PlayStation 5 повтаря грешките на PS3, с изключение на една

Презентацията на Марк Черни за PlayStation 5 описва много ключови елементи от новата конзола на Sony. Също така, честно казано, беше празник на дрямката за повечето хора, които го гледаха. Това не е голяма изненада. Черни е водещият на проекта, а не личност или водещ, и беседата беше планирана първоначално вече отложената Конференция на разработчиците на игри (GDC) 2020. Това беше дълбоко гмуркане, а не блестяща маркетингова презентация (въпреки че Sony можеше да направи повече, за да изясни това).

Съдържание

  • PlayStation 3 отново?
  • Не точно. Но тук е проблемът.
  • Поне няма да е скъпо

Все пак фокусът на презентацията беше изненада. Може би сте очаквали, че ще се задържи върху CPU и GPU, два ключови компонента, които повечето геймъри свързват с производителността. Вместо това Черни отиде най-дълбоко в персонализираното решение за съхранение на конзолата и аудио двигателя, които само на Sony PlayStation 5 ще има.

Препоръчани видеоклипове

Те са вълнуващи функции, ако като мен сте сериозен маниак на хардуера. И все пак не мога да не мисля, че Sony върви по опасен път.

Свързани

  • Xbox Games Showcase може да успее там, където PlayStation Showcase се бореше
  • Най-вълнуващите трейлъри на PlayStation Showcase, които не бива да пропускате
  • Всичко, обявено на PlayStation Showcase през май 2023 г

PlayStation 3 отново?

Първо, бърз урок по история.

PlayStation 3 на Sony беше наистина важно усилие от компанията. Окуражена от успешните си PlayStation и PlayStation 2, компанията отиде ол-ин, за да превърне PS3 в авангардно устройство. Ключов елемент бяха неговите микропроцесори Cell, a персонализирано парче силиций който съчетава познато PowerPC ядро ​​със седем „Синергитични обработващи елемента“.

Това даде на PS3 много повече „ядра“ от Xbox 360, който имаше само три базирани на PowerPC ядра. По това време големите студиа за игри започваха да изоставят ексклузивите за платформа в полза на стартирането на различни платформи. Въпреки че технически е по-бързата система, PS3 често не успяваше да осигури производителност или визуален тласък, защото разработчиците имаха проблеми с оптимизирането за уникалния хардуер на Sony.

Представяне на PlayStation 5
Черни подробно описва „Време за триъгълник“ за минали конзоли

Черни спомена накратко този проблем по време на своята презентация на GDC 2020, когато говори за „Време до триъгълник“ или времето, необходимо на разработчика, за да разбере новия хардуер на PlayStation. Според Cerny, разработчиците са имали нужда от поне шест месеца, за да се запознаят с PS3 и може да отнеме до една година.

Тогава беше странно за Черни да се задълбочи в две от уникалните хардуерни характеристики на PlayStation 5 по време на една и съща презентация. The PS5 включва две специфични функции, които ще я отличат от другите конзоли. Едното е SSD решение за съхранение, което разполага със силно персонализиран контролер за съхранение, който ще осигури превъзходна I/O пропускателна способност. Другият е Tempest 3D AudioTech, персонализиран аудио двигател, който може да подобри качеството на звука, като същевременно намалява натоварването на процесора за аудио задачи.

Не точно. Но тук е проблемът.

Тези персонализирани елементи не са грешка на нивото на Cell архитектурата на PS3. Все пак ги намирам за тревожни. Не виждам как тези функции ще бъдат уместни в игралната индустрия, възприемаща кросплатформена игра.

Повечето разработчици не правят игри само за PS5.

Черни използва често срещан проблем при проектиране на ниво, за да илюстрира защо решението за бързо SSD съхранение има значение. Той напомни на играчите, че игрите толкова често включват усукани коридори, за да скрият времето за зареждане, докато активите се доставят от твърдия диск до RAM. Значително по-бързото решение за съхранение означава, че дизайнът на нивата, който скрива активите за зареждане, е по-малко проблем, увеличавайки както размера, така и детайлите на нивата.

Този пример е верен, но тук е проблемът. Повечето разработчици не правят игри само за PS5. Те проектират игри поне за PlayStation 5, Xbox Series Xи компютър; много студия също искат да пуснат на Switch и mobile. (Това е причината крос-платформени игри стават толкова популярни.) Това ограничава уместността на превъзходното твърдотелно устройство. Това е невероятно напредък, но не всеки разработчик ще се възползва максимално от него.

Пример за усукан дизайн на ниво, скриващ времето за зареждане

Същото важи и за Tempest 3D AudioTech. Това е хубава функция, която също се намира на остров. Много разработчици ще се окажат принудени да избират между оптимизиране за този уникален аудио двигател или изграждане за всяко устройство. Те неизбежно ще изберат второто. Аудиото може да е по-добро на PS5, но повечето разработчици ще изберат да не се възползват максимално от него.

Важно е да се отбележи, че достъпността на тези функции се различава от по-бърз CPU или GPU, хардуер Xbox Series X е с приоритет. По-добрата производителност на GPU е лесна за използване. Увеличеният брой полигони и по-добрите текстури са лесни за прилагане от разработчика, а разработчиците са запознати с оптимизирането за широк диапазон от GPU производителност. Производителността на процесора също се мащабира лесно, позволявайки повече герои на екрана и повече ИИ. съчетания.

Не мисля, че разработчиците ще намерят PlayStation 5 трудно за проектиране, но мисля, че ще бъде трудно за оптимизиране. Разработчиците може да разгледат уникалните хардуерни характеристики на PlayStation 5 и да решат, че проектирането за тях не си струва усилията.

Поне няма да е скъпо

Това означава основните характеристики на PS5 ще има повече кора, отколкото хапка. Може да изглеждат добре в кутия, но е малко вероятно да направят играта по-приятна за повечето хора.

Ключовите подобрения са GPU, CPU и фактът, че изобщо е включен SSD, а не спецификата на решението за съхранение. Презентацията на Черни разкри, че, както се очакваше, PlayStation 5 няма да върви в крак с абсурдно бързата Xbox Series X. GPU на PS5 има по-малко изчислителни единици от Xbox Series X, въпреки че те компенсират това малко с по-висока тактова честота. Процесорът на PS5 също работи на по-ниски тактови честоти от своя съперник от Microsoft.

Ключовите характеристики на PS5 ще имат повече лай, отколкото хапане.

Неизбежно е това да доведе до удар в производителността за конзолата на Sony спрямо Xbox Series X. И все пак оставя място да се надяваме, че цената може да достигне долния край на спектъра. По-резервираният силикон на PlayStation 5 трябва да означава по-ниски разходи за Sony и по-добра цена на дребно.

Не се вълнувайте твърде много. Все още мисля, че PlayStation 5 ще бъде $500 при пускането на пазара. Мисля обаче за Xbox Series X ще достигне $600, така че конзолата на Sony ще изглежда като изгодна сделка.

PlayStation 3 на Sony се бореше не само заради персонализираната си архитектура, но и защото архитектурата беше скъпа (PS3 също имаше скъпо Blu-Ray устройство). Това увеличи цената на PS3 до $600 при пускането на пазара, докато Xbox 360 беше само $400 при пускането на пазара. Тази грешка остави впечатление на Sony. Сега компанията е консервативна по отношение на производителността и цената на хардуера.

Това е важно. Въпреки че смятам, че фокусът на Sony е погрешен, това не е бедствие. Sony и Microsoft ще пуснат нови конзоли по-късно тази година, а тази на Sony почти сигурно ще бъде по-достъпна. За много геймъри това е всичко, което ще има значение.

Препоръки на редакторите

  • Превърнете своя PS5 в цветно завръщане с тези полупрозрачни лицеви панели
  • PlayStation Showcase дразни бъдещето на услугата на живо на Sony, но все още не съм впечатлен
  • PlayStation влиза в стрийминг ръчната игра с Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: как да гледате и какво да очаквате
  • Контролерът PlayStation Backbone получава версия за Android преди PlayStation Showcase

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.