Вълната - по-силна, по-бърза, по-твърда
Докато традиционното изживяване на Street Fighter 6 Fighting Ground направи солидно първо впечатление на Summer Game Fest, неговият значително по-амбициозен режим World Tour все още е обвит в мистерия. Разгледахме накратко този амбициозен режим по време на трейлъра на състоянието на игра на играта. Виждаме това, което изглежда като създаден от играч герой, изследва Метро Сити и други места от гледна точка на трето лице, чупейки кутии и влизайки в битки с хората, които среща.
В прессъобщението за Street Fighter 6, Capcom описва режима World Tour като „режим на потапяща история за един играч, който разширява границите на бойната игра и позволява на играчите да оставят собственото си наследство с техния аватар на играча." Докато Capcom все още не разкрива повече за геймплея на режима от момент до момент, аз говорих с Game Режисьор Такаюки Накаяма на Summer Game Fest Play Days и научи как Световното турне е емблематично за целта на Capcom да направи Street Fighter 6 водещата входна точка за битките игрови жанр.
Street Fighter 6 - Обявете трейлър
Намиране на целта на световното турне
В World Tour играчите ще изследват Metro City и други емблематични локали на Street Fighter с аватар, създаден от играча. Накаяма се надява, че това изживяване ще засили привлекателността на Street Fighter 6 за тези, които все още не са заклети фенове на сериала или жанра.
"World Tour е напълно различен режим, който предоставя напълно различно изживяване от традиционните битки", каза той. „Дори ако някой не е твърд фен на бойните игри, ние искахме да включим неща, които да накарат хората да станат фенове на Street Fighter извън традиционните битки.“
World Tour със сигурност не прилича на нищо, което поредицата Street Fighter е правила преди. Все пак Накаяма се надява, че играчите на World Tour ще научат повече за света и героите на Street Fighter по пътя и ще се влюбят в бойните игри като цяло."Искаме играчите да се потопят в този режим и да могат да се научат как да обичат бойните игри чрез нещата, които правите по време на пътуването на Световното турне", Накаяма провъзгласен. „Ще има и възможности да се срещнете с някои от любимите герои на феновете, като Ryu и Chun-Li, чрез World Tour. Искаме да предоставим изживяване, при което играчите могат да научат повече за предисториите на тези герои и да открият какви хора са те в Street Fighter 6."
World Tour е един от трите основни стълба на Street Fighter 6, като другите са стандартният режим Fighting Ground и фокусираният върху мултиплейър Battle Hub. Той коментира как винаги е трудно да се каже колко е достатъчно, за да се вложи в една игра за феновете, особено след нестабилния прием на Street Fighter V при стартирането поради липса на съдържание. Той обаче се надява, че World Tour ще осигури достатъчно, за да отхвърли тази критика.
„Определено бяхме наясно с някои от критиките, с които се сблъскахме с Street Fighter 5, и искаме да продължим да се учим от тези критики и да направим Street Fighter 6 по-добър продукт", той обясни. „Предизвикателство е да решим колко е достатъчно за потребителите, но ние продължаваме да работим много усилено върху това и се стремим да създадем нещо, което ще получи признателност от играчите.“
И все пак, World Tour изглежда, че може да занимава играчите дълго време, докато ги въвежда в концепцията на бойните игри и света на Street Fighter. Това не е твърде изтъркано допълнение, когато основната механика на бойната игра на Street Fighter 6 вече е фантастична. А целта на Capcom да превърне Street Fighter 6 в една от най-достъпните бойни игри в историята може да се види извън режима World Tour.
Всички са тук, за да се бият
По време на нашата дискусия Накаяма постоянно повтаряше, че иска Street Fighter да бъде нещо, което може да забавлява и примамва тези, които никога преди не са играли бойна игра. Част от метода на разработчиците да направят Street Fighter 6 по-достъпен и достъпен е добавяне на Modern Control Type, което позволява на играчите да изпълняват флаш комбинации с прост бутон преси.
Street Fighter 6 направи силно първо впечатление по време на разкриването на играта State of Play. Направи също толкова силно впечатление, когато се запознах с традиционното му изживяване 1v1 Fighting Ground на Summer Game Fest Play Days.
Благодарение на техническата мощ на RE Engine, Street Fighter 6 е прекрасна игра за гледане. Геймплеят му е също толкова впечатляващ, тъй като е задълбочен с новия тип Drive Gauge и Modern Control. Докато да бъдеш следващото грандиозно влизане в най-важната поредица от бойни игри на всички времена е трудна задача, Street Fighter 6 вече изглежда готов да поеме това предизвикателство.
Визуално чудо
Компилацията на играта, която играх, ми позволи да се занимавам практически с четири героя: Рю, Чун-Ли, Люк и чисто нов герой, Джейми. Редизайните на Ryu и Chun-Li изглеждат фантастични, докато Luke и Jamie имат отличителни стилове като относително новодошли във франчайза. Като цяло Street Fighter 6 е изключително прекрасна игра.
Street Fighter 6 – Актуално състояние юни 2022 г. Обявете трейлър | Игри за PS5 и PS4
Захранвани от RE Engine зад игри като Resident Evil Village, моделите на героите на Street Fighter 6 са невероятно детайлни и цветни. Вътрешните улички на Метро Сити и изпълненият с черешови цветове храм Генбу, в който се бих, бяха жизнени и оживени, и презентацията преди играта винаги ме вълнуваше, докато героите на Street Fighter се нагнетяваха за предстоящото битка.
Битките и специалните движения не са прекалено натоварени визуално, така че винаги ще разбирате ясно какви движения правите. Drive Impacts създават великолепни, подобни на боя ивици по екрана, придавайки на тези разрушителни движения по-задоволителна визуална обратна връзка. Особено на конзоли от следващо поколение, Street Fighter 6 ще бъде една от най-красивите бойни игри досега.
Street Fighter 6 зарежда супер бързо и на PS5, като реваншите се зареждат почти моментално. Тези бързи времена за зареждане ми помогнаха да се задържа дори по-дълго от определеното ми време за демонстрация, но същото направи и задоволителният геймплей на Street Fighter 6.
Вкусно комбинирано ястие
Заглавията на Street Fighter винаги са били много възхвалявани и популярни бойни игри. Като пионери в жанра, последните няколко Street Fighters се съсредоточават основно върху развитието на базирания на комбо геймплей, който определя стандарт за останалата част от жанра. Street Fighter 6 не е по-различен.
Ще удряте и ритате като любимите си герои, нанизвайки заедно натискане на бутони и движения с пръчки, за да изпълнявате диви специални движения и комбинации. Много от емблематичните комбинации и натискания на бутони се връщат точно както ги помните, така че не би трябвало да имате проблеми с изваждането на Hadoken a Ryu, когато най-накрая се сдобиете с Street Fighter 6.
В Street Fighter 6 играчите теглят от два различни метъра. По-традиционният Super Gauge позволява на вашия герой да изпълнява своите специални движения. Междувременно новият Drive Gague позволява на играчите да правят до пет цветни нападателни и защитни хода като брояч Drive Impact, Drive Parry и др. Играчите трябва да управляват този измервателен уред разумно, тъй като ще понесат повече щети, ако се изчерпи напълно. Това не революционизира изживяването в бойната игра, но добавя вълнуващ елемент риск срещу награда към всяка битка.
Въпреки че съм играл по-малко от час Street Fighter 6, вече се чувствам фантастично да играя и като солидна еволюция за тази класическа серия. За феновете, които може да не са толкова запознати с бойните игри, Street Fighter 6 не ги оставя в прахта.
Тази игра въвежда типа Modern Control, който позволява на играчите да изпълняват специални движения като Hadoken или Shin Shoryuken с прости натискания на бутони. Задържането на R2 и смесването на триъгълника е много по-лесно за разбиране от сложната поредица от натискане на бутони и движения на стик, така че феновете, които искат да видят най-блестящите движения на всеки герой, трябва да се насладят на този нов контрол схема.
Atlus е усъвършенствал JRPG и сега се наслаждава на него. Persona 5 е една от най-добрите игри на 2010-те, благодарение на очарователния си състав от герои и безупречно стилно представяне. Междувременно Shin Megami Tensei V не беше безпомощен през 2021 г., тъй като предостави мрачно и хардкор RPG изживяване, управлявано от демони. След демонстрация на играта на Summer Game Fest Play Days, е ясно, че Atlus е намерил ясна научна фантастика среден път със Soul Hackers 2.
Souls Hackers 2 е изпитана и истинска Atlus JRPG с обхождане на подземия, непринудени срещи и разговори с приятели и изпипана JRPG битка, управлявана от слабости. Получава много от същите бележки като Persona 5 и Shin Megami Tensei V, така че няма да промени това, което мислите за жанра. И все пак, ако Persona 5 или Shin Megami Tensei V ви бяха спечелили в тази нова ера на Atlus JRPG, тогава Souls Hackers 2 ще ви даде още десетки часове JRPG наслада.
Какво има тук за феновете на Persona?
Демонстрацията ми на Soul Hackers 2 започна в Hangout, където главният герой Ринго и нейната група могат да излизат и да се лекуват между приключенията в подземията. След това продължих да отида във футуристичния научнофантастичен град, купих някои оръжия, екипировка и лечебни предмети от ексцентрични търговци и взех питие с членовете на моята група на име Arrow.
След като Ринго и Ароу се опознаха по-добре, обсъждайки какво обичат да пият, те придобиха нива на душата, за да станат по-силни. Веднага, всичко това много напомняше на Persona с очакванията за футуристичната научна фантастика. Потребителският интерфейс в битките и извън тях взема пример от Persona 5, като се опитва да изглежда много стилно, въпреки че Soul Hackers 2 се опира повече на дигитализиран стил, отколкото на пищните менюта в аниме стил на Persona 5.
Не прекарах достатъчно време с тази част от играта или с малките моменти на героите в нея, за да добия представа дали нейният разказ ще се съчетае, както и Persona 5. Все пак тази игра ме накара да се влюбя в ексцентричен актьорски състав от клиширани герои от гимназията, така че Soul Hackers 2 има потенциала да направи същото с актьорски състав, който се опира на научнофантастични стереотипи.