Растения vs. Преглед на Zombies: Garden Warfare

PVZGW екранна снимка 3

Растения срещу Zombies: Garden Warfare

MSRP $39.99

Подробности за резултата
„Растения срещу. Zombies: Garden Warfare вкарва някои свежи идеи в своята мултиплейър стрелба, но липсата на опит в жанра на PopCap Games е очевидна.“

Професионалисти

  • Асиметичните класове се чувстват свежи и са забавни за игра
  • Картите са красиви и сложни
  • Основното снимачно действие е задоволително

минуси

  • Лошо разпръскване на валута за пакети със стикери
  • Системата за прогресиране на нива често обезсърчава приятелската игра на отбора
  • Проблеми със свързването след стартиране

Растения срещу Zombies е завладяващо предложение като шутър. Цветната измислена вселена на PopCap Games вече може да се похвали с разнообразен актьорски състав от мобилните изяви на поредицата и спорната борба между усмихнати растения и техния естествен враг, стенещото зомби, има толкова много смисъл в шутър, колкото и в стратегия, базирана на лента игра. PopCap също е член на семейството на Electronic Arts, което означава, че може да изработи подходящ за деца шути шути в формата на

Бойно поле, разчитайки на DICE както за въвеждане, така и за своя все по-разпространен двигател Frostbite 3.

Като се има предвид близостта на PopCap до Бойно поле разработчик, бихте очаквали стрелба от трето лице Растения срещу Zombies: Garden Warfare да цвърчат. Играта наистина има своя дял от открояващи се елементи, но неравномерният дизайн твърде често работи срещу конкурентния отбор срещу. отборна борба в сърцето си. И да, нека изясним предварително: тази игра е предложение само за мултиплейър. Има състезателно и кооперативно съдържание, но това не е нещо, което да вземете, ако търсите стабилно изживяване за един играч.

Като се има предвид близостта на PopCap до разработчика на Battlefield, бихте очаквали стрелба от трето лице в Растения срещу Zombies: Garden Warfare да цвърчат.

Отделните парчета са поне обещаващи. Най-лесно се гледа Градинска война като подходяща за семейството алтернатива на Бойно поле, тъй като както обхватът на действието, така и акцентът върху многокласовата отборна игра са точно в съответствие със шутъра DICE. PopCap обаче отива крачка напред, когато става дума за класове войници, с асиметрично класово оформление, което установява по-силна фракционна идентичност, отколкото повечето стрелци обикновено притежават.

Няма два еднакви класа в Градинска война. Дори основните пехотни единици на всяка фракция – Peashooter за растенията, Foot Soldier за зомбитата – всъщност не съвпадат. Peashooter компенсира бавната скорост на стрелба с експлозивни куршуми Peapod, които причиняват пръски. Пехотинецът носи картечница с по-ниски щети като основно оръжие. И двете имат експлозив, с който да разтърсят нещата, но Ракетният скок на зомбита клони повече към вертикалната игра, докато Хипер способността на Растението е свързана изцяло със скоростта.

Тази асиметрична структура обхваща и четирите класа на всяка фракция. Лечителите на растения и зомбита клонят съответно към ариергард и предна линия. И двете фракции имат клас, способен да разположи атакуващ дрон (чесън срещу. глава на робозомби!), но единият е снайперист, а другият предпочита разрушаването. И двете също имат бойлери, способни да водят меле, но това е стелт срещу танк във войната между растения и зомбита. Растенията предпочитат финеса; зомбитата тичат с ордата.

PVZGW екранна снимка 1

Класовете се диференцират още повече, докато навлизате по-дълбоко в играта. Докато играете Градинска войнаТрите режима – два състезателни мултиплейър, един кооперативно оцеляване, базирано на вълни – вие печелите монети, които можете да похарчите за асортимент от „Стикери Пакети“, които отключват варианти на герои, специфични за класа надстройки на оръжия и призоваване за растения/зомбита за двата режима на играта, ориентирани към цели. Има пристрастяващо качество да разкъсваш нови опаковки и да виждаш какви екстри имаш; тя е много подобна на други игри на EA, като Mass Effect 3Кооперативният режим на Galaxy at War или режимът Ultimate Team на всяко заглавие на EA Sports.

Темпото за отключване – което идва почти изцяло от закупени пакети стикери – обаче е истински проблем. Вие просто не печелите много монети от различните типове съвпадения. Team Vanquish, което по същество е по-приятелски начин да се каже Team Deathmatch, не носи големи награди. Gardens & Graveyards, режим за улавяне на точки в духа на Battlefield’s Rush, където зомбита улавят градини, за да ги отворят повече от картата до достигане на крайна цел, е доходоносно, но само ако завърши с битка за финала местоположение. Има и Garden Ops, базираният на вълни кооперативен режим на оцеляване, но това е твърде голямо предизвикателство за твърде малко награда. Трябва да оцелеете през всичките 10 вълни – последната от които е брутална при нормална трудност, дори с четирима играчи – за да получите достатъчно изплащане, за да заслужите инвестицията във времето.

Всичко това би било по-лесно за приемане, ако имаше повече карти. Има общо осем, но Gardens & Graveyards – определено най-сложният режим в Градинска война – има само три. Има истинска тръпка, която идва от отключването на нов вариант на герой – който променя съществуващ клас, за да изглежда и играе малко по-различно; така че бавнострелящият стандартен Peashooter може да се присъедини към такъв, който може да се похвали с по-висока скорост на огън – но отнема много време, за да се стигне до тази точка. Просто няма достатъчно съдържание, което да премахне усещането за скука, докато играете едни и същи карти и мачове отново и отново.

Най-лесно се гледа Градинска война като подходяща за семейството алтернатива на Бойно поле.

Нещо повече, процесът на изравняване на всеки клас често е контраинтуитивен за състезателна игра със стрелба. Няма точки опит, които да се печелят в традиционния смисъл. Напредването на ниво е обвързано с поредица от предизвикателства. Всяко предизвикателство отключва звезда; вземете достатъчно звезди и ще се изкачите на следващото ниво. Теоретично, това е страхотен начин да държите играчите фокусирани върху играта на определен клас, както е предвидено. За съжаление, зададеното предизвикателство не винаги е в съответствие с начина, по който трябва да се играе конкретен клас.

Градинска война е изграден като борба един срещу друг, независимо дали играете в състезателен или кооперативен режим; Растенията винаги ще унищожават зомбитата и обратното. Твърде често зависещите от напредването предизвикателства карат играчите да излязат извън тази рамка и ефективно да „изиграят“ играта. Напълно разумно е за клас лечители да има предизвикателство „Извършете 5 съживявания“, тъй като лечителите съживяват свалени играчи с два пъти по-бърза скорост от другите класове. Но защо същото предизвикателство би било дадено на Peashooter или пехотинец? Разбира се, съживяването помага на целия екип, но е странно, че клас, който не е лечител, трябва да рискува себе си по този начин, само за да премине на ниво. Това не е предназначението на тези класове.

Други предизвикателства зависят повече от късмета, отколкото от всичко друго. „Победете 3 слънчогледа в една сесия“ или „Заслепете 10 саксийни растения с вашия Zombie Stink Gas“ изискват карти и селекции на натоварване от противоположния отбор, които поддържат тези условия. Нещо повече, примери като тези два говорят за по-широк набор от предизвикателства, които просто ви тласкат да играете по различен и не непременно удобен за отбора начин. Има много предизвикателства, които поддържат стила на игра, от който зависи даден клас, но никога не се отърсвате напълно от усещането, че изпипвате всяко ново ниво на изживяване.

Жалко е, че куките за дългосрочна игра не могат да се вкопаят малко по-дълбоко, тъй като тук има солидна основа. Разтегнатите карти на играта са ясно изградени с мисъл за асиметричната класова структура и те са дори радост да изследвате в разгара на битката, докато се натъквате на нови флангови маршрути и изненада засади.

PVZGW екранна снимка 4

PopCap също използва Frostbite 3 по някои впечатляващи начини. Версията на играта за Xbox One е просто прекрасна, пълна с цветни пейзажи и някои от най-привличащите вниманието ефекти на частици, които сме виждали досега на новата конзола. Дори недостигът на съдържание – три режима, плюс две „класически“ (без персонализирани зареждания) вариации на двойка състезателни режими – не пречи на добрите времена… поне не до скуката на мелене установява се.

Струва си да се спомене и това Градинска война изглежда се бори с някои от същите проблеми с онлайн свързаността, които измъчваха други игри на EA, фокусирани върху мултиплейър. Не е толкова лошо, колкото да речем Бойно поле 4 беше на края на 2013 г, но нашата рецензионна игра след издаването беше изпълнена с прекъсвания на връзката със сървъра и други грешки при свързване. Ще влезете в мач, но това може да отнеме малко допълнително време.

Заключение

Нека бъдем ясни тук: това е първият опит на PopCap да изгради подходящ, модерен шутър и в този контекст, Растения срещу Zombies: Garden Warfare е достоен за похвала. Това изобщо не е лоша игра. Красив е, контролира се добре и има една от най-уникалните мултиплейър настройки, базирани на клас, които някога сме виждали. Проблемът, което не е изненадващо за начинаещ в стрелбата, се свежда до нюансите на дизайна. Големите парчета са там и са доста страхотни, но по-дълбоките, по-малко осезаеми куки биха могли да се нуждаят от малко повече тестване и полиране.

Добрата новина е, че това е франчайз с дълги крака. Виждали сме растения да водят война срещу зомбита преди и ще ги видим да го правят отново. Нещата ще се подобрят и в тази игра. Popcap не се свени да обещае приток на безплатни пакети със съдържание (отново, помислете ME3Галактиката във война). Растения срещу Zombies: Garden Warfare е добро време, не се заблуждавайте. Но определено можеше да бъде по-добре.

Тази игра беше прегледана на Xbox One с помощта на копие, предоставено от Electronic Arts.

Високи нива

  • Асиметичните класове се чувстват свежи и са забавни за игра
  • Картите са красиви и сложни
  • Основното снимачно действие е задоволително

Ниски нива

  • Лошо разпръскване на валута за пакети със стикери
  • Системата за прогресиране на нива често обезсърчава приятелската игра на отбора
  • Проблеми със свързването след стартиране

Ремарке

Препоръки на редакторите

  • Всичко, което знаем за Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville