Предварителен преглед на Deathloop: Hitman се среща с Dishonored с Sci-Fi Spin

Въпреки че първата половина на 2021 г. беше тиха за пускането на нови игри, тя е на път да се разгорещи. Последният край на годината вече изглежда пълен с Halo Infinite,Battlefield 6, Horizon Forbidden West, и много други се задават. Между всички тези тежки удари има едно предстоящо издание, което може да се окаже изненадващата игра на годината: Deathloop.

Съдържание

  • Looper
  • Шпионинът, който ме застреля

Разработено от Arkane Studios, Deathloop отдавна е любопитство за геймърите. Дебютира на E3 2019 със стилен трейлър, въпреки че не беше ясно какво всъщност представлява. По-късно поглед върху играта разкри, че това е шутър от първо лице с някои допълнителни сили, напомнящи за серията Dishonored на Arkane. И все пак предпоставката за „времева примка“ беше малко неясна. Имаше чувството, че има специален обрат; просто не стана ясно какво е.

Препоръчани видеоклипове

Събитие за визуализация най-накрая разкрива тези липсващи части. Представете си шпионски трилър, който съчетава Dishonored и Hitman в изпълнен с екшън, научна фантастика

Ден на мармота. Това само започва да описва Deathloopлудата предпоставка.

Looper

Ето простото обяснение. Deathloop е шутър от първо лице за герой на име Колт, който е заседнал във времева примка. Той трябва да елиминира осем цели, за да прекъсне този цикъл. Основният ход на играта е, че играчите се зареждат на ниво и преследват един от осемте души. Уловката е, че играчите няма да знаят как да намерят целта си в началото. Те ще трябва да търсят улики, докато се промъкват покрай пазачи или стрелят през тях.

О, и всеки път, когато Колт умре? Играчите излизат от цикъла и започват отново от върха.

Colt атакува врагове в Deathloop.

Ще бъде изкушаващо да етикетирате Deathloop като мошеник, но това всъщност не е така. Въпреки че има поток „умри и опитай отново“, играчите не започват от нулата, когато презареждат в мисия. Придобитите оръжия и екипировка са постоянни, така че има постоянен напредък, дори при неуспешни опити.

Най-важното е, че всяка получена информация е приложима за следващия кръг. Ако се случи играчът да чуе двама пазачи да говорят за това къде ще бъде целта и кога, това знание няма да изчезне. В крайна сметка всяко ниво е времева примка. Съберете достатъчно информация за няколко пускания и играчът трябва да може да влезе в нов цикъл и да проследи целта си бързо. Играта дори позволява на играчите да влизат в цикъла в различни часове на деня, така че да не се налага да чакат за определен момент.

Неочакваното тук е колко Deathloop изглежда, че взема сигнали от Хитман серия. В тези игри Агент 47 прекарва част от нивата, усвоявайки подробности за своите цели. Той начертава маршрутите им за ходене, наблюдава малките им навици и намира подходящия момент за удар. Deathloop работи по абсолютно същия начин. Всяко бягане е за търсене на все повече и повече подробности за това коя точно е целта и къде да ги намерите.

Колт планира убийство в Deathloop.

В клипа на геймплея, който видяхме, Колт трябва да намери хита си скрит на луксозно парти. Ако тръгне да гърми с оръжия, той бързо ще се окаже затрупан от десетки купонджии – не особено жизнеспособна стратегия. Вместо това той може да отдели време, за да се промъкне из района извън партито и да търси улики. Може би той ще намери аудио дневник или ще засече странен разговор, който стеснява много повече. Това е като голяма, кървава игра на Познай кой?

Дори самите покушения напомнят на Hitman. В клипа на играта Колт има шанс просто да застреля врага си отдалеч и да избяга тихо. Вместо това той решава да тръгне по-шамански път с комедийна, сценарийна елиминация.

Това е блестящо сравнение. Поредицата Hitman свърши фантастична работа с помощта на подобно на пъзел разследване, за да създаде екшън игра за мислещ човек. Същата идея е в основата на Deathloop, който превръща всяко убийство в малка мистерия, която трябва да бъде разгадана преди големия финал.

Шпионинът, който ме застреля

DeathloopШпионажът на ’s беше връхната точка на геймплея, но това не е просто мозъчна стелт игра. Всъщност той е направо буен, що се отнася до действието му.

Има два различни аспекта на битката, които вървят ръка за ръка. Когато става въпрос за оръжия, играчите имат достъп до широк набор от класове. Те включват стандартни видове оръжия като пушки или хакерски инструменти, които могат да превземат вражески кули или да отвличат вниманието. В горната част на всеки цикъл играчите всъщност избират своето зареждане, което кара всяко бягане да се чувства различно. При един опит играчите могат да се качат на пълноцевни двойни SMG. При следващия опит те може да преминат напълно стелт.

Колт стреля по враг в Deathloop.

Битката наистина започва да изглежда като взрив, когато специалните сили влязат в действие. По време на играта играчите събират плочи, които дават нови бонуси. Това е мястото, където наистина се проявява уникалният печат на Arkane. Някои от тези сили са изтеглени направо от Обезчестен 2, като телепортиращ „мигащ“ скок или способността Nexus, която позволява на играчите да свържат множество врагове заедно и да ги убият всички, като застрелят един.

Най-радостната плоча, показана в барабана на играта, е сила, наречена Karnesis. По същество това е телекинетична сила, която позволява на играчите да дръпнат враг от земята и да го хвърлят. В един момент от демонстрацията Колт се промъква при трима пазачи, стоящи до парапет. Той ги хвърля всички във въздуха и ги изпраща от ръба с едно движение на китката си. Това е болезнена наслада.

Винаги е трудно да получите точно усещане за игра от предварително записани демонстрации на геймплей. Те са склонни да бъдат перфектно изработени, показвайки игра на по-високо ниво, отколкото повечето фенове ще постигнат. Въпреки това, демонстрацията на играта предлага наистина апетитен вкус на това, което предстои. Colt плавно сменя оръжия, инструменти и сили. Той бързо ще свали двама врагове, ще хвърли друга група врагове във въздуха и след това ще се телепортира зад оръдейна кула, за да го нанесе светкавично върху някои стражи.

Влязох в Deathloop събитие, без реална представа как ще се разиграе. Излязох умирайки да го взема в ръце. Това е невероятно стилна и елегантна предпоставка, която се възползва от силните страни на Arkane, като същевременно заимства изцяло нови идеи. Забравете Halo и Horizon; Deathloop е играта, която трябва да гледате тази есен.

Препоръки на редакторите

  • Deathloop на Xbox не се променя много, но все още е страхотен
  • Deathloop идва в Xbox и Game Pass следващата седмица с актуализация на Goldenloop
  • Представянето на Xbox и Bethesda през 2022 г. е жизненоважно за Microsoft
  • Последният пач на Deathloop прави NPC по-умни, а нашествията по-трудни
  • Иска ми се Deathloop да ме третира като истински мозък

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.