GDC 2012: Сдобихме се (и кървави) с криминалния епос за Хонконг Sleeping Dogs

На пръв поглед на Square Enix Спящи кучета, изглежда страшно много като Grand Theft Auto: Hong Kong. На втори поглед също. И трето и четвърто по този въпрос. Но наистина има нещо повече от това. И освен това има причина стилът на Grand Theft Auto на световните игри с пясъчник да е толкова добре приет – те като цяло са страхотни.

Това беше нашето впечатление, когато видяхме играта в действие a преди няколко седмици, и след като получи шанса да се заеме с него в GDC, това мнение всъщност не се е променило, но се е развило.

Препоръчани видеоклипове

Спящи кучета, започнал живота си като обречен Истинско престъпление: Хонконг преди Square Enix да се намеси, за да я спаси и преименува, е до голяма степен игра от типа на GTA, но има своя собствена душа. Играта е свързана изцяло с атмосферата и обстановката. Виждали сте криминалния отворен свят, но рядко сте виждали игра, която да се чувства така.

Разположена в подземния свят на Хонконг, играта е почит към класическите хонконгски екшъни като Адски дела

(който по-късно роди филма, спечелил Оскар, Починалите), както и ранните филми на Джон У преди да дойде в Америка и да бъдат изгубени в превода. Има долнопробно усещане за света, което съществува около главния герой на играта, Уей Шен, ченге под прикритие. Ще има няколко безгрижни момента, но играта не разчита на хумора по същия начин, както правят GTA игрите.

След като прекарва години в Сан Франциско, Уей Шен се завръща и се интегрира в местопрестъплението в Хонконг благодарение на своя приятел от детството, който няма представа че Вей работи за полицията – което е разбираемо, тъй като в много от мисиите извършвате действия, които са незаконни, неморални и често презрян.

В демонстрацията, която разработчиците United Front Games и Square Enix London Studios показаха, Wei получава работа от местен главорез от ниско ниво, който трябва да изпрати съобщение на човек, който не е платил.

След бърза разходка из оживен район на Хонг Конг, мишената вижда Вей и тръгва да бяга, което води до преследване по улиците, подобно на паркур. Механиката на бягане е сравнително проста и докато останете на курса, който играта иска, и натиснете десен бутон в точния момент, можете да правите мащабни огради на Wei, да се плъзгате над и под препятствия и да се изкачвате до по-високи области. Не е новаторско, но е забавно и презентацията го продава по начин, който ви кара да се чувствате като на филм.

Преследването е прекъснато от две битки, първата свършва бързо благодарение на солидна бойна система, която е бърза и брутална. Вторият беше кулминацията на демонстрацията, тъй като Wei се изправя срещу няколко врагове наведнъж.

Битката е подобна на тази в игрите Batman Arkham. Имате своите команди за атака, но най-полезният бутон е парирането, което бързо превръща вражеския удар в опустошителен контра. Познато е, но в добрия смисъл.

Има и функция за грайфер, която ви позволява да удряте врага с ръка или да използвате околната среда. По време на всяка битка ще забележите предмети, които излъчват леко червено сияние. Можете да ги използвате в своя полза. Просто хванете врага, насочете се към обекта, след което натиснете отново бутона за захващане. Има огромен асортимент от обекти, всеки с придружаваща анимация. Някои от обектите, показани в демонстрацията, включват кошче за боклук, в което можете да хвърлите враг, парапет които бихте могли да разбиете главите, и промишлени вентилационни вентилатори, които можете да използвате, за да направите бъркотия неща. Дори и в най-бруталните схватки, дори докато бъдете набивани, е трудно да не искате да изпробвате всички обекти на околната среда наблизо.

След бърза битка, подобна на бос, която завърши с навременна контра, демонстрацията скочи до втория показан механик, шофирането.

В показаната сцена Уей се е издигнал нагоре в света. Той пристига в лъскава спортна кола с две оскъдно облечени жени, след което предизвиква местен уличен състезател на състезание с високи залози по улиците на Хонконг.

Механиката на шофиране е подобна на аркадна игра и е лесна за набиране, точно както е в GTA игрите. Показаното състезание изправи Уей срещу шестима други, докато навлизате и излизате от трафика на Хонконг, следвайки червени маркери и барикади, сочещи посоката, в която трябва да вървите. Използването на дрифта във ваша полза е необходима част от състезанието, тъй като заобикаляте остри завои и използвате съперници, за да спрат инерцията ви.

Курсът беше изненадващо лесен за следване. Дали това беше само това конкретно състезание или дизайнът на града, ще трябва да изчакаме и да видим, но механиката на шофиране беше лесна за избиране и използване. Това също ще бъде голяма част от играта и много екшън – включително престрелки и кражби на автомобили по средата на магистралата – ще бъдат част от играта.

Спящи кучета ще бъде познато на всеки, който е играл GTA игра преди, но има нещо повече от това. Обстановката и тонът са по-мрачни от повечето GTA игри, а светът на хонконгското подземие е завладяващ и потапящ. Освен това е наперен и съблазнителен, а показаното се разигра по-скоро като филм, отколкото като игра.

Все още няма официален издаден продукт освен през 2012 г., но Спящи кучета заслужи място сред най-очакваните ни заглавия за годината.