5 функции AEW: Fight Forever трябва да се конкурира с WWE 2K23

Предстоящото издание на AEW: Бийте се завинагибележи първата голяма видео игра за професионална борба извън серията WWE 2K от дълго време. Но както двете промоции имат големи разлики, така и игрите. Серията WWE 2K беше в груба форма след скандалното пускане на 2K20, но след като си взе една година почивка, се върна със суинг с твърдото WWE 2K22.

Съдържание

  • Прегърнете глупостта
  • Здрав списък
  • По-добър AI
  • Повече свобода в режим история
  • Връщане към традиционната грайферна система

Все пак не е перфектно, оставяйки голяма възможност за AEW: Бийте се завинаги да открадне шоуто. Тази предстояща версия е създадена от ветеран разработчик Yuke’s (студиото зад жанрови класики като WWE SmackDown! Тук идва болката), което означава, че екипът има много опит в правенето на кеч игри. Не само това, но проектът се ръководи от Хидеюки „Гета“ Ивашита, директорът зад емблематичния Nintendo 64 WWF Без милост.

Препоръчани видеоклипове

С целия този талант в ъгъла си, дебютната конзолна игра на AEW може потенциално да изчисти кръга, след като бъде тагната. Въпреки че за да направи това, ще трябва да се разграничи от съперника си. Ето само пет начина

AEW: Бийте се завинаги може да се отличи от - или дори да надмине - предстоящото WWE 2K23.

Прегърнете глупостта

Борец удря опонента си с колене в лицето.

Цялостният продукт на AEW често е по-хлабав — и дори малко по-глупав — от WWE. През последните години WWE се чувстваше малко стерилен, особено след като се отдалечи от своя рейтинг TV-14. AEW включва абсурдни типове съвпадения, с кръв, както и нелепи сегменти като The Acclaimed “циментиране на тяхното наследство“ в Лос Анджелис.

WWE не са се отказали напълно от глупостта си, но имайки предвид продуктите от реалния живот, AEW: Бийте се завинаги има голяма възможност да се открои, като се вземе по-малко сериозно. Играта вече някак изглежда като част, с много по-анимационни модели на герои и нейните диви видове мини-игри. Плюс това, той е насочен към аркадна игра в стил "вземи и играй", вместо да се опитва да бъде реалистична симулация. Имайки предвид този подход, Бийте се завинаги може да се обади на много от по-промоционалните мачове навън (Stadium Stampede, някой?), заедно с повече нестандартни коментари и диви задкулисни сегменти, които отразяват непредсказуемостта на телевизионната програма природа.

Здрав списък

Списъкът на AEW в реалния живот е пълен с интересни герои, които са също толкова добри на микрофона, колкото и на ринга. Това са борци като Рики Старкс, Самоа Джо, Крисчън Кейдж, FTR (Дакс Харууд и Кеш Уилър) и Сарая, за да назовем само няколко. Въпреки че знаем за някои таланти, които ще се появят в AEW: Бийте се завинаги, голяма част от списъка остава загадка, но се надяваме, че има много повече борци, които да бъдат разкрити.

По-специално, тук има възможност играта да използва добре своя динамичен списък. По-младите таланти като Данте Мартин, Екшън Андрети и дори смешния Данхаузен биха могли да внесат напълно различни стилове на игра в микса. The WWE 2K23 списъкът изглежда толкова стабилен, колкото бихте очаквали, с около 200 налични суперзвезди, от настоящ талант до легенди. За да се Бийте се завинаги за да се състезава, трябва да има много борци, от които да избира, предлагайки достатъчно разнообразие, за да задържи играчите да инвестират. За щастие, няма недостиг на таланти, от които да избирате.

По-добър AI

Герои, които се бият на ринг в AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

в WWE 2K22, мачовете един на един работят достатъчно добре, но след като представите три или повече суперзвезди на ринга, нещата стават забързани. Отборните мачове, по-специално, са почти невъзможни за спечелване, тъй като партньорът на опонента ви постоянно ще излиза на ринга, за да разбие кеглата. Fatal Four Ways или дори типът Royal Rumble са твърде хаотични, за да видите дори вашия герой, камо ли да спечелите.

AEW: Бийте се завинаги може да превъзхожда, ако внедри по-добър AI, който бие WWE в собствената му игра. Въпреки че изкуственият интелект не трябва да е напълно безмозъчен, важно е да се позволи на играчите да имат шанс в мачовете извън един на един, без да се налага да разчитат на времето и късмета. Би било чудесно да виждате опоненти по-малко в офанзива, когато участвате в Triple Threats или Fatal Four Ways или екипи за етикети с компютърен контролер, които не бързат автоматично да разбият всяка паднала кегла опит.

Повече свобода в режим история

В последните игри на WWE сюжетните режими имат илюзията, че предлагат свобода, но в действителност те не ви дават много възможности. Това е особено вярно в режима MyRise, който включва интересни сегменти от историята, но с много малко смислени избори, които трябва да се направят.

Липсват ми записи като WWE SmackDown! Затваряй си устата, стара PS2 игра, която всъщност ви позволява да се разхождате зад кулисите, за да общувате с различните суперзвезди из съблекалнята. Можете да започнете сюжетни линии с различни разклоняващи се пътища, които ще се променят в зависимост от вашето представяне или дори суперзвездата, като играете, предлагайки изобилие от разнообразие. Тъй като WWE 2K се чувстваше повече – смея да кажем – „сценарий“ през последните години, AEW: Бийте се завинаги може да използва това като възможност да включи повече свобода в своя мистериозен в момента режим на история, точно както направи Yuke в миналото.

Връщане към традиционната грайферна система

WWE 2K22 нещо като преоткри схемата за контрол на поредицата, но не напълно към по-добро. Той използва комбо система, която се усеща като бойна игра, което я прави по-достъпна за играчи, които искат да играят с бутони за сметка на последователността. Играчите трябва да използват няколко комбинации от бутони, за да изпълнят конкретен ход, но тъй като някои маневри изискват толкова много входове, често е трудно да се извършат.

Тази бойна система ще оставам вътре WWE 2K23, оставяйки вратата широко отворена за AEW: Бийте се завинаги.

Кени Омега и Джон Моксли се бият в AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Въз основа на нашето практическо време с него в Gamescom миналата година, Бийте се завинаги включва подобна система за захващане като по-старите игри на WWE, което ви позволява да изпълнявате движения по-последователно. Тази система просто изисква играчите да натиснат един бутон, за да се хванат, и след това да наклонят аналоговия стик, докато натискат друг бутон, за да извършат конкретен ход. С тази система са необходими само два входа, за да се изтеглят грайферите, което улеснява последователното им използване.

в WWE 2K22, беше обичайно да се налага често да спирате играта, за да прегледате комбо списъка на вашия герой, което прекъсваше потока на мача. За щастие, този проблем е смекчен с традиционната система за захващане, която изглежда ще се появи AEW: Бийте се завинаги. Това само по себе си може да помогне на голямата игра на AEW да излезе победител до края на звънеца.

Препоръки на редакторите

  • Можете да получите NBA 2K23 и повече с PS Plus този юни
  • WWE 2K23 носи болката с Джон Сина, Коди Роудс и Лошото зайче
  • NBA 2K23 ще предостави по-добри AI играчи, нови значки и набор от нови разширени контроли за играчи
  • WWE 2K22 е новото ми любимо телевизионно шоу
  • WWE 2K21 е отменен след разочароващо WWE 2K20; 2K Games представя нов проект