Играх Viewfinder в GDC и съм абсолютно зашеметен

Всеки път, когато се занимавам с игра на събитие за предварителен преглед, се опитвам да поддържам малко покер лице. В крайна сметка съм там, за да свърша работа, така че имам склонност да оставам фокусиран върху това, което играя, и тихо да обработвам първите си впечатления в реално време. Тази рутина изчезна напълно в секундата, в която се хванах Визьор, игра, която буквално накара челюстта ми да виси отворена за 20 минути.

Визьор | Трейлър на съобщението | PC и PS5 | 2023 г

Ако заглавието не звъни звънец, има шанс да сте видели Визьор в Twitter в някакъв момент. През 2020 г. разработчикът Мат Старк сподели впечатляващо видео в процес на работа който показва герой, който прави 2D полароидна снимка и след това влиза в нея, безпроблемно превръщайки плоско изображение в пълно 3D пространство. Три години по-късно този хитър трик се превърна в пълна игра – такава, която ме кара да не вярвам. Ако финалната компилация е толкова вълшебна, колкото това, което играх на тазгодишната конференция на разработчиците на игри, може да гледаме на страхотна пъзел игра за всички времена.

Препоръчани видеоклипове

Нови перспективи

В рамките на секунди от моя Визьор демо, откривам, че викам „Няма начин!“ на глас. Основната същност е, че това е базирана на ниво пъзел игра, в която играчите трябва да решават цели, като правят неподвижни снимки и ги поставят в околната среда. На контролер DualSense левият спусък държи снимка нагоре, докато десният спусък я поставя. Без значение къде е поставена снимка, тя моментално ще се превърне в напълно изследвано 3D пространство в света. Виждал съм трика в различни видеоклипове на този етап, но да играеш означава наистина да вярваш във визьора. Това е удивително постижение.

Пъзелите започват достатъчно просто. Отначало избирам конкретни снимки и ги използвам, за да променя околната среда. В един пъзел трябва да взема три батерии и да ги поставя на захранваща подложка, за да включа телепорт. Намирам снимка на стая и внимателно я подреждам, така че подът й да се прикрепи към този, на който съм. Разбира се, мога да вляза в снимката и да заобиколя ъгъл в нея, за да взема скрита батерия. В друг пъзел трябва да мина покрай голяма затворена стена. Поставям снимка на отворена порта точно върху нея и след това преминавам направо в пространството зад нея.

Studios Sad Owl

Всеки пъзел, който демото ми хвърли, ми се струваше напълно различен и сякаш можеше да бъде решен по различни начини. PR човек на издателя Thunderful отбеляза, че играта е почти като Порталпо някакъв начин, където играчите трябва да се научат как да „мислят със снимки“. Научавам какво точно означава това, когато един пъзел ме кара да се опитвам да стигна до покрив, който е твърде висок, за да скоча до него. Намирам снимка на сграда наблизо и първоначално не разбирам какво да правя. Тогава ми хрумна: мога да завъртя снимката и да подредя сградата, така че да действа като проходима рампа, водеща към покрива. Всеки път, когато поставям снимка, се шокирам колко перфектен е ефектът. Чувства се наистина невъзможно.

„Тук има потенциал за веднъж в едно поколение, определяща жанра пъзел игра.“

По-късно грабвам фотоапарат, който ми позволява да правя свои собствени снимки, като още повече разкривам потенциала на пъзела. В един пъзел виждам обърната сграда в далечината. Снимам го, завъртам снимката, така че да е с дясната страна нагоре, и се качвам на платформата около структурата. Когато завивам зад ъгъла, намирам телепорт, стоящ странично на стената, недостижим. Отначало реших, че съм се объркал, но после се сетих за моя фотоапарат. Снимането на телепорта ми позволява да го поставя с дясната страна нагоре пред мен и да завърша нивото. По време на по-късно ниво свалям батерия от висок пиедестал, като я снимам, обръщам я с главата надолу и я поставям в небето над мен, така че батерията да падне от снимката и да падне на земята.

Абсолютният гений на подобни решения вече ме продаде и имам чувството, че виждам само малък процент от Визьор дълбочина. Едно ниво ме кара да вземам снимки в напълно различни стилове на изкуството – от импресионистична картина до детска груба рисунка на къща – и да ги разглеждам. В друга област мога да взема екранна снимка на игра в стил Mega Man и да вляза в нея, за да грабна пикселно изкуство, което увеличава височината ми на скок – достатъчно, за да ме прехвърли през висока ограда.

Studios Sad Owl

Демоистът, който ми показваше играта, всъщност успя да пробие това ниво, като направи няколко снимки на това засилване и след това многократно усилване на скока, увеличавайки скока си толкова високо, че той трайно излетя карта. Моменти като този ме оставиха зашеметен и развълнуван за това, което предстои, когато стартира пълната игра. Останах да мечтая за потенциална скоростна сцена, където играчите правят и поставят снимки по хитри начини, за да преминават през нива по начини, които разработчиците вероятно никога не са планирали.

Тук има потенциал за веднъж в поколение, определяща жанра пъзел игра, която не сме виждали от Свидетелят или дори Портал. След моята демонстрация всичко, което знам е, че трябва да играя повече колкото мога. Вече ме изпълни със забележително чувство на чудо, което не съм изпитвал от видео игра, откакто бях дете.

Препоръки на редакторите

  • Съжалявам, Starfield, но Chants of Sennaar вече е най-очакваната игра от септември
  • Move over Zelda: Tchia официално е най-очакваната ми игра за 2023 г
  • Нашите най-очаквани игри за Nintendo Switch за 2023 г
  • Summer Game Fest се завръща точно преди E3 2023 следващия юни
  • Нашите най-очаквани игри за PlayStation 5 за 2022 г

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.