Искате ли да купите „Anthem“ за компютър? Прочетете това, преди да дадете над 60 долара

VIP демо за Химн, горещо очакваната ролева стрелба Destiny-no-Iron-Man-онлайн нещо от Bioware, вече е на живо — и имах шанса да го изпробвам. Беше ли забавно? Със сигурност. Но има няколко проблема това ме кара да мисля, че трябва да държите портфейла си в джоба си. Поне засега.

Съдържание

  • Боже мой, красиво е и боже мой, вашата графична карта ще го намрази
  • Проблеми с ранен достъп или реални грешки?
  • За компютърните геймъри Anthem все още има какво да докаже

Боже мой, красиво е и боже мой, вашата графична карта ще го намрази

Да започнем с доброто. Химн е прекрасен. Сравнения към Съдба не са неоправдани, но Bioware е използвал двигателя Frostbyte (създаден от DICE за франчайзите Battlefront и Battlefield), за да повиши драстично нивото на детайлност. на съдбата художествената посока е фантастична, но световете са относително оскъдни. Химн върви в другата посока, опаковайки нива с купчини детайли, от зеленина, през скали, до малките вдлъбнатини във вашия екзокостюм Javelin.

1 на 5

Химн: Видеоиграта

Лесно е сред най-атрактивните игри, които съм виждал. Всичко работи, от грандиозните гледки до най-малките детайли на анимациите на героите. Не, не е перфектно, но като цяло представянето е адски добро.

Свързани

  • Смених компютъра си с Asus ROG Ally. Ето какво ме изненада
  • Ratchet & Clank за дебют на революционна графична технология на компютър
  • Защо този двугодишен GPU все още е този, който трябва да купите

За съжаление, това се отразява негативно на вашата видеокарта. Дори нашата RTX 2080 Ti, заседнала в система, която има процесор AMD Ryzen 1950X и 32GB RAM, едва успя да се справи. Ето как се получи.

Препоръчани видеоклипове

Разочарован съм от това Химн не успя да пробие 60 кадъра в секунда при ултра детайлност при която и да е предварително зададена графика или резолюция. Както споменахме, тази игра използва двигателя Frostbyte от серията Battlefield и тези игри са абсурдно добре оптимизирани. Този проблем обаче не е изненада. Минали игри на Bioware като Dragon Age: Инквизиция и Mass Effect: Андромеда също се бориха с посредствено представяне. High е по-добра предварителна настройка за тези, които искат да видят най-добрата комбинация от производителност и визуализация. Той повишава производителността до 60 FPS при 1080p или 54 FPS при 4K.

Ако се чудите защо тези данни за производителността са толкова плътно опаковани въпреки големите скокове в разделителната способност, е, не сте сами. Увеличаването на разделителната способност не намали честотата на кадрите толкова, колкото очаквах, и не можах да намеря обяснение в играта. Обикновено това сочи към тясно място на процесора; Ryzen 1950X в тестовата система има посредствена производителност на ядро.

Химн можеше да се възпроизвежда при всякакви настройки, но не забравяйте – захранваше се от RTX 2080 Ti. Battlefield 1, пуснат на същата тестова система, достигна 107 кадъра в секунда при 4K резолюция и Ultra детайли. Химн е взискателна игра, която ще представлява сериозно предизвикателство за хардуера от среден клас.

Пробвах играта и с други графични карти, включително Nvidia GTX 1080 Ti и AMD Radeon Vega 64. Нито една карта не успя да постигне по-добри от 60 FPS при ултра детайли и 1080p. Vega 64 имаше наистина трудно време, достигайки средно само 29 кадъра в секунда.

Честно казано, не съм напълно уверен в нито един от тези резултати поради големи разлики в производителността въз основа на сцена, ниво и дейност - и тази липса на последователност е проблем сама по себе си. Няколко секции на закрито увеличиха честотата на кадрите до 80 FPS при 4K и Ultra детайли, докато други вдигнаха производителността до високите 30 секунди. Производителността варира във всяка игра, но Химн се изправи и се стрелна като див жребец.

Проблеми с ранен достъп или реални грешки?

Започнах да тествам VIP демото на a Nvidia GTX 1060също, но завърших само едно тестово изпълнение, преди да попадна на грешка в екрана за безкрайно зареждане. Същият проблем се появи с RTX 2080 Ti няколко пъти, но с GTX 1060 се превърна в постоянна пречка. Отворената демонстрация беше по-стабилна, но все пак се сблъсках два пъти с грешката на екрана за безкрайно зареждане, веднъж с Nvidia RTX 2080 Ti и веднъж с AMD Radeon Vega 64.

Химн е взискателна игра, която ще представлява сериозно предизвикателство за компютърния хардуер от среден клас.

химн изборът на графични настройки е висока точка. Геймърите могат да настройват голямо разнообразие от опции, от сенки, през разстояние за гледане до дълбочина на полето. Това означава, че имате повече контрол върху производителността и повече контрол върху начина, по който играта постига късмет. Химн също е сред малкото, които поддържат новата DLSS технология на Nvidia. Режимите без граници и режимите с прозорци на играта леко намаляват производителността, но и двата работят добре. Можете плавно да излезете от играта с Alt Tab, за да проверите ръководство или да откриете приятел в Discord.

Менютата обаче може да разочароват компютърните геймъри. Те са странно подредени за компютърна игра, с големи, масивни, неудобни интерфейсни елементи, ясно проектирани за голям екран, разположен на осем фута от дивана. Досадно е, че много категории менюта ще показват визуализация на опции в подменютата, но тези опции не са налични, докато не щракнете конкретно върху бутона, който активира подменюто. Това може да ви накара да мислите, че играта е замръзнала, тъй като опциите са видими, но не могат да се превключват.

Какво ще кажете за контролите на клавиатурата и мишката? Те са добре. Оформлението е основно добре, но мишката се чувстваше по-бавна, отколкото се надявах. Това се удвоява при летене. Джавелините може да изглеждат като Железния човек, но летят като стрелички. химн разработчиците са заявили, че ще променят усещането за управление на компютъра при пускане, но тези промени няма да стигнат до демонстрацията.

Gunplay страда от същия проблем с прецизността. Ще искате да се придържате към оръжия, които имат голям обсег и плътно разпространение на куршумите. Намерих щурмовата пушка по подразбиране за разочароваща, защото стреляше диво и намаляваше нуждата от, е, цел.

Всички проблеми по-горе се коригират, ако преминете към геймпад. Това е просто решение и лично аз нямам нищо против, но PC пуристите ще бъдат разочаровани от слабото усещане на играта върху старата клавиатура и мишка.

За компютърните геймъри Anthem все още има какво да докаже

Има много за харесване Химн, но времето, прекарано с демонстрацията, не ме убеди, че се превежда добре на компютър. Работеше с по-ниска честота на кадрите, отколкото се надявах, проблемите с натоварването бяха чести и менютата очевидно бяха проектирани с мисъл за конзолни играчи.

Разбира се, тези впечатления са базирани на VIP демото. Последната игра няма да се появи в продължение на няколко седмици и някои от тези проблеми може да бъдат разрешени или резултат от сървъри, които се стопяват в локва. Възнамерявам да направя повече тестове и да публикувам пълно ръководство за производителността на компютъра по-близо до пускането на играта.

Засега мисля, че компютърните геймъри трябва да изчакат, преди да дадат 60 долара.

Препоръки на редакторите

  • Тествах новата RTX функция на Nvidia и тя поправи най-лошата част от компютърните игри
  • Nvidia не иска да знаете за нейния противоречив нов GPU
  • Прегледах всички GPU през последните 2 години — това са единствените, които трябва да купите
  • Професионално правя преглед на монитори за игри. Ето най-лошите грешки при покупка, които виждам
  • Как Intel може да използва AI, за да се справи с огромен проблем в компютърните игри