Hyrule Warriors: Age of Calamity Review: Spinoff Gold

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Преглед на Age of Calamity: Новият златен стандарт за спинофи

MSRP $60.00

Подробности за резултата
Изборът на редакторите на DT
„Age of Calamity предлага първокласна история за Zelda с изненадващо разнообразни битки с хак и наклонена черта.“

Професионалисти

  • Отлично разказване на истории
  • Разнообразна битка
  • Уникални способности на героя
  • Тонове съдържание

минуси

  • Повтарящи се цели
  • Технически хълцания

Hyrule Warriors: Age of Calamity е първата игра на Zelda, която всъщност е за Zelda. Въпреки факта, че сериалът е кръстен на нея, принцесата е втора цигулка на емблематичната Линк вече близо 35 години. Най-новата игра на Nintendo най-накрая й дава светлината на прожекторите, която заслужава, и показва на феновете защо тя наистина е легенда.

Съдържание

  • Връзка към миналото
  • Битка с високи залози
  • Избутани до границите
  • Нашето вземане

Иронично е, че решаващото развитие на героя се случва в странична игра, която дори не носи нейното име, но Age of Calamity е много повече от средния спиноф. Изграждане на първото

Hyrule Warriors отдаденост на по-големи от живота битки à la Dynasty Warriors, екшън играта се третира със същото ниво на внимание и мислене като главното заглавие на Zelda. Той се таксува като подходяща предистория на Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа – и е ясно, че Nintendo не прие леко тази стъпка.

Hyrule Warriors: Age of Calamity е новото златен стандарт за спинофи на видеоигри. Той по-целенасочено използва широкомащабни битки, за да изплете приказка за Zelda с високи залози, която е сред най-увлекателните истории, излизали от собственост на Nintendo.

Връзка към миналото

Ерата на бедствието разказва историята на великата война, която потопи Хайрул в мрак преди 100 години Дъхът на дивата природа започва. С помощта на дроид, пътуващ във времето, принцеса Зелда събира отбор от най-добрите воини на Хайрул, за да се опита да предотврати неизбежното възход на Каламити Ганън. Жанрът е идеален за тази настройка, което прави войната наистина да се чувства толкова велика, колкото е описана.

Линк може да е първият герой в екрана за избор на персонаж, но самата Зелда е истинската звезда. Историята до голяма степен се фокусира върху нейната несигурност като лидер по време на криза с края на кралството. Дори нейният набор от движения е тромав в сравнение с други герои, тъй като тя хаотично хвърля бомби и ледени блокове, докато Линк уверено пронизва тълпите. Нейната изкупителна арка е по-емоционално въздействаща от всичко, предлагано от поредицата Zelda в миналото, което я прави забележителен разказ за Nintendo.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Историята до голяма степен е разказана чрез фантастични кътсцени, които се чувстват толкова изпипани и детайлни, колкото анимационен филм. Героите оживяват по начин, който дори Дъхът на дивата природа не се постигна и кинематографичните сблъсъци са наистина вълнуващи. Никога не съм мислил, че Zelda може да работи като телевизионно шоу или филм, но Ерата на бедствието прави най-убедителния случай, който сериалът някога е представял.

Част от причината да работи е поради изходния му материал. Дъхът на дивата природа може би е най-известен със своите креативно завъртане на дизайна на отворения свят, но е лесно да се пренебрегне колко очарователно е светоустройството и героите му. Ерата на бедствието усилва всички тези силни страни, внасяйки със задна дата повече дълбочина, история и залози в играта.

Никога не съм мислил, че Zelda може да работи като телевизионно шоу или филм, но Ерата на бедствието прави най-убедителния случай, който сериалът някога е представял.

Един ключов пример за това идва от божествените зверове, масивните животни-роботи, които играят централна роля и в двете игри. Дъхът на дивата природа рекламира колко са всемогъщи, но най-вече ги използва като сложни пъзел подземия. Ерата на бедствието всъщност се отплаща на тези думи, като позволява на играчите да управляват зверовете и да покосят буквално хиляди врагове за секунди. Играта е изпълнена с моменти „покажи, не казвай“, които подобряват Дъхът на дивата природа свят, без да погазва неговата мистика.

Собственият екип на Zelda на Nintendo работи много по-тясно с Koei Tecmo върху играта, за да създаде нейните сюжетни елементи – и по-практическият подход показва. Въпреки че играта изисква практически познания за Дъхът на дивата природа наистина да оцени силните му страни, Ерата на бедствието предлага ниво на драматична тежест, което е рядкост в игрите на Nintendo.

Битка с високи залози

Важно е да зададете правилните очаквания за Епохата на бедствието геймплей – все още е преди всичко игра на Musou, подобна на Dynasty Warriors. Това идва с всички добри и лоши неща, които жанрът може да предложи. Битката е ужасно удовлетворяваща, но повторението е заложено в сърцевината ѝ. Играчите ще поразяват десетки хиляди врагове, ще повтарят цели отново и отново и ще мачкат едни и същи два бутона, докато пръстите им се разболят. Всеки, който все още не се е включил в този вид игра, едва ли ще намери откровение тук.

Всеки път, когато откривах, че започвам да се уморявам от битките, щях да отключа друг герой, който веднага щеше да възроди интереса ми.

Ерата на бедствието върши отлична работа за поддържане на битката свежа до самия край на своята 20-часова кампания. Тайната на неговия успех идва от фокуса му върху характера преди всичко. Има общо 18 герои, които могат да се играят, които постоянно се отключват с напредването на играта. Всеки път, когато откривах, че започвам да се уморявам от битките, щях да отключа някой нов, който веднага щеше да възроди интереса ми.

Играта отнема почти Super Smash Bros. подход към дизайна на героите. Докато основните атаки и бутони са едни и същи за всеки герой, всеки има свои собствени специфични особености, които ги карат да се чувстват специални. Импа може да създаде свои клонинги, за да порази повече врагове наведнъж, докато Ревали може да се изстреля във въздуха и да изсипе стрели отгоре. Разлики като тази добавят ниво на експериментиране към играта всеки път, когато играчите отключат нов герой, превръщайки повтарящите се цели в забавна бойна площадка.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Руническите способности играят огромна роля в битките, което е най-значимата промяна в играта спрямо първата Hyrule Warriors. Всеки герой може да хвърля бомби, да замразява врагове, да грабва метални предмети и да създава ледени стени, за да контраатакува врагове, добавяйки изненадващо разнообразие към стандартната бойна линия за лека/тежка атака. Нещо повече, начинът, по който работят способностите, се променя от герой на персонаж, което дава на играчите още една убедителна причина да променят нещата във всяка мисия и да видят какви щети могат да причинят.

Това е само върхът на айсберга, що се отнася до усилията, до които разработчиците стигнаха, за да продължат битката да се променя постоянно. Различните оръжия могат напълно да променят наборите от движения, всеки герой има специална способност на десния спусък, която е напълно уникална, а новите комбинации се отключват постоянно през историята. Има зашеметяващо количество опции, с които да си поиграете, успешно доказвайки, че има повече от един начин да одирате Hinox.

Избутани до границите

Първо, Ерата на бедствието изглежда отслабнал в сравнение с оригинала Hyrule Warriors. Изданието на Wii U включваше меню, пълно с режими на игра, чието пълно завършване отне повече от 200 часа, докато новата игра има един основен режим на история. Светлият фурнир се оказва илюзия, тъй като играта всъщност е пълна със съдържание.

Играта използва Дъхът на дивата природа карта като екран от надземния свят, който показва всяка мисия, подкуест и отключващ се артикул. Картата се изпълва с икони през цялото приключение, което става направо плашещо към края. Наличието на всяка цел на едно място е огромно подобрение в сравнение със сравнително неорганизираното Hyrule Warriors. Все още има много за вършене, дори ако по-голямата част от това се върти около повече нарязване, но това е по-малко прекомерно предложение, което е по-лесно за навигация.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

С цялото това съдържание, Ерата на бедствието наистина избутва Switch до неговите граници. Това е огромна игра, която не е лишена от технически недостатъци. Лудите комбинации могат да накарат честотата на кадрите временно да падне до скоростта на слайдшоу. Дори по-странно, понякога играта необяснимо удвоява скоростта си, изглеждайки като филм, заседнал на бързо превъртане напред.

Мултиплейърът поема особено тежестта на техническата болка. Играта разполага с разделен екран за двама играчи, което драстично намалява производителността на играта до комедийна степен. Това е жалко, защото предлага наистина приятно кооперативно изживяване на дивана, което възнаграждава приятели, които могат да координират и изпълнят план за битка.

Лудите комбинации могат да накарат честотата на кадрите временно да падне до скоростта на слайдшоу.

За негова чест, играта нито веднъж не ми се срина, дори когато чувствах, че моят Switch е на път да избухне. Винаги се измъкваше от заекването невредим и без грешки. В някои отношения заекването почти се чувства като знак на честта, който позволява на играчите да разберат, че са извършили сериозно опустошителна атака. Не е идеален, но поне не е разбиващ играта.

Подобно на самата Zelda, понякога играта може да се почувства сякаш е над главата си в битка срещу технологиите. Това обаче е част от забавлението на жанра. Игрите на Musou правят големи промени, за да накарат играчите да се почувстват като неудържима сила на природата. Въпреки всичките си заеквания, Ерата на бедствието успешно вдъхва живот на великата война на Hyrule и позволява на шампионите да оправдаят титлата си.

Нашето вземане

Hyrule Warriors: Age of Calamity поставя летвата и за двата спинофа на Nintendo с A+ разказване на истории, което подобрява Дъхът на дивата природа свят и измамно разнообразна битка, водена от героите. Това все още е игра на Dynasty Warriors в основата си, за добро или лошо, но играта прави това да се чувства по-малко като предупреждение с обратна ръка, а повече като ново начало за поляризиращ жанр.

Има ли по-добра алтернатива?

Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа все още е крал, но Ерата на бедствието може да е най-добрата и най-достъпната игра на musou.

Колко ще продължи?

Кампанията със здравословна доза странични мисии е на север от 20 часа, но ще отнеме двойно повече, за да достигне 100%.

Трябва ли да го купите?

да Ако сте обичали Дъхът на дивата природа, това е отлично придружаващо парче, което ретроактивно добавя залози към изживяването.

Препоръки на редакторите

  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes е хаотичен нов спиноф
  • 3 причини Hyrule Warriors: Age of Calamity не е вашият обикновен спиноф
  • Hyrule Warriors: Age of Calamity предлага бонус оръжие за спасяване на Breath of the Wild