Абсолютно харесах Supermassive Games Заглавие на ужасите от 2015 г Докато Доун. Интерактивната драма имаше интригуваща свръхестествена история и безупречно темпо, което ме държеше ангажиран през цялото изживяване. Оттогава бях смесен с продукцията на Supermassive с неговата поредица Dark Picture Anthology, надявайки се, че може да улови отново магията, която почувствах с До залез.
Съдържание
- Звездна сила
- Ужас за летен лагер
- Достъпно изживяване
Това е посоката, в която върви предстоящата игра на студиото, Кариерата, изглежда ми отива.
Препоръчани видеоклипове
Отидох практически с Кариерата и играх един час от него. Компилацията за предварителен преглед ме постави към края на глава 2 и прекарах по-голямата част от времето в част от глава 3. Точно в този час сам изпитах същото чувство страх и ужас както направих с До залез преди години. Докато играта се провежда в края на лятото, това е подходящо Кариерата поставя началото на тазгодишното лято на големи издания.
Звездна сила
Получих бърз преглед на интрото на играта и състава на героите, преди да отида в визуализацията. Частта от играта, която играх, започва с героите, които събират дърва за камина. Докато сцените се развиват, бързо научавам връзките и динамиката между всяка от тях. Ник и Абигейл имат романтичен интерес един към друг. Джейкъб изглежда несигурен мъж, който се опитва да изглежда като мачо, за да го прикрие и има интерес към Ема, която от своя страна изглежда донякъде емоционално манипулативна.
Кейтлин изглежда е най-авторитетната в групата, напомняйки на останалата част от актьорския състав за неща като това как правилно да боравят с огнестрелни оръжия и да се карат на всеки, който не го прави. Единствените двама герои, които не бяха толкова запомнящи се, бяха Райън и Дилън, най-вече защото в този преглед те имаха най-малко лични кътсцени и взаимодействия с останалата част от актьорския състав.
Кариерата се публикува от 2K и веднага усетих, че играта изглежда има нещо повече значителен бюджет зад него в сравнение с игрите Dark Pictures Anthology, които се управляват от Bandai Namco. Качеството на анимацията на героите е по-добро, лицата им са по-емоционални, а озвучаването е подобрено.
От целия актьорски състав, мисля, че повечето хора, включително и аз, ще разпознаят най-много актьора на Кейтлин – героят е изобразен от Бренда Сонг от Апартаментният живот на Зак и Коди слава. Изпълнението на Бренда се откроява като особено правдоподобно, най-вероятно поради дългогодишния й актьорски опит. Като цяло обаче, солидната актьорска игра на главния актьорски състав помага да се издигне хорър изживяването.
Ужас за летен лагер
Действителният геймплей започва в глава 3. С падането на нощта Абигейл е преследвана от гротескно чудовище. Докато тя бъде преследвана, се появяват разнообразни възможности за избор и бързи събития. Едно грешно движение може да доведе до смърт. В един случай Абигейл има избор дали да се покатери на дърво или не. Избрах да го направя и участвах в няколко бързи събития, включващи преместване на мишката в определена посока, за да стигна до следващия клон. Други включват непрекъснато натискане на определен клавиш.
Любимият ми обаче е, когато трябваше да задържа клавиш, за да задържа дъха си, така че чудовището да не ме чуе. Ако случайно се бях освободил от напрежението, Абигейл можеше да бъде убита точно тогава. Напомни ми за До залезмеханика на контролера DualShock 4, където трябваше да го държа абсолютно неподвижен, така че моят герой да не се движи, докато чудовище дебне около тях.
Има и избори, които имат по-голямо влияние върху историята. Когато Ник беше нападнат от чудовището, ми беше даден избор, като Абигейл, или да помогна на Ник, или да избягам направо към лагера. Избрах да помогна на Ник и се появи изскачащ текстов прозорец „Избран път“, което показва, че този конкретен момент, в който тя не оставя Ник да умре, може да повлияе на други решения по-късно.
Абигейл оцеля достатъчно дълго, за да получи помощ от другите къмпингуващи и аз избрах Райън вместо Кейтлин да се ровя в гората, за да намеря Ник, който все още беше преследван от чудовището. Въоръжен с пушка, аз също реших да поема по нормалната пътека около гората, вместо по прекия път, от страх че ще трябва потенциално да завърша повече събития с бързо време, което би увеличило шансовете ми нещо да се случи грешно. Малко след това ми беше дадена възможност да взема друг пряк път, което направих този път. Успешно преминах през бързите събития и видях проклетия Ник да бъде отвличан — не от чудовището, а от мистериозен нов човек.
В този момент Ник заплаши мъжа и аз влязох в стрелба. За съжаление, не успях да го ударя, но Ник успява да се измъкне от хватката му в последния момент. Това също задейства подкана „Избран път“, но не можах веднага да разбера какъв вид въздействие ще има върху бъдещи събития.
Всички тези различни решения и действия създават усещане за напрежение, тъй като имате само ограничено време, за да завършите всяко от тях. Повечето от бинарните избори, които направих, се чувстваха еднакво жизнеспособни; трябва ли да продължа да бягам или да се кача на дървото, за да избегна чудовището? Никога няма да разберете дали сте направили „грешен“ избор или не, докато не видите герой да бъде убит.
Достъпно изживяване
Между преследванията има спокойни моменти на изследване. Навсякъде около Hackett’s Quarry има новинарски клипове и елементи, които разказват историята на района и събитията, случили се преди това. Елементите предоставят контекст за това, което се случва в играта. Има и колекционерски карти Таро, които добавят малко повече знания.
Кариерата има набор от опции, за да направи играта достъпна и достъпна. Например, можете да промените размера на субтитрите и да поставите жълт фон зад тях, за да ги направите по-лесни за четене. Можете също така да регулирате колко време имате за бързи събития, както и да изберете дали да можете просто да задържате бутони, вместо да се налага непрекъснато да ги натискате.
Кариерата | Трейлър на официалното съобщение | 2K
Прибрах се от моя час игра Кариерата впечатлен. Поредиците от преследване и елементите на ужасите ми напомниха защо обичам До залез толкова много. Представянето е хубаво, а героите имат различни индивидуалности. Учудващо, не намирам нито един от героите за досаден (все още). Най-вече се радвам, че този път имаме истинско чудовище с потенциално увлекателна история зад него.
Кариерата е обявен за духовен наследник на До залези засега изглежда, че може да оправдае това високо твърдение. Ще видим как ще се разтърси, когато стартира на 10 юни за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Препоръки на редакторите
- WWE 2K23 подобрява симулатора на борбата с фини настройки и малко хаос
- Gotham Knights отговаря на наследството на Батман много по-добре, отколкото очаквах
- Нови разкази от Borderlands представени, стартиращи през октомври
- NBA 2K23 ще предостави по-добри AI играчи, нови значки и набор от нови разширени контроли за играчи
- Студиото The Quarry, Until Dawn Supermassive Games, придобито от Nordisk