Intel Virtual Reality ‘Center for Excellence’ Tour: Inside A VR Skunkworks

Intel не е първата компания, за която се сещате, когато мислите за виртуална реалност. Процесорният гигант е засенчен от Oculus и AMD и Nvidia и HTC, които се фокусират силно върху авангардни VR изживявания. Не стои в сянка – Intel се опита да направи голям пробив във VR с него иновативни слушалки Project Alloy – но други привлякоха светлината на прожекторите.

Това е добре с Intel до известна степен. Компанията не се занимава с производство на слушалки за виртуална реалност и не планира да навлиза. И все пак Intel инвестира сериозно във виртуална реалност поради толкова очевидна причина, че може би сте забравили – процесорите на Intel захранват повечето VR изживявания. Разбира се, Ryzen на AMD вече е наличен, но това е само опция за десктоп ниша. Повечето компютри с възможност за VR имат процесор Core, а за Intel това е само началото. Компанията също иска да види Графика Intel UHD захранващи VR слушалки.

Intel иска да бъде част от цялата VR сцена, от най-разкошните настолни платформи до бюджетните

лаптопи. За да направим това нещо повече от виртуална реалност, ще отнеме много работа, затова се насочихме към кампуса на Intel в Хилсбъро, Орегон, за обсъдете плановете на компанията лично с Ким Палистър, директор на Центъра за виртуална реалност на Intel Съвършенство.

Свързани

  • Ново изтичане на информация разкрива как точно ще работят VR слушалките на Apple
  • Слушалките Reality Pro на Apple са „последната надежда“ на VR индустрията
  • VR слушалките на Apple може да са изтекли, но има уловка

Ускоряване на висок клас VR

В момента разговорът за виртуална реалност е доминиран от Oculus Rift и HTC Vive. Собствениците на тези устройства са склонни да бъдат заклети фенове, които вярват, че поставянето на слушалка скоро ще бъде ежедневно изживяване, като ваденето на смартфон или зареждане на компютър. Те притежават мощни компютри с най-новата графика от AMD или Nvidia – въпреки че тези видео карти почти винаги са съчетани с процесор Intel Core.

Доминирането на Intel вероятно ще остане силно, въпреки пристигането на процесора Ryzen на AMD, но процесорите Core са само върхът на айсберга. Компанията иска не само да ускори VR, но и да намери начини да освободи виртуалната реалност от многобройните ограничения. Според Палистър това започва с кабела.

Гледайте как хората получават първата си демонстрация на Vive. Обикновено казват: „Как да махна този кабел от главата си?“

„Ако гледате как хората получават първата си демонстрация на Vive, те обикновено казват „Къде са краката ми?“ и след това „Как да сваля този кабел от главата си?““ Както ни каза Палистър, Intel има начин да реши този проблем в WiGig, изключително бързо Wi-Fi решение разработен от Wi-Fi Alliance, на който Intel е член.

Intel и HTC си партнираха, за да покажат демонстрация на WiGig в реална употреба на E3 2017 и имахме възможност да го изпробваме, зареждайки Рик и Морти: Виртуална Рик-алност за петнадесет минути чист хаос. Демото беше точно това, на което бихте се надявали – VR, но без кабели. След като изпробвахме играта преди, знаехме какво да очакваме от нея и забелязахме абсолютно нулево забавяне въпреки претъпканата Wi-Fi среда на изложението E3. Всичко, от качеството на изображението до точността на управлението на движението, се усещаше точно като при HTC Vive с кабел.

WiGig е най-вълнуващият пример за опитите на Intel да подобри VR от висок клас, но не е сам. Intel вижда възможности за много други технологии, като RealSense – която беше използвана за създаването на Концептуални слушалки Project Alloy - и дори Optane, технологията за високоскоростна памет на компанията.

Intel Virtual Reality Center for Excellence

„Оказва се, че за неща като прихващане […] във вашето приложение, времето за зареждане във VR е дезориентиращо“, каза Палистър пред Digital Trends. „Има време, в което изчезва и вие се носите в пространството като какво става? Така че намаляването на това всъщност повишава нивото на комфорт и смятаме, че това е нещо, което ще помогне за прокарването на Intel Optane.“

AMD също се фокусира върху начини за подобряване на видео паметта, тъй като новите карти RX Vega стават ясни. Въпреки че подходите им са различни, ясно е, че и двете компании смятат, че по-ниската латентност на паметта е важна за утрешното компютърно забавление. Производителността на виртуалната реалност често се измерва в кадри в секунда; латентността и времето за зареждане трябва да бъдат подобрени, за да се изпълни мечтата за безпроблемен виртуален свят.

Донасяне на VR на масите

Колкото и вълнуващи да са технологии като WiGig и Optane за хардкор маниаците, те са насочени към ниша. Масовото приемане е истинското предизвикателство за VR и досега технологията не се справяше със задачата. Intel иска да помогне да се промени това и използва малко вероятен хардуер, за да го направи – интегрирана графика.

„Няма причина Minecraft във VR да не е осъществим,“

Почти всеки компютър – лаптопи, в частност - има графичен чип Intel UHD. Повечето само имам това. Ако виртуалната реалност се надява да стане масова, тя трябва да стане съвместима с това, което хората вече притежават или планират да закупят. Intel смята, че може да помогне.

„Компютърната индустрия […] работи много добре, когато има добър, по-добър, най-добър модел и хората могат да избират компромисите между цена и производителност, които желаят“, обясни Палистър. С други думи, трябва да можете да изберете компромис между цена и производителност, който ви харесва, и все пак да изпитате VR. За да направи това възможно, Intel трябва да избира своите битки, оптимизирайки интегрираната графика с реалистични цели.

„Започнахме да правим редица неща, за да кажем, добре, какво би било нужно, за да постигнем наистина висококачествено изживяване, такова, което не кара хората да се гадят или подобни неща, но намалява други области по отношение на визуалната прецизност“, каза Палистър нас.

Intel UHD графиката няма да захранва игра като Елит: Опасен във VR, но може да се използва и за други популярни приложения. „Няма причина Minecraft във VR да не е осъществим“, каза Палистър. „Важната част е, че […] все още е удобно, готино и завладяващо.“

Разходка пеша

За Intel е лесно да каже, че иска интегрирана графика за захранване на виртуалната реалност, но компанията прави нещо повече от просто приказки. Това стана ясно на IFA 2017, където Microsoft предостави подробности за Windows Mixed Reality и няколко слушалки бяха дразнени или обявени.

Microsoft и Intel работиха в тясно сътрудничество през последната година, за да направят възможна Windows Mixed Reality. „Насочихме се към сътрудничество с Microsoft и техните слушалки Windows Mixed Reality“, ни каза Палистър. „Те са по-фокусирани върху това как да стигнем до евтин дизайн на слушалки […] и ние работим с тях, за да видим как можем да предоставим набор от изживявания върху него, които да работят с масова графика за преносими компютри.“

Резултатът е слушалка като Dell Visor, който започва от $350 без ръчни контролери. Acer, Asus, Lenovo и HP също работят върху слушалки. Всички те са по-достъпни от Oculus Rift, но повечето предлагат и по-висока разделителна способност на дисплея и поддържат VR в стаен мащаб без нужда от външни сензори.

Intel Virtual Reality Center for Excellence HTC Vive
Томохиро Осуми/Гети изображения

Томохиро Осуми/Гети изображения

Тези Windows Mixed Reality слушалки, разбира се, ще поддържат най-разкошните игри, включително VR игри, налични в Steam. И все пак те предлагат и ниво от начално ниво, което се фокусира върху настолни компютри и лаптопи с интегрирана графика и ще се стреми към изживяване при гледане с ниска латентност, 60 FPS, вместо по-често срещаните 90 FPS.

Въпреки че това може да не е достатъчно, за да се справите с игра като стрелба по зомбита Аризона Съншайн, това е достатъчно за захранване на 360-градусови изживявания и игри с проста графика. Minecraft е популярният пример, но Intel също ни показа прототип с висока разделителна способност на опит, изграден съвместно със Smithsonian Institute. Той съчетава снимки с висока разделителна способност на музеен коридор с контроли за движение за детайлен поглед отблизо на няколко картини и скулптури. Чувстваше се подобно на приложенията, които обикновено се предлагат за базирани на смартфони VR слушалки, но с по-добро качество на изображението и поддръжка за използване в стаен мащаб.

Intel смята, че стандартизацията на опита, предлагана от Смесена реалност на Windows е добро за всички. Достъпните слушалки, които осигуряват постоянно качество, трябва да донесат VR в повече домове. „Наистина трябва да разполагате с тази широка аудитория, за да можете да имате екосистема, която е устойчива. Разработчиците, ако искат да правят пари от заглавия, те трябва да могат да продават единици извън пазарна ниша“, каза Палистър. „Bethesda трябва да продаде Fallout на целия стек, за да могат да достигнат до десетки милиони хора, а не до десетки хиляди.“

Повратна точка

Смесената реалност на Windows, захранвана от интегрирана графика на Intel, може да бъде повратна точка за виртуалната реалност. Ако работи както е обещано, ще разшири значително броя на компютрите, поддържащи VR. Новите процесори Intel Core от 8-мо поколение донесе четириядрена производителност дори до 13-инчови лаптопи и 2-в-1. Трудно е да си представим такива тънки системи, захранващи VR слушалки, но това е целта.

Тези нови слушалки ще започнат да пристигат през последните няколко месеца на 2017 г. – Dell Visor, например, трябва да бъде на рафтовете на магазините през октомври. Това съвпада добре с пускането на пазара на най-новото поколение Core процесор на Intel. Съдържанието е единственото липсващо парче от пъзела – въпреки че вече знаем, че Steam ще поддържа Windows Mixed Reality, не е ясно какво още идва в платформата.

Дръжте очите си отворени за тази информация през следващите месеци. Ако съдържанието се появи, то може да превърне дори и най-скромните лаптопи – включително тази, която вече притежавате – в способна VR машина.

Препоръки на редакторите

  • VR слушалките на Apple нямат убийствено приложение, предупреждава виден автор на информация
  • Изтичането разкрива как може да работи проследяването на ръцете на слушалките Apple VR
  • Apple току-що патентова нов контролер за VR слушалки – но има една уловка
  • VR слушалките на Apple може да стартират рано и това е рисковано
  • Второто поколение VR слушалки на Apple вече се разработват