Интервю на режисьора на „Travis Strikes Again“ Suda 51

Няма повече герои игрите се определят от причудливи, прекомерни действия, фокусирани върху пищния, дързък протагонист Травис Тъчдаун. Следващият запис от поредицата, Травис удря отново, обещава великолепно завръщане към формата, дърпайки играчите обратно в странния свят на Santa Destroy, с няколко обрати, които да ви държат на крака.

Първият от тях беше разкрит в стартовия трейлър за Травис удря отново. Травис и съперникът му, Badman, са засмукани от Death Drive Mk-II, футуристична конзола за игри, направена от кости. Както казахме - Няма повече герои е странно.

Седнахме с директора на играта Гоичи „Suda51“ Суда, за да ни помогне да ни преведе през характерните странности на новата игра и да ни даде представа какво можем да очакваме от предстоящата Nintendo Switch изключителен, Травис удря отново.

Travis Strikes Again се развива седем години след събитията от Няма повече герои 2. Чее ужасно дълго време. Ще разберем ли какво е намислил Травис?

Докато преминавате през играта, ще получите всякакви обяснения за времето между последните

нo Още герои игра и тази — но нещата ще се обясняват постепенно.

Travis и Badman са засмукани в Death Drive Mk-II и трябва да се борят за пътя си чрез Travis колекция от видео игри. Това означава ли, че това не еняма ли да бъде екшън игра от трето лице като предишните заглавия?

Това е началото на едно ново приключение за Травис, има шест игри в играта, в които той ще влезе – и вие ще можете да изпробвате напълно различен вид игра за всяка от тях.

„Решихме да го направим много по-компактен от нещо като Zelda.“

Няма повече герои беше екшън игра с меч, така че за това заглавие искахме да включим различни видове геймплей. На върха на играта с мечове от оригиналните игри искахме да имаме тези нови игри, които имат характерни и уникални начини за игра с новите контролери Joy-Con.

И така, за шестте мача в рамките Травис удря отново, ние се уверяваме, че всяка игра ще има свой специфичен уникален вкус, свое собствено настроение. Не само как изглеждат игрите, но и как се играят, ще бъде различно.

Ако всяка игра-в-играта е различна, контролите ще се променят ли от игра на игра?

За наистина основния геймплей, основните контроли ще бъдат еднакви между всяка игра. Що се отнася до действителните физически контроли, те няма да се променят много между игрите.

Оригинала Няма повече герои включи Nintendo Wiiе уникален „nunchuck“ контролер по много различни начини, за бой с мечове и движения за борба. Ще Травис удря отново да направите нещо подобно с Joy-Cons на Switch?

Един вид предизвикателство, което поемаме този път, е, знаете ли, с Превключване, има два контролера. Ние правим [Травис удря отново] може да се играе само с един контролер.

Duel Travis Strikes Again

Една от основните причини, поради които решихме да го направим годен за игра само с един контролер, е надеждата, че ще получим обаждане от Smash Bros казвайки: „Хей, нека включим Травис в играта.“ Наистина се надяваме на това. Наистина чакаме поканата всеки ден.

Ако Травис удря отново може да се играе само с един контролер, означава ли товаще бъде мултиплейър игра, с кооп?

Все още не можем да говорим за това, но това е остър въпрос.

Няма повече герои беше огромна игра за Nintendo Wii, но така и не се появи на Wii U. Как решихте да направите тази игра за Switch?

Преди това беше Switch, когато за първи път беше само the Nintendo NX, пробвах конзолата за себе си. Тогава реших, че трябва да направя друга игра на Travis за тази конзола.

Какво беше разработката за Nintendo Switch? Тое доста уникална конзола.

Едно нещо, което почувствах като тема през целия процес на разработка, беше – тъй като пускаме играта на Switch, Switch има [Зелда: Дъхът на дивата природа], което е наистина страхотна игра.

„Исках някак да се върна към един по-инди стил на разработка на игри.“

Това е супер високо ниво, като цяло перфектно направена игра. Имах чувството, че много от игрите, идващи след Zelda, ще бъдат отговор на Zelda. Така че трябваше да взема това под внимание.

Ако играта ми ще бъде на същата платформа като Zelda, какво ще правя? Ще направя ли нещо подобно на Zelda или нещо съвсем различно, как ще отговоря на въпроса за Zelda? Това е нещо, което беше нещо като тема по време на разработката, моя лична тема.

Зелда имаше доста дълбоко влияние върху това как вие и Производство на скакалец приближен Травис удря отново?

Чувствам, че тъй като Zelda е игра на наистина високо ниво, като нещо като отговор на това, вместо да създава новото Няма повече герои в този мащаб исках някак да се върна към един по-инди стил на разработка на игри.

Grasshopper прави игри в голям мащаб вече много години и виждаме всички тези нови игри да се правят в инди мащаб с екипи от по-малко от 10 души.

Травис отвръща на удара зелен

Вместо да направим наистина огромна игра с огромен екип, ние решихме да я направим много по-компактна от нещо като Zelda. Така че отново, вместо да се изправим срещу Zelda, като направим игра от същия мащаб, ние решихме да тръгнем в обратната посока, за да създадем нещо завършено, но по-компактно и наистина лично.

Беше ли освежаващо да направиш крачка далеч от разработката на широкомащабни игри и отново да работиш с по-малък екип?

Когато правите игра с наистина голям екип, по принцип колкото по-голям е отборът, толкова повече трябва да разчитате на наистина специфични специалисти. Можете да делегирате много повече работа на целия екип, но това също означава, че работата, която всеки човек може да върши, е ограничена.

Начинът, по който правехме игри навремето в Grasshopper, беше вместо всеки да има специализирана роля, всичко щеше да кърви заедно. Колкото по-малък е екипът, както при повечето инди игри, толкова повече отговорности има всеки човек също така всеки човек може да допринесе повече и те могат да изпитат повече аспекти на играта развитие.

Всеки човек носи по-голяма отговорност, но също така има много повече да допринесе.

Исках не само да се върна към корените си като независим създател, но също така исках да дам на по-младите членове на персонала този вид съвместно изживяване. Това беше наистина важна част от процеса на разработка тук, гарантирайки, че всеки може да получи опит с различни неща, които може би не са докосвали преди.

С независимите игри имаме много по-малки екипи и всеки човек носи повече отговорност, но също така има много повече да допринесе. Исках всеки човек да може да вложи колкото се може повече от себе си в играта.

Травис удря отново в момента се разработва за Nintendo Switch. Ще излезе някъде през 2018 г.

Препоръки на редакторите

  • No More Heroes 3 ще бъде последната игра от поредицата, казва SUDA51