Dota Underlords и Teamfight Tactics са бъркотия и това е страхотно

Auto Chess, в случай че сте живели под камък (или не сте се включвали редовно в Twitch), е най-горещият нов жанр в игрите. Това, което започна като мод за Dota 2, сега създаде двама имитатори от най-големите имена в индустрията; Dota Underlords от Valve и Тактика на отборен бой от Riot.

И двете игри пристигнаха със светкавична скорост от малки екипи в рамките на разработчиците, които исторически са известни с неуморното си темпо. Не е изненадващо, че и двете игри са малко глупости. Те обединяват съществуващи 3D активи от MOBA заглавията на всяка компания с бърз интерфейс. Резултатът е двойка игри, които изглеждат по-скоро като нелегални спин-офи, отколкото чисто нови заглавия от утвърдени компании.

Препоръчани видеоклипове

Все пак хората ги обичат и с добра причина. Те са странни, уникални и хаотични. Техният успех, подобно на успеха на други пробивни хитове през последните няколко години, доказва, че играчите са готови да извинят много за шанса да играят нещо ново.

Освобождаващ хаос

Вашата първа игра на

Underlords или Тактика несъмнено ще отиде настрани в бързаме. Автоматичният шах пасва най-добре на стратегическия жанр, но дори това е да забиете квадратно колче в кръгла дупка. Жанрът Auto Chess няма нищо общо с голямата стратегия и заглавията в реално време, които управляват стратегията през последните три десетилетия.

Това е бъркотия по дизайн. Вие избирате вашите герои, техните подобрения, техните предмети и техните позиции, но действителната битка е изцяло извън вашите ръце. Това е „авто“ в автоматичния шах. Вие задвижвате нещата, но нямате никакво влияние, след като битката започне.

Може би вашата линия от нападатели в меле удря слабата защита на врага и изкормва техните колела. Или може би не го правят и вие гледате как трима герои падат с един удар на силно вражеско заклинание. Точната причина, поради която печелите или губите, не винаги е ясна – поне не в началото.

Този хаос може да бъде разочароващ. Може да бъде и освобождаващо. Победата се чувства страхотно, както бихте очаквали, но загубата също е добре. Хаосът дава извинение. Получихте ли удари? Това е добре. Как можа да предположиш какво ще се случи?

Игри, които дават на играча пълен контрол, като Starcraft 2 или класически мултиплейър в Call of Duty, не ви давайте същото извинение. Загубата се чувства ужасно, когато знаеш, че резултатът може да се дължи изцяло на липсата ти на умения.

Бързите кръгове и бързото сватовство помагат. Underlords и Тактика са изключително популярни, така че ще намерите и срещу кого да играете. Загуба на рунд в игра? Следващият започва след секунди. Отпаднахте напълно от играта? Можете да преминете към друг мач след по-малко от минута.

Auto Chess споделя тези черти с Battle Royale, последният нов жанр, който преобръща игрите. Playerunknown’s Battlegrounds, играта, която постави началото на жанра, е трудна и езотерична игра. Новите играчи умират бързо. Но това е добре. Нов мач винаги е готов, а освен това – накрая има само един победител. Загубата е очаквана.

Автошахът не е мода

Може да изглежда като хипербола да се каже, че Auto Chess е бъркотия, хаотичен или лош. Ако харесвате Auto Chess, ще искате да го защитите. Ако не харесвате Auto Chess, тогава може да отхвърлите проблемите му като очевидни. Това е мода. На кого му пука?

Ти трябва. Не защото Auto Chess е популярен, а защото илюстрира дълбока, сеизмична промяна в игрите. Играчите започват да се отдръпват от гладките, излъскани изживявания, които определяха игрите. Вместо това, те възприемат странни, хаотични, неполирани жанрове като Auto Chess и Battle Royale.

Fortnite не е съвсем калпава игра. Фактът, че Epic се справи с популярността на играта със сравнително малко време на престой, е неоценено техническо постижение. Все пак етикетът за ранен достъп се чувства оправдан, когато вземете предвид баланса на играта, който остава пълна бъркотия. Нови елементи и оръжията добавят неочаквани усложнения или бъгове. Постоянно променящата се карта поддържа интереса на играчите, но не винаги е честно, така че често има „правилно“ и „грешно“ място за пускане. Понякога новите режими на игра са просто нечестни или много произволни. забавлението – но със сигурност не е балансиран – сътрудничеството с Marvel е чудесен пример.

Тези проблеми са достатъчно сериозни, за да задържат жанра Battle Royale обратно в електронните спортове.PUBG загуби вярата на своята общност тъй като бъгове и проблеми повлияха на резултатите от турнирите. Fortnite имаше различен проблем на турнира Winter Royale през 2018 г, където ново оръжие (Infinity Blade) внезапно измести мета. Стартиращата Battle Royale се оказа твърде непредсказуема, за да задържи интереса на зрителите.

Готови ли сте за PUBG Esports? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 Charity Showdown

Зрели състезателни игри като Dota 2 и Overwatch са разработили тези странности. Те са по-балансирани и по-надеждни. И все пак това изглежда няма значение за играчите. Геймърите обичат да гледат Dota 2, което наистина остава много популярно, но растежът се измества към по-нови, по-свободни жанрове, които приемат малко хаос в търговията за по-бързи актуализации и нови идеи.

Големината на тази промяна не може да бъде надценена. Това представлява фундаментална промяна в това, което се смята за „добро“ или „лошо“. Последните две десетилетия на игрите бяха история на полиране, представяне, баланс и разказ. Grand Theft Auto, Call of Duty, Вещерът 3; игри като тези бяха най-добрите игри, които можеха да предложат. Те бяха резултат от огромни студиа, вложили години работа в много детайлни игри.

Игри като тази все още могат да успеят, както миналата година Бог на войната и Red Dead Redemption 2 доказано. Не предполагам, че внезапно ще изчезнат. Те обаче трябва да споделят светлината на прожекторите с игри, които не отговарят на техните детайли или техническо съвършенство. Fortnite все още е най-голямото нещо в игрите. Бойните полета на PlayerUnknown, въпреки нарастващите проблеми, обикновено е в челната тройка на Steam.

Сега близнаците на Auto Chess пристигнаха, за да доминират в Twitch. Колко хора още играят Бог на войната?

Промяната е добра

Промяната не идва. Вече е тук. И това не е лошо.

Нов жанр, като Auto Chess, е нещо красиво. Да, ранните игри в жанра имат проблеми. Те не се чувстват „стегнати“ или „чисти“. Те страдат от проблеми с интерфейса и грешки в свързаността. Те не изглеждат страхотно, нито звучат страхотно.

Това, което предлагат обаче, е ново изживяване. Това е, което геймърите жадуват. Това е и това, от което индустрията се нуждае, за да се поддържа свежа. Новото и странното са съюзници на изкуството и елегантността. PUBG ни донесе Fortnite, които водят до Call of Duty: Black Ops, което вероятно ще доведе до друго свежо, още по-полирано представяне. Същото ще се случи и с Auto Chess. И нямам търпение да играя тези игри.

Препоръки на редакторите

  • Автоматичната битка на League of Legends Teamfight Tactics става мобилна на Android, iOS