Практически преглед на Gears of War 4 Horde Mode

в Gears of War 4, Horde, кооперативният мултиплейър за оцеляване в Скорости на война серия, ще влезе в третата си итерация. Пълен е с нови функции за изграждане на класа, по-трудни врагове и ново ниво на разнообразие от герои, предназначено да позволи на хората да играят както искат.

Но с плашещите 50 вълни и четири опции за трудност, ще има много DB и Swarm, които искат да ви видят провал. Внася ли Horde 3.0 нещо ново на масата или винаги ще живее в сянката на превъзходните Предавки кампания?

Какво е „Horde Mode?“

От трите режима на игра в Gears of War 4, Ордата е най-трудната за дефиниране. Докато кампанията може да се играе съвместно с приятели, тя все още е линейна история с глави и кътсцени. Режимът Horde премахва наративната претенция на кампанията и не ви оставя нищо друго освен бягане, стрелба и трион. Ако не искате историята и просто искате да убиете тонове врагове с приятелите си, това е най-добрият ви залог.

В тази версия на Horde вие и четирима приятели (или съвпадащи партньори) защитавате Fabricator, устройство магически ражда оборудване като репликатор на Стар Трек, от до 50 все по-трудни вълни от врагове. По време на мачове можете да използвате производителя за изграждане на барикади, кули и стелажи за оръжия, като събирате енергия, изпусната от враговете ви.

Докато работите със съотборниците си, всеки ще започне да намира своя канал.

В началото на всеки мач играчите избират един от петте класа герои, като например стрелбата снайперист и инженерът по ремонт на кули, които имат свой собствен набор от способности и дългосрочни прогресия. Играчите също така избират набор от карти с умения, които се изтеглят от пакети, закупени с валута, спечелена в режим на кампания, мултиплейър и орда. Обикновено базирани на клас, уменията носят бонуси, които подобряват силните страни на всеки член на екипа. Например една снайперска карта направи така, че при изстрел в главата главата на врага да избухне, увреждайки приятелите му наблизо.

Както картите, така и класовете могат да се надграждат. Можете да комбинирате множество копия на една и съща карта, за да ги класирате нагоре, като по този начин подобрите силата им. По същия начин, докато играете все повече и повече с един клас, ще се изравнявате, което ви позволява да внасяте повече карти във всеки мач.

Междувременно играта използва тази система за прогресиране, за да коригира вашата трудност мач по мач. Вместо да избирате настройка на умения предварително, играта ще направи играта по-трудна, докато вашите герои и карти стават по-силни.

Застанете заедно

В игра, дефинирана до голяма степен от кооперацията, не трябва да е изненада, че Horde ви моли да работите заедно, за да постигнете победа. От петте класа определено е необходимо да имате поне един разузнавач, който получава двойна енергия за всеки пикап, и инженер, който може да поправи вашите укрепления. Другите три класа, войник, тежък и снайперист, могат да се съсредоточат най-вече върху нанасяне на щети и от време на време съживяване на съотборници.

Gears of War 4: Режим Орда

Но има нещо повече от това. Докато работите с вашите съотборници, всеки ще започне да намира своя канал, избирайки зони за покриване и времеви стратегии за премахване на врагове. След като намерите този ритъм, играта ще намери начини да го предизвика, като враговете се появяват на странни места и конфигурации.

Умрете заедно

Новата класова система на Horde добавя някои много необходими вариации към повтарящия се вълново-базиран геймплей на режимите на Horde на Gears of War 2 и 3. Като инженер на екипа имахме достатъчно време да решим къде да поставим укрепления, стратегии за справяне с огромни босове и да поддържаме всички наши защити в работно състояние. В следващ рунд като снайперист стратегията беше напълно различна, карайки ни да се отдръпнем, да съживим съотборниците си и да стреляме по ключови цели.

Нашият висок терен, предимство през целия мач, също беше нашата загуба.

В същото време системата от карти може да изглежда ограничаваща за серийните играчи на Horde, които вероятно ще бъдат принудени да изберат един или два класа, които отговарят на техния стил на игра, и да използват само тях. Ще имате приятел, който винаги тича наоколо с пушката, събирайки енергия, и другия приятел, който стои отзад и ремонтира кулите.

След игра повече от три часа в едно бягане, нашият отбор успя да достигне вълна 50. Последният бос, голямо същество от рояка, наречено носител, което бълва експлозиви за търсене на топлина, изравни целия ни екипаж. Нашият висок терен, предимство през целия мач, също беше нашата загуба. Ресурсите са изчерпани, духът ни е сломен, ние се оттеглихме от режима на Ордата по възможно най-малко задоволителния начин. Но не всичко беше загуба.

Horde 3.0 е добра промяна в темпото от състезателния онлайн мултиплейър, но в крайна сметка изглежда като функция, от която повечето играчи в крайна сметка ще израснат.

Високи нива

  • Капачка с високи умения
  • Система за прогресиране на наградите

Ниски нива

  • Расте повтарящо се
  • Насърчава играчите да се придържат към един клас

Препоръки на редакторите

  • The Sims 4 мами: всички мами кодове за PC, Xbox, PS4, PS5 и други
  • Най-добрите места за намиране на Purple, Ice, Pink и Rock Pikmin в Pikmin 4
  • Всички местоположения на Flarlic в Pikmin 4
  • Най-добрата екипировка за закупуване в Pikmin 4
  • Това са настройките на Diablo 4, които трябва да се променят за най-добра производителност