Sega даде ограничено преиздаване на първите четири игри на Yakuza

Sony можеше да има свой собствен популярен патентован двигател за игри и метавселена. Вместо това просто го остави да се изплъзне през пръстите му.

Media Molecule прекратява поддръжката на живо за Dreams, своя изключително амбициозен инструмент за създаване и игра на игри за PS4, на 1 септември. Неговите сървъри засега остават онлайн - и има още няколко актуализации на съдържанието в процес на подготовка преди това - но след август няма да има нови инструменти, портове или събития за Dreams. Това означава, че няма да се предлага за PS5, PlayStation VR2 и най-критично за PC.

Не съм играл Half-Life: Alyx, но наистина, много искам.

Миналия месец взех PlayStation VR2 като моята първа слушалка за виртуална реалност и се наслаждавах на широк набор от игри в него оттогава, от Zombieland: Headshot Fever Reloaded до Horizon Call of the Планина. Въпреки че липсата на вълнуващи нови заглавия в библиотеката на прозореца за стартиране на PSVR2 не ме притеснява толкова, тъй като това е първото ми VR изживяване, все още признават, че има само няколко игри, които налагат технологията на PSVR2 и дават ясен втори VR изход на Sony идентичност.

Преди моята PlayStation VR2 да пристигне на прага ми миналата седмица, опитът ми да играя във VR беше минимален. Години наред докладвах за индустрията и нейните игри, но действителното ми време за игра със слушалки беше ограничено до демонстрация на Eve: Valkyrie на GameStop преди Стартиране на PlayStation VR, няколко демонстрации на търговски изложения и една 15-минутна сесия на Phantom: Covert Ops на Meta Quest 2, докато се мотаете с приятел.
Въпреки твърденията на компании като Meta, че VR ще служи като бъдещето на комуникацията и забавлението, технологията изглежда твърде разпръснат и недоразвит според моя вкус, с много конкуренти, които пускат слушалки с недостатъчна мощност, много от които се нуждаят от кабел или две. Въпреки това, част от мен все още се чудеше дали ще са необходими правилните слушалки с правилните функции и библиотека с игри, за да преобразуват средата за игри завинаги. Въпреки че Meta Quest 2 ме изкушаваше от известно време, PlayStation VR2 най-накрая ме накара да прегърна VR.

PSVR2 е скъп на $550, но ми хареса с впечатляващите си характеристики и факта, че изисква само една кабелна връзка към PS5. Това беше всичко, което ми трябваше, за да хвана куршума. Откакто пристигна, влязох ол-ин в технологиите, за да компенсирам загубеното време, изпробвайки игри като Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain и Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Въпреки че съм впечатлен от мощността на слушалките и колко удобни са, все още не ме смятайте за преобразуван. Не мога да си представя, че ще замени традиционните игри на моя PS5 или ще се превърне в предпочитаната ми социална среда в скоро време и това ме кара да се чудя колко висок всъщност може да достигне таванът на VR.
Закопчаване
Първата ми мисъл, когато получих своя PSVR2, беше, че пакетът е много по-малък и по-лек, отколкото очаквах. VR винаги изглеждаше голям и тромав от външна гледна точка, така че бях впечатлен от елегантната и лесна за разопаковане опаковка и управляемия размер на слушалките. След това трябваше да настроя слушалките, което беше нещо, от което се страхувах като потребител за първи път. Изненадващо, процесът на настройка беше доста бърз, след като включих слушалките.
В рамките на около 15 минути бях завършил първоначалната настройка и вече бях запознат с инструмента за преминаване. Не се заби в главата и носа ми, както си мислех, милостиво. Няколко пъти, когато съм слагал други VR слушалки, те винаги са имали чувството, че притискат лицето ми. Тук случаят не беше такъв, тъй като лесно настроих слушалките по мой вкус. Дори усещането за телта бързо се превърна в не-фактор за мен, докато играех все повече и повече.