нарече дълъг нос на иновациите. Идеята по същество е, че отнема много време, докато продуктът измине пътя си от първите демонстрации в изследователска лаборатория до широкото използване от компютърните потребители. Колко дълго? Приблизително 25 години. Например, лабораторията на изследователя Дъг Енгелбарт в Станфорд излезе с първоначалната концепция за компютърната мишка през 60-те години на миналия век. Концепцията е усъвършенствана в Xerox PARC през 70-те години на миналия век, но едва с Apple Macintosh през 80-те години се превръща в продукт за масовия пазар. Мултитъч съществува от 80-те години на миналия век, заедно с жестове като „щипане“. (Младият Стив Джобс всъщност посети Карнеги Мелън през 1985 г за ранна демонстрация.) И все пак, едва през 2000-те години сензорните екрани с жестове станаха масов пазар с iPhone.
Както Бъкстън посочи, дългият нос казва, че всяка технология, която ще има значително въздействие през следващото десетилетие, вече е на десетилетие. Всяка технология, която ще има значително въздействие през следващите пет години, вече е на поне 15 години.
Следователно това, което прави лабораторията на Харисън, е да постави грубите начални точки на интерфейси, които след четвърт век може да са нещо обичайно. Вероятно не бихте могли да вземете твърде много от текущите му проекти и да ги разгърнете точно сега до масов успех. Но отделете му десетилетие или две и може би ще успеете. Както каза Харисън, „[в момента хората] трябва да се върнат към документите от началото на 2000-те, за да разберат каква ще бъде следващата компания за еднорог за милиарди долари през 2030 г.“
Правилната среда
Медийният подход на Harrison към потребителските интерфейси означава, че всеки завършен проект, създаден от FIGLAB, получава свое собствено демонстрационно видео. Те, каза той, често са разкадровани много преди да бъде написан един ред код. Това е начинът, по който екипът определя какви ще бъдат завладяващите случаи на употреба. Това е и начинът, по който привлича много внимание - включително от някои тежки играчи.
„Често [технологичните компании] ще го видят онлайн или ще се предава из офиса по някаква вътрешна социална медия и хората ще се развълнувате и някой ще протегне ръка и ще каже: „Хей, можем ли да направим демонстрация на това на нашата платформа?“ или „Можем ли да дойдем да видим демонстрация в човек?“
Компаниите, които са спонсорирали FIGLAB, включват Google, Qualcomm, Intel и други. Скорошен проект, Слушай Ученик, даде възможност на собствениците на интелигентни високоговорители да попитат „какъв е този шум?“ и имат положително идентифицирани различни битови звуци. Сътрудник на FIGLAB за това? Вечно потайната Apple. За Харисън част от привлекателността на тези компании е да работят с лаборатория, която е толкова посветена на експериментирането.
„Прекрасното и ужасно нещо в академичните среди е, че имаме тази интелектуална свобода“
„Прекрасното и ужасно нещо в академичните среди е, че имаме тази интелектуална свобода“, каза той. „Това означава, че много малко от нашите продукти се доставят. Вероятно девет от 10 от нашите проекти просто ще изчезнат в ефира. Никога дори не правете вдлъбнатина. Не можете да управлявате индустриална лаборатория по този начин. Трябва да имаш повече успехи, за да си изкарваш хляба. Тъй като [нашите] са отделени от тази реалност и сме в състояние да култивираме тези наистина ексцентрични умения и креативност, това е правилната среда, за да можем да създаваме такива идеи.“
И, разбира се, само защото девет от всеки 10 идеи се оказват боклуци, не означава нищо, ако 10-тата идея се окаже следващата компютърна мишка или смартфон.
Ако лабораторията на Харисън извади един от тези промени в играта на интерфейса, какъвто и да е брой краткосрочни провали няма да има никаква разлика. И Крис Харисън никога повече няма да се тревожи за бъдещето си.